Foliage Layers einfügen...und nun?
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Foliage Layers einfügen...und nun?
Ich versuche seit Tagen in meine map unter dem Eintrag Foliage Layers neue Büsche einzufügen.
Nach etlichen Versuchen bitte ich nun um Hilfe. Ich habe die erforderlichen Dateien in die map01 und in foliage kopiert und danach die mapiD mit notepad++ geöffnet. Dort alle Einträge eingepflegt und m.E. korrekt durch nummeriert.
Beim Öffnen der Map im GE erscheint der Eintrag im Foliage Layer - ABER es erscheint nichts beim einfügen auf der Karte.
Was ist das Problem? Es gibt Karten, da sind viele viele andere Einträge. (von Steinen bis hin zu Schilf, etc...)
Gibt es irgendwo einen ausführlichen TUT, für LS15? - Bzw. wer kann mir weiter helfen?
Vielen Dank im Voraus!
Nach etlichen Versuchen bitte ich nun um Hilfe. Ich habe die erforderlichen Dateien in die map01 und in foliage kopiert und danach die mapiD mit notepad++ geöffnet. Dort alle Einträge eingepflegt und m.E. korrekt durch nummeriert.
Beim Öffnen der Map im GE erscheint der Eintrag im Foliage Layer - ABER es erscheint nichts beim einfügen auf der Karte.
Was ist das Problem? Es gibt Karten, da sind viele viele andere Einträge. (von Steinen bis hin zu Schilf, etc...)
Gibt es irgendwo einen ausführlichen TUT, für LS15? - Bzw. wer kann mir weiter helfen?
Vielen Dank im Voraus!
Re: Foliage Layers einfügen...und nun?
lies dir das mal durch: viewtopic.php?f=825&t=91694&p=701753&hi ... ge#p701753
Re: Foliage Layers einfügen...und nun?
Also, ich habe es nochmals Schritt für Schritt nach der Anleitung versucht. Langsam glaube ich, dass ich zu blöd dafür bin.
Was habe ich gemacht:
Ich habe die foliage_haies_diffuse Datei in de foliage Ordner kopiert.
Ich habe die haies_density.grle Datei in den map01 Ordner kopiert.
Nunn habe ich folgende Zeilen kopiert:
<File fileId="9135" filename="foliage/foliage_haies_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9134" filename="map01/haies_density.png" relativePath="true"/>
<Material name="foliage_haies_mat" materialId="9253" ambientColor="1 1 1" customShaderId="44">
<Texture fileId="9135"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="640 650 0 0"/>
</Material>
<FoliageMultiLayer densityMapId="120" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="haies" numDensityMapChannels="1" materialId="9253" cellSize="8" viewDistance="350" objectMask="65520" atlasSize="2" atlasOffsets="0.5 0" numBlocksPerUnit="1" width="3.5" height="2" widthVariance="1.5" heightVariance="1" horizontalPositionVariance="0.5"/>
</FoliageMultiLayer>
und via Notepad++ in meine map in die betreffenden Zeilen/Blöcken eingefügt.
Die fett markierten Zahlen habe ich geändert.
Die Zahl 44 bei customShaderId habe ich aus dieser Zeile meiner map übertragen:
<Material name="meadowWindrowMaterial" materialId="892" ambientColor="1 1 1" customShaderId="44">
<Texture fileId="47"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
</Material>
Aber nun erscheint in meinem GE der Eintrag für die Büsche (haies) nicht ....
Wo ist der Fehler???
Was habe ich gemacht:
Ich habe die foliage_haies_diffuse Datei in de foliage Ordner kopiert.
Ich habe die haies_density.grle Datei in den map01 Ordner kopiert.
Nunn habe ich folgende Zeilen kopiert:
<File fileId="9135" filename="foliage/foliage_haies_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9134" filename="map01/haies_density.png" relativePath="true"/>
<Material name="foliage_haies_mat" materialId="9253" ambientColor="1 1 1" customShaderId="44">
<Texture fileId="9135"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="640 650 0 0"/>
</Material>
<FoliageMultiLayer densityMapId="120" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="haies" numDensityMapChannels="1" materialId="9253" cellSize="8" viewDistance="350" objectMask="65520" atlasSize="2" atlasOffsets="0.5 0" numBlocksPerUnit="1" width="3.5" height="2" widthVariance="1.5" heightVariance="1" horizontalPositionVariance="0.5"/>
</FoliageMultiLayer>
und via Notepad++ in meine map in die betreffenden Zeilen/Blöcken eingefügt.
Die fett markierten Zahlen habe ich geändert.
Die Zahl 44 bei customShaderId habe ich aus dieser Zeile meiner map übertragen:
<Material name="meadowWindrowMaterial" materialId="892" ambientColor="1 1 1" customShaderId="44">
<Texture fileId="47"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
</Material>
Aber nun erscheint in meinem GE der Eintrag für die Büsche (haies) nicht ....
Wo ist der Fehler???
Re: Foliage Layers einfügen...und nun?
und der GE zeigt keine Errors an?
Re: Foliage Layers einfügen...und nun?
Ich habe die map, die ich baue kopiert und versuchte das dort einzufügen. Im Gegensatz zu der unveränderten map, erscheint bei der veränderten map (Kopie) der u.a. der Eintrag:
Error: Can't load resource 'D;/LS15/map - Kopie/map/models/objects/feedingTrough/grass_diffuse.png'.
Check for updates (http://gdn.giants-software.com)
D:\Ls15\map - Kopie\map\map01.i3d (16852.91 ms)
(> im Window - Scripting erscheint dieser Eintrag)
Hilft das weiter???
Error: Can't load resource 'D;/LS15/map - Kopie/map/models/objects/feedingTrough/grass_diffuse.png'.
Check for updates (http://gdn.giants-software.com)
D:\Ls15\map - Kopie\map\map01.i3d (16852.91 ms)
(> im Window - Scripting erscheint dieser Eintrag)
Hilft das weiter???
Re: Foliage Layers einfügen...und nun?
da du wohl schon geprüft hast ob die grass_diffuse in dem Ordner ist dürfte wohl ein Fehler bei customShaderId="xx"> sein. Kontrolliere von welchem Material bei haies aus der Map die ShaderId genommen wurde.
- böserlöwe
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Re: Foliage Layers einfügen...und nun?
Dann ist der gravierenste Fehler der Name der Map selbst.
map - Kopie ist ein ungültiger Name, damit gibts keinen Spass und nur Probleme.
Der Name darf keine Leerzeichen und Sonderzeichen enthalten, ausser dem _ sind also nur die Zahlen und Buchstaben von a bis Z erlaubt.
map - Kopie ist ein ungültiger Name, damit gibts keinen Spass und nur Probleme.
Der Name darf keine Leerzeichen und Sonderzeichen enthalten, ausser dem _ sind also nur die Zahlen und Buchstaben von a bis Z erlaubt.
Re: Foliage Layers einfügen...und nun?
Kontrolliere von welchem Material bei haies aus der Map die ShaderId genommen wurde
????.....was soll ich wo in welcher map kontrollieren?
In der original map steht bei haies:
<Material name="foliage_haies_mat" materialId="869" ambientColor="1 1 1" customShaderId="45">
<Texture fileId="121"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="640 650 0 0"/>
</Material>
????.....was soll ich wo in welcher map kontrollieren?
In der original map steht bei haies:
<Material name="foliage_haies_mat" materialId="869" ambientColor="1 1 1" customShaderId="45">
<Texture fileId="121"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="640 650 0 0"/>
</Material>
Re: Foliage Layers einfügen...und nun?
und welches andere (Standard) Material hat noch die customShaderId="45", von diesem Material musst du die ID aus der aktuellen Map nehmen.
Re: Foliage Layers einfügen...und nun?
böserlöwe wrote:Dann ist der gravierenste Fehler der Name der Map selbst.
map - Kopie ist ein ungültiger Name, damit gibts keinen Spass und nur Probleme.
Der Name darf keine Leerzeichen und Sonderzeichen enthalten, ausser dem _ sind also nur die Zahlen und Buchstaben von a bis Z erlaubt.
habe der map mal einen anderen namen verpasst...funktioniert auch nicht...
HeinzS wrote:und welches andere (Standard) Material hat noch die customShaderId="45", von diesem Material musst du die ID aus der aktuellen Map nehmen.
...verstehe ich leider nicht? UND was meinst Du mit der "aktuellen Map" ...die von der ich das haies habe oder die map an der ich baue?
Re: Foliage Layers einfügen...und nun?
aus der Map wo du die haies ausgebaut hast, dort schauen welches Material die ShaderId und in der neuen Map von diesem Material die ShaderId nehmen.
Re: Foliage Layers einfügen...und nun?
was meinst Du mit Material?HeinzS wrote:aus der Map wo du die haies ausgebaut hast, dort schauen welches Material die ShaderId und in der neuen Map von diesem Material die ShaderId nehmen.
...meinst Du die 45 ?
...wenn ja, unter was muss ich da in der neuen map suchen?
...weil wenn ich unter der Suche "customShaderId" eingebe kommen mehrere Einträge...und haies habe ich ja nicht in der neuen map?
Re: Foliage Layers einfügen...und nun?
<Material name="foliage_haies_mat" materialId="9253" ambientColor="1 1 1" customShaderId="44">
diese customShaderId="44" wurde von einem anderen Material aus der auszubauenden Map genommen bei meinem Beispiel gehörte es zu Material name="meadowWindrowMaterial suche also nach weiteren Einträgen customShaderId="44".
diese customShaderId="44" wurde von einem anderen Material aus der auszubauenden Map genommen bei meinem Beispiel gehörte es zu Material name="meadowWindrowMaterial suche also nach weiteren Einträgen customShaderId="44".
Re: Foliage Layers einfügen...und nun?
So, den "Fehler" gefunden! Ich habe den materialid Eintrag erhöht. Jetzt funktioniert's
Vielen, vielen DANK für die Hilfe und Geduld!
Vielen, vielen DANK für die Hilfe und Geduld!
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