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Zusatzscripte bei Modmaps

Posted: Mon Jul 25, 2016 4:55 pm
by SeppSpieler
Mir ist in letzter Zeit aufgefallen das bei Modmaps immer mehr Scripte benötigt werden (Fahrsilo Mod, Soilmod, MGK Mod usw..),
Meine Frage dazu, ich will diese Maps ohne diese Funktionen spielen, weiß aber nicht ob dies ohne die Scripts fehlerfrei geht?
Kann mir hierzu ein Mapper oder Modder Auskunft geben?

Mfg

Re: Zusatzscripte bei Modmaps

Posted: Mon Jul 25, 2016 5:53 pm
by pfreek
Zum Beispiel geht das aus Erfahrung beim Soilmod schon einmal nicht. Dort müssen innerhalb der .i3d Parameter verändert werden.

Am besten kontaktierst du in diesem Fall den Autor der Map, ob er auch eine ohne besagte Mods anbietet, oder du musst dich zwangsweise in die Materie einfuchsen! ;)

Re: Zusatzscripte bei Modmaps

Posted: Mon Jul 25, 2016 5:58 pm
by mngrazy
modMaps mit GülleMist Mod oder SoilMod können auch ohne gespielt werden ohne etwas an der i3d zu ändern !

einfach die zusatz mods nicht in den mod ordner packen , fertig

Fahrsilo Mod denke ich mir mal die meinst MapBGASilo.zip von Heady ,,,, diesen mod wirst du benötigen , da sonst das Silo NICHT funktioniert


grüsse