FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
- CeeZee
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Re: FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
So, ich möchte mal mein Resume von diesem genialen Wochenende ziehen.
Angekommen sind Outlaw und ich am Freitag Abend in Oberasbach und haben uns direkt im Hotel einquartiert.
Am Samstag ging es um 10:00 Uhr morgens mit einer Begrüßung durch den CEO von Giants, Christian Ammann, los.
Anschließend kam seine Keynote "The Past, present and Future of LS", welche uns von LS08 bis zur heutigen Version geführt hat und uns auch kleine Einblicke in die Möglichkeiten der kommenden Versionen gewährt hat.
Ich als "nicht Modder" fand es sehr interessant zu sehen, wie der LS entsteht und wieviel Arbeit es tatsächlich ist.
Wir wurden gut mit Essen und Getränken versorgt (auch wenn die Preise astronomisch hoch waren, aber da konnte Giants nichts für, da es eine Catering Firma war).
Der spannendste Teil für mich war die Präsentation des neuen LS, wir haben dort Live Gameplay durch Mark Schwegler gezeigt bekommen, und Leute, wir können uns alle auf LS17 freuen!! Es gab zwischendurch sehr viel Applaus durch die Community.
Ich zähle nochmal meine Beobachtungen wärend des Gameplays auf:
-Ladungssicherung durch Spanngurte
-u.A. Manitou, Joskin mit dabei
-Tiere vermehren sich, können manuell zur Weide gebracht werden
- Konfigurationen der Fahrzeuge (auch nach dem kauf): Farbe, Motor, Frontlader, Räder
- Man kann Fahrzeuge mieten
- gewichte wirken sich auf den Reifendruck aus
- Silo Erweiterungen kaufbar ( Kapazität ist limitiert)
- erweitertes Düngesystem (3 düngestufen, Pflügen ist zwingend notwendig)
- Zwischenfrüchte (Ölrettich)
- es gibt Striegel
- Gras ist auf Acker düngbar
- Sämaschinen via BigPacks befüllbar
uvm.
Dieses, so sicherte mir Christian Ammann zu, ist nur ein Bruchteil der neuen Features des LS17, denn wir bekamen dort nur eine Alpha Version zu sehen, also noch weit entfernt vom fertigen Spiel, und das konnte sich echt sehen lassen.
Die Fahrzeuge haben deutlich mehr Details und mehr Polys als im LS15, die Gebäude haben viel mehr Details und die Map "Goldcrest Valley" ist lebendiger geworden.
Ein großes Feature, auf dass ich mich auch sehr freue ist, dass man Gegenstände wie zb. kleinere Stämme mit der Hand aufheben kann und auch dass sich die Fahrzeuggewichte bzw. der Geräte auf den Reifendruck auswirken.
Ganz besonders aber hat mich der Sound umgehauen, hier nochmal nen lieben Gruß an meinen Freund Tobi von Giants (Sevorane), der dort echt ganze Arbeit mit dem Sounddesign geleistet hat.
Es gibt endlich Indoor Sound, beim Vario hört man innen das Getriebe, wenn man topspeed erreicht hat, geht der Sound in "Idle" über, es gibt "Bodensounds" sprich wenn man auf Asphalt fährt hat man nen anderen Sound als wenn man über Gras fährt und und und... aber es sind viel zu viele Details um sie hier alle aufzulisten, ihr werdet euch freuen!
Uns allen wurde dann noch erklärt, wie man LS15 Mods in den LS17 konvertiert, aber da bin ich raus
Es gab insgesamt sehr viel Kommunikation zwischen Community und dem Entwicklerteam, Giants hat sich die Zeit genommen und ist auf jede Frage eingegangen, auch wenn sie noch so nervig war.
Alles in allem war es ein sehr gelungenes Event und ich möchte mich hier nochmal beim gesamten Team von Giants bedanken, dass ihr euch die Zeit für uns genommen habt.
Mein Fazit:
LS17 hat bisher meine Erwartungen übertroffen und wir können uns freuen auf das, was da noch kommen wird.
PS: Es wird eine Kicker Revanche geben
Angekommen sind Outlaw und ich am Freitag Abend in Oberasbach und haben uns direkt im Hotel einquartiert.
Am Samstag ging es um 10:00 Uhr morgens mit einer Begrüßung durch den CEO von Giants, Christian Ammann, los.
Anschließend kam seine Keynote "The Past, present and Future of LS", welche uns von LS08 bis zur heutigen Version geführt hat und uns auch kleine Einblicke in die Möglichkeiten der kommenden Versionen gewährt hat.
Ich als "nicht Modder" fand es sehr interessant zu sehen, wie der LS entsteht und wieviel Arbeit es tatsächlich ist.
Wir wurden gut mit Essen und Getränken versorgt (auch wenn die Preise astronomisch hoch waren, aber da konnte Giants nichts für, da es eine Catering Firma war).
Der spannendste Teil für mich war die Präsentation des neuen LS, wir haben dort Live Gameplay durch Mark Schwegler gezeigt bekommen, und Leute, wir können uns alle auf LS17 freuen!! Es gab zwischendurch sehr viel Applaus durch die Community.
Ich zähle nochmal meine Beobachtungen wärend des Gameplays auf:
-Ladungssicherung durch Spanngurte
-u.A. Manitou, Joskin mit dabei
-Tiere vermehren sich, können manuell zur Weide gebracht werden
- Konfigurationen der Fahrzeuge (auch nach dem kauf): Farbe, Motor, Frontlader, Räder
- Man kann Fahrzeuge mieten
- gewichte wirken sich auf den Reifendruck aus
- Silo Erweiterungen kaufbar ( Kapazität ist limitiert)
- erweitertes Düngesystem (3 düngestufen, Pflügen ist zwingend notwendig)
- Zwischenfrüchte (Ölrettich)
- es gibt Striegel
- Gras ist auf Acker düngbar
- Sämaschinen via BigPacks befüllbar
uvm.
Dieses, so sicherte mir Christian Ammann zu, ist nur ein Bruchteil der neuen Features des LS17, denn wir bekamen dort nur eine Alpha Version zu sehen, also noch weit entfernt vom fertigen Spiel, und das konnte sich echt sehen lassen.
Die Fahrzeuge haben deutlich mehr Details und mehr Polys als im LS15, die Gebäude haben viel mehr Details und die Map "Goldcrest Valley" ist lebendiger geworden.
Ein großes Feature, auf dass ich mich auch sehr freue ist, dass man Gegenstände wie zb. kleinere Stämme mit der Hand aufheben kann und auch dass sich die Fahrzeuggewichte bzw. der Geräte auf den Reifendruck auswirken.
Ganz besonders aber hat mich der Sound umgehauen, hier nochmal nen lieben Gruß an meinen Freund Tobi von Giants (Sevorane), der dort echt ganze Arbeit mit dem Sounddesign geleistet hat.
Es gibt endlich Indoor Sound, beim Vario hört man innen das Getriebe, wenn man topspeed erreicht hat, geht der Sound in "Idle" über, es gibt "Bodensounds" sprich wenn man auf Asphalt fährt hat man nen anderen Sound als wenn man über Gras fährt und und und... aber es sind viel zu viele Details um sie hier alle aufzulisten, ihr werdet euch freuen!
Uns allen wurde dann noch erklärt, wie man LS15 Mods in den LS17 konvertiert, aber da bin ich raus
Es gab insgesamt sehr viel Kommunikation zwischen Community und dem Entwicklerteam, Giants hat sich die Zeit genommen und ist auf jede Frage eingegangen, auch wenn sie noch so nervig war.
Alles in allem war es ein sehr gelungenes Event und ich möchte mich hier nochmal beim gesamten Team von Giants bedanken, dass ihr euch die Zeit für uns genommen habt.
Mein Fazit:
LS17 hat bisher meine Erwartungen übertroffen und wir können uns freuen auf das, was da noch kommen wird.
PS: Es wird eine Kicker Revanche geben
Re: FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
Geil!!! Andere abroll geräusche der Reifen!!!!! Nice!!!
Für jedes Gerät oder nur für spezielle fahrzeuge ???
Für jedes Gerät oder nur für spezielle fahrzeuge ???
| CPU; i7 3770K @4,4GHz | WC Heatkiller 3.0 Nickel Edition
| GPU; Inno3D GTX 980 @ 1536MHz | EK Block Acetal Nickel
| MB; Z77 Extreme 4
| RAM; G.Skill Sniper 2 x 8 GB @ 2400MHz CL11
| PSU; be quiet! Straight Power CM E9 80+ Gold 480W
| SSD OS;Samsung 830 256GB & Samsung 840 500GB
| GPU; Inno3D GTX 980 @ 1536MHz | EK Block Acetal Nickel
| MB; Z77 Extreme 4
| RAM; G.Skill Sniper 2 x 8 GB @ 2400MHz CL11
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- CeeZee
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Re: FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
Das kann ich dir nicht sagen, da wir bei Weitem nicht alles zu sehen bekommen haben, aber mit dem Schlepper hat man die verschiedenen Sounds deutlich gehört.
Auch gibt es zb. beim Drescher nun ein "Knarzen" wenn er das Schneidwerk hebt. Alles viel Dynamischer geworden.
Auch gibt es zb. beim Drescher nun ein "Knarzen" wenn er das Schneidwerk hebt. Alles viel Dynamischer geworden.
Re: FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
Geil, hoffentlich werden sich endlich die beyerdynamics und die creative recon3d auch im LS17 benerkbar machen
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Re: FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
LS 08
LS 09 GOLD
LS 11+CE+PLATIN+KdL+PF 1+Mezögépek
LS 13 CE+TITANIUM+URSUS+KdL+MARSHALL+VÄDERSTADT+LINDNER
LS 14
LS 15 CE+ITRUNNER+JCB+NH+NH LADER+GOLD+KdL+HOLMER
LS 17 CE+KUHN+BB+PLATINUM+STROHBERGUNG+ROPA+YOUNGTIMER
LS 19 CE+ANDERSON+JD COTTON+PLATINUM+BOURGAULT+KVERNELAND+ALPINE+GRIMME+ROTTNE
LS22+LS22 CE+YEAR 1+2 SP+PnH
LS Controller Bundle-Hori FVCS-LS SK L
DC Gold
SRS 12+DLC 1
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- Modder Rolf
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Re: FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
wurde etwas über texturen im ls17 gesagt?
Re: FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
Hoffst du auch auf HD Texturen ?
| CPU; i7 3770K @4,4GHz | WC Heatkiller 3.0 Nickel Edition
| GPU; Inno3D GTX 980 @ 1536MHz | EK Block Acetal Nickel
| MB; Z77 Extreme 4
| RAM; G.Skill Sniper 2 x 8 GB @ 2400MHz CL11
| PSU; be quiet! Straight Power CM E9 80+ Gold 480W
| SSD OS;Samsung 830 256GB & Samsung 840 500GB
| GPU; Inno3D GTX 980 @ 1536MHz | EK Block Acetal Nickel
| MB; Z77 Extreme 4
| RAM; G.Skill Sniper 2 x 8 GB @ 2400MHz CL11
| PSU; be quiet! Straight Power CM E9 80+ Gold 480W
| SSD OS;Samsung 830 256GB & Samsung 840 500GB
Re: FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
Ich hoffe ja auch auf verschieden Texturen für die bodenbearbeitung. Also eine eigene Textur für den Stoppelsturz mit der Scheibenegge, dann die Grubbertextur für die tiefere Bearbeitung mit Grubber und die Pflugtextur. Wenn man die Maschinen schon konfigurieren kann, wäre es ja super wenn man sich für die US Variante und der Europäischen Variante entscheiden könnte, mit warntafel zum Beispiel.
Lohner mit Leib und Seele
- Modder Rolf
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- Joined: Sun Jan 17, 2016 7:51 pm
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Re: FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
Nee hd nicht unbedingt, nur wollt wissen ob das mit der spec textur für dirt jetzt so bleibt oder nicht. Dementsprechend mache ich die jetzt schon für meine neuen modelle oder auch nicht.
Re: FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
Woooow!
Hier im Video ist der Reifendruck zusehen!! Sieht mega geil aus!
https://youtu.be/upZA77Yv8xE
Hier im Video ist der Reifendruck zusehen!! Sieht mega geil aus!
https://youtu.be/upZA77Yv8xE
| CPU; i7 3770K @4,4GHz | WC Heatkiller 3.0 Nickel Edition
| GPU; Inno3D GTX 980 @ 1536MHz | EK Block Acetal Nickel
| MB; Z77 Extreme 4
| RAM; G.Skill Sniper 2 x 8 GB @ 2400MHz CL11
| PSU; be quiet! Straight Power CM E9 80+ Gold 480W
| SSD OS;Samsung 830 256GB & Samsung 840 500GB
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Re: FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
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Re: FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
@CeeZee...wenn jetzt noch die Technik stimmen wuerde, wie schonmal von mir angesprochen (Fahrzeugeigenbewegung, realistische Gewichte, Achsen, suspensión etcetcetc), dann wird das ja wirklich anscheinend nen Knaller diesmal
-
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- Joined: Thu Jun 16, 2016 2:52 pm
- Location: Die hinterste Ecke der hintersten Ecken
Re: FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
Die sollen nur nicht übertreiben, die Modder wollen auch noch was zutun haben
- Albert Wesker
- Posts: 1574
- Joined: Wed May 13, 2009 5:59 pm
- Location: Mühlhausen (=
Re: FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
Ich für meinen Teil war sehr zufrieden mit der Veranstaltung. Man hat viele Leute mal kennenlernen können. (=
Hell on earth, the trenches mean death, better keep your head down low
Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316
Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
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PS4: Charlie_Oscar316
Re: FarmCon 16 – Das Landwirtschafts-Simulator Community Event des Jahres
Zu den Texturen kann man sagen, was man auf Beamer erkennen konnte ist, dass die Bäume und allgemein die Umgebung VIEL besser aussehen. Das Nacht-Gameplay für durch die Unentlichten Lichtquellen sehr spannend und erlaubt sind im Blickfeld bis zu 520 Lichtquellen auf einmal!
LS since 2008