[TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Westminster
Posts: 9
Joined: Mon Jul 26, 2010 5:40 pm

Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Post by Westminster »

Ich hab jetzt die Zeilen so geändert wie du geschrieben hast, auch den namen der Textur geändert, aber das einzige Ergebniss war, dass beim öffnen der Editor abgestürzt ist. Ich habs in C4D auch nochmal komplett ohne Texturen probiert, als .3ds exprtiert und mit Blender dann als .i3d aber auch da ist er dann abgestürzt.
Wenn ich also ein Hoffnungsloser Fall sein solte dann sagt es ruhig. Dann müsste ich halt schauen, dass ich mit den Standart Gebäuden klarkomme.
Stegei
GIANTS Software | CTO
Posts: 1788
Joined: Sat Jun 09, 2007 10:51 am

Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Post by Stegei »

tangent="false" im I3D zu haben ist absolut ok. Das ist das gleiche wie wenn man es weglässt.

Das Material hat keine Textur zugewiesen, das sieht zwar dann schlecht aus, aber funktioniert sonst wie es sollte.

Das Problem an dem I3D ist, dass dein noch intakter Teil nicht der Root-Chunk ist, sondern ein Kind.
Ich vermute das entsteht, weil der intakte Node nicht der erste ist im Scenegraph in deinem input i3d.

Das Setup muss so sein wie im Tutorial Video "Demolition Company - Destructible Creation Tutorial Part 1 - Create Mesh" ca. ab 4:30.

Zu oberst ist das "unbrokenMesh" und darunter dann die "brokenParts".
Westminster
Posts: 9
Joined: Mon Jul 26, 2010 5:40 pm

Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Post by Westminster »

Ich hab jetzt extra nochmal auf die Reihenfolge geachtet. Im Editor wie in der Datei. Es stimmte beides.
Trotzdem bleibt das Problem. Ich bin echt Langsam am Verzweifeln.
blackburner
Posts: 272
Joined: Sun Jun 20, 2010 12:39 am

Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Post by blackburner »

Hast du vor dem konvertieren auch schon die Fehlermeldung bzw. eine andere?

Kannst du deine i3d mal hochladen, bevor du die konvertierst in destructible?

Irgendwo muss ein Haken sein. Macht man alles richtig, gehts einwandfrei.
Wer Fehler findet, darf sie behalten.

Wenn man keine Ahnung hat...
Kleine Vorschau: http://www.youtube.com/watch?v=5PNwwLlQdMk
NEU: http://www.youtube.com/watch?v=7rRdR5htF24

"Das Leben ist ein S c h e i ß -Spiel, aber die Grafik ist geil."
Wer LS spielt, erspart sich bewußtseinerweiternde Drogen.
Blackburner
Westminster
Posts: 9
Joined: Mon Jul 26, 2010 5:40 pm

Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Post by Westminster »

Vor dem Konvertieren kommt noch keine Fehlermeldung. Und mir ist gerade aufgefallen: Wenn ich das destructible öffne kommt auch noch keine. Erst wenn ich auf Play drücke.
Und im Anhang sind jetzt nochmal die beiden I3D's.
Attachments
destructible.txt
(33.9 KiB) Downloaded 195 times
wuerfel.txt
(31.34 KiB) Downloaded 183 times
blackburner
Posts: 272
Joined: Sun Jun 20, 2010 12:39 am

Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Post by blackburner »

Also, ich habe die Dateien mal im Giants geöffnet. So kann ich nichts fehlerhaftes entdecken, bis auf eine Sache! Der Würfel ist viel zu groß. Sobald ich den jedoch mit Scale kleiner mache, bekomme ich exakt die gleiche Fehlermeldung. Vl. solltest gleich im richtigen Maßstab bauen, um dem Problem gleich aus dem Weg zu gehn. Kleiner Tipp am Rande: mach dir nicht so viel Arbeit mit dem Würfel, baue dir eine kleine Wand und mach 2 oder 3 Bruchstücke draus, zum testen reicht das allemal :wink:
Wer Fehler findet, darf sie behalten.

Wenn man keine Ahnung hat...
Kleine Vorschau: http://www.youtube.com/watch?v=5PNwwLlQdMk
NEU: http://www.youtube.com/watch?v=7rRdR5htF24

"Das Leben ist ein S c h e i ß -Spiel, aber die Grafik ist geil."
Wer LS spielt, erspart sich bewußtseinerweiternde Drogen.
Blackburner
Westminster
Posts: 9
Joined: Mon Jul 26, 2010 5:40 pm

Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Post by Westminster »

Nee ne. Das kann doch jetzt echt nicht sein. Ich hab das Ding in C4D jetzt extrem verkleinert und es geht.Sowohl im Editor als auch im Spiel. Muss man nem Dummen wie mir doch sagen, dass der Standart C4D-Maßstab nicht zum GE passt. Auf so was einfaches wäre ich alleine wahrscheinlich nie gekommen. Danke Blackburner, auch für deine riesen Geduld mit mir. Gilt natürlich auch für den Rest.
Nochmal ein Riesen Dankeschön.

Nachtrag:
Jetzt müsste nur noch die Textur auftauchen. Ich hab sie im gleichen Verzeichniss, Pfadangabe passt aber sie wird nicht angezeigt. Kann man die auch irgendwo im Editor Einstellen, oder wie wird das gemacht?
blackburner
Posts: 272
Joined: Sun Jun 20, 2010 12:39 am

Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Post by blackburner »

Westminster wrote:Nee ne. Das kann doch jetzt echt nicht sein. Ich hab das Ding in C4D jetzt extrem verkleinert und es geht.Sowohl im Editor als auch im Spiel. Muss man nem Dummen wie mir doch sagen, dass der Standart C4D-Maßstab nicht zum GE passt. Auf so was einfaches wäre ich alleine wahrscheinlich nie gekommen. Danke Blackburner, auch für deine riesen Geduld mit mir. Gilt natürlich auch für den Rest.
Nochmal ein Riesen Dankeschön.

Nachtrag:
Jetzt müsste nur noch die Textur auftauchen. Ich hab sie im gleichen Verzeichniss, Pfadangabe passt aber sie wird nicht angezeigt. Kann man die auch irgendwo im Editor Einstellen, oder wie wird das gemacht?
Gern geschehen... so wie ich das gesehen habe, dürfte der Maßstab etwa um das 100-fache kleiner sein :lol:
Texturpfade lassen sich leicht mit Notepad++ etc. anpassen. Wichtig ist natürlich, das der Pfad stimmt. Der kann durch umkopieren leicht verrutschen, dann nutzt es auch nichts mehr, wenn die Textur wieder im gleichen Verzeichnis liegt. Auch hier ein Tipp von mir: Lege dir schon vor dem Entwickeln die Ordner an, die du brauchst. Dort kopierst du auch die Texturen von Anfang an hin. Hat 2 Vorteile: erstens brauchst du nichts mehr umkopieren und zweitens hast du gleich die korrekten Pfade und somit unnötige Fehlerquellen gleich ausgeschlossen :wink:

Anders gesagt: gute Programmierer sind faul :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Wer Fehler findet, darf sie behalten.

Wenn man keine Ahnung hat...
Kleine Vorschau: http://www.youtube.com/watch?v=5PNwwLlQdMk
NEU: http://www.youtube.com/watch?v=7rRdR5htF24

"Das Leben ist ein S c h e i ß -Spiel, aber die Grafik ist geil."
Wer LS spielt, erspart sich bewußtseinerweiternde Drogen.
Blackburner
Westminster
Posts: 9
Joined: Mon Jul 26, 2010 5:40 pm

Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Post by Westminster »

Naja 100-Fach nicht, aber ich habs auf ein 10-tel Skalieren müssen.
Was die Textur angeht hab ich's jetzt raus. Vor dem Konvertieren ging es nämlich und hinterher nicht. Keine Ahnung warum, aber dabei sind die Pfadangaben wohl verloren gegangen. Naja trägt man sie neu ein und damit es endgültig keine Probleme mehr gibt hab ich auch nicht mehr relative Pfade genommen.
Und siehe da, es Funktioniert Endlich alles so wie es soll. :mrgreen:
blendi
Posts: 12
Joined: Fri Aug 13, 2010 10:03 am

Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Post by blendi »

Kann man das Tool zu erstellen von Zerstörbaren Gebäuden auch irgendwo herunterladen? Meine Internetverbindung ist bescheiden (7-9 kb in der Sekunde).
blackburner
Posts: 272
Joined: Sun Jun 20, 2010 12:39 am

Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Post by blackburner »

blendi wrote:Kann man das Tool zu erstellen von Zerstörbaren Gebäuden auch irgendwo herunterladen? Meine Internetverbindung ist bescheiden (7-9 kb in der Sekunde).
Bis jetzt meines Wissens nach leider nicht.

Würde mir auch wünschen, das gleich auf´m Rechner zu haben. Hab seit Wochen immer wieder Ausfälle und gar kein Internet :lol: da bist ja noch schneller als ich.
Und mein Provider versucht mit Messungen seit Wochen, dem ganzen auf die Spur zu kommen, leider vergeblich. Immerhin, die haben rausgefunden, das es nicht an mir liegt :mrgreen: :mrgreen:
Wer Fehler findet, darf sie behalten.

Wenn man keine Ahnung hat...
Kleine Vorschau: http://www.youtube.com/watch?v=5PNwwLlQdMk
NEU: http://www.youtube.com/watch?v=7rRdR5htF24

"Das Leben ist ein S c h e i ß -Spiel, aber die Grafik ist geil."
Wer LS spielt, erspart sich bewußtseinerweiternde Drogen.
Blackburner
blendi
Posts: 12
Joined: Fri Aug 13, 2010 10:03 am

Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Post by blendi »

noch was.
Ich benutzte Blender und Blender hängt wenn ich das Mesh teile an das Ende vom Nahmen des Bruchstücks immer .001 .002 .003... muss ich die jetzt selber umbenennen?
Also in brokenParts1, brokenParts2, brokenParts3...
blackburner
Posts: 272
Joined: Sun Jun 20, 2010 12:39 am

Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Post by blackburner »

blendi wrote:noch was.
Ich benutzte Blender und Blender hängt wenn ich das Mesh teile an das Ende vom Nahmen des Bruchstücks immer .001 .002 .003... muss ich die jetzt selber umbenennen?
Also in brokenParts1, brokenParts2, brokenParts3...
:lol: gute Frage... NEIN!

Wie du dein Kind nennst, ist sch...egal... du musst es nur unterscheiden können...

nenn es broken oder brokenPart oder brokenParts oder BP oder wie auch immer, da du aber i.d.R. immer mehr als nur 1 Stck. haben wirst, muß durchnummeriert werden, also 01,02,03,... usw. angehängt werden. Also macht Blender genau das richtige... :wink:
Wer Fehler findet, darf sie behalten.

Wenn man keine Ahnung hat...
Kleine Vorschau: http://www.youtube.com/watch?v=5PNwwLlQdMk
NEU: http://www.youtube.com/watch?v=7rRdR5htF24

"Das Leben ist ein S c h e i ß -Spiel, aber die Grafik ist geil."
Wer LS spielt, erspart sich bewußtseinerweiternde Drogen.
Blackburner
blendi
Posts: 12
Joined: Fri Aug 13, 2010 10:03 am

Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Post by blendi »

Im Video Tutorial heisen die eben brokenMesh1 brokenMesh2 während Blender immer .001 (wobei mich der Punkt und die beiden Nullen irritiert haben) usw. dranhängt. Darum wollte ich sicher gehen das, dass Tol damit kein Problem hat.
blackburner
Posts: 272
Joined: Sun Jun 20, 2010 12:39 am

Re: [TUT] Zerstörbare Gebäude erstellen

Post by blackburner »

blendi wrote:Im Video Tutorial heisen die eben brokenMesh1 brokenMesh2 während Blender immer .001 (wobei mich der Punkt und die beiden Nullen irritiert haben) usw. dranhängt. Darum wollte ich sicher gehen das, dass Tol damit kein Problem hat.
Teste es doch... der Punkt sollte eigentlich kein Problem darstellen. Vl. kannst die Erweiterung im Blender ja anpassen... aber da fragst mich zuviel...
Wichtig ist jedoch, das "unbroken" ganz oben steht und danach erst die "broken", wobei der Name unwichtig ist, also ebenso "notBroken" und "geteilt" heissen könnte... alles klar?
Wer Fehler findet, darf sie behalten.

Wenn man keine Ahnung hat...
Kleine Vorschau: http://www.youtube.com/watch?v=5PNwwLlQdMk
NEU: http://www.youtube.com/watch?v=7rRdR5htF24

"Das Leben ist ein S c h e i ß -Spiel, aber die Grafik ist geil."
Wer LS spielt, erspart sich bewußtseinerweiternde Drogen.
Blackburner
Post Reply