CP

tober
Posts: 595
Joined: Thu May 23, 2013 5:19 pm

Re: CP

Post by tober »

Neeeeeeein, meine schon aufgezeichneten Kurse sind weg :frown:

Wahrscheinlich nicht. Bis zu einem bestimmten zeitpunkt wurden die CP-Kurse im Courseplayordner abgelegt und von dort eingelesen. Die neuen Versionen lesen das gespeicherte aber wieder aus dem "normalem" Savegame ein. Also nur die courseplay.xml vom Ordner Coursplay in den Ordner Savegame X reinkopieren.
BlackWolve
Posts: 66
Joined: Wed May 29, 2013 6:06 pm
Location: Ergste

Re: CP

Post by BlackWolve »

Dave467 wrote:Ist der Ordnername nicht eigentlich egal?
Zudem, wenn du kein MP spielst, geht es auch einfach wenn du den CP Ordner in deinen Modsordner kopierst, erleichtert dir dann auch das tägliche aktuallisieren der CP-Beta...
Ich weiß, dass man Maps in den Modordner entpacken kann, damit die Map schneller lädt. ob das mit Mods auch so funktioniert entzieht sich jedoch meiner Kenntnis. Allerdings sind sowohl Map als auch Mods alle in Zip Archive bei mir im Ordner, damit wenn ich mal was austausche, nicht gefühlte 8 Millionen lose Dateien da rum fliegen habe.
Warum willst du den Ordner bzw. das Archiv anders benennen? Fakt ist schon mal, dass die zzz davor sollen, damit CP möglichst weit zum Schluss geladen wird, um zu verhindern dass einige Funktionen durch andere Mods überschrieben werden. und einen Mod zb. Klaus zu nennen den nächsten dann Paul, den 3. Erna usw. macht eigentlich wegen der irgendwann mangelnden Übersicht eher weniger Sinn, aber jedem so wie er es mag :mrgreen:
Beta way of life
Posts: 17
Joined: Thu Oct 30, 2014 6:24 pm

Re: CP

Post by Beta way of life »

tober wrote:Neeeeeeein, meine schon aufgezeichneten Kurse sind weg :frown:

Wahrscheinlich nicht. Bis zu einem bestimmten zeitpunkt wurden die CP-Kurse im Courseplayordner abgelegt und von dort eingelesen. Die neuen Versionen lesen das gespeicherte aber wieder aus dem "normalem" Savegame ein. Also nur die courseplay.xml vom Ordner Coursplay in den Ordner Savegame X reinkopieren.
Ah vielen dank, war ja einfach und hat super geklappt :)
DarkToxic85
Posts: 28
Joined: Sat Jan 19, 2013 10:58 pm

Re: CP

Post by DarkToxic85 »

bei mir läuft cp mit der aktuellen version nicht mehr... hat das noch jemand?
BlackWolve
Posts: 66
Joined: Wed May 29, 2013 6:06 pm
Location: Ergste

Re: CP

Post by BlackWolve »

DarkToxic85 wrote:bei mir läuft cp mit der aktuellen version nicht mehr... hat das noch jemand?
Gerade getestet, bei mir läuft die aktuelle Version.
DarkToxic85
Posts: 28
Joined: Sat Jan 19, 2013 10:58 pm

Re: CP

Post by DarkToxic85 »

also wenn ich die datei coursefilesystem_fs15 downloade und entpacke... den inhalt zipe und dementsprechend ind den modsordner tue (ordnername ZZZ_Courseplay) dan funzt es nicht.. oder kann es an der volksohlm map liegen??? weil in der log kommt das bekannte no cookies for you...
BlackWolve
Posts: 66
Joined: Wed May 29, 2013 6:06 pm
Location: Ergste

Re: CP

Post by BlackWolve »

Über welche Versions Nummer reden wir denn nun? Aktuell vor ca. 25min. hat Jakob die 4.00.0155 freigegeben. Die 4.00.0151 hatte einen kleinen Fehler, der mit der ...0152 schon wieder behoben war.
DarkToxic85
Posts: 28
Joined: Sat Jan 19, 2013 10:58 pm

Re: CP

Post by DarkToxic85 »

1. Wo finde ich die genaue versionsnummer?
2. ich glaube ich mache irgendwas falsch... CP heute nochmals gedownloadet (coursefilesystem_fs15) entpackt, neu als zip gepackt, (ordnername ZZZ_CoursePlay) in den modsordner... die alte datei natürlich gelöscht.... CP funzt net... dementsprechend auch die log

Edit: bis ich die neueren dateien gedownlaodetet hatte funzte cp ohne probleme
EDIT 2: Man sollte vielleicht erwähnen das man nicht mehr coursefilesystem_fs15 nehmen sollte sondern die MASTER DATEI.... jetzt funzt cp wieder
Attachments
log.txt
Log
(14.28 KiB) Downloaded 69 times
akarvi
Posts: 292
Joined: Sun Dec 07, 2014 2:55 pm

Re: CP

Post by akarvi »

@DarkToxic: die Versionsnummer findest Du in der moddesc.xml.

@alle: In Github-Version .163 funktioniert beim Abfahren das Auskippen im eigenen Silo nicht mehr. Der Abfahrer kippt zwar den Hänger, bleibt aber nicht auf der Entladeplattform stehen, sondern fährt durch. Einige t werden so zwar entladen, aber bei weitem nicht alles. Kann das jemand bestätigen? In den Versionen bis .159 funktionierte das problemlos.

Ich möchte gern wissen, ob es nur an der Version liegt oder ob sich mein courseplay irgendwie verstellt hat. Strecken neu laden und auch neu einfahren hab ich schon versucht, der Fehler bleibt.

Danke und Gruß
aka
Gruß
aka
DoKa
Posts: 15
Joined: Thu Nov 06, 2014 10:45 am

Re: CP

Post by DoKa »

Ist bei mir das selbe

edit: zur schnellen Lösung habe ich einen Haltepunkt eingefügt und lass den erst bei 95% abfahren. Wenn dann die Meldung kommt, das er am Haltepunkt steht, wechsle ich schnell rüber und drücke Q. Dann lädt er normal ab und fährt dann weiter
Gigant123
Posts: 6
Joined: Mon Dec 01, 2014 2:12 pm

Re: CP

Post by Gigant123 »

Hallo,



kurze frage an euch wenn ich Coursplay bei mir auf dem Dedi starte,
sehe ich zwar meinen server und kann das spiel joinen komme aber nicht weiter wie der ladebildschirm.
Sieht irgendwie für mich so aus als ob ich mich in einer endlosladeschleife befinden würde.
Hab es gerade nochmal versucht nach 10min.ladebildschirm hab ich es dann abgebrochen

Sobald ich Courseplay deaktiviere habe ich diese Problem nichtmehr.

Courseplayversion (v4.00.0163)
mit der Version davor ging noch alles und ich habe seitedem keine neuen mods geladen

Hier hab ich euch noch die GAME.log


GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 28 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: config
Main System
CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU X5690 @ 3.47GHz
Memory: 24565 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard disabled
Mouse disabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: NULL
Render System
Driver: NULL
NullConsoleDevice initialized
Hardware Profile
Level: Low (forced)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
Farming Simulator 15
Version: 1.1.0.0 RC12
Available Languages: en
Language: en
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods/
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: C_Joskin_Betimax_RDS_7500
Load mod: FermentingSilo
Load mod: FronloaderConveyor
Load mod: FS15_kroneBigM500_v1_01
Load mod: FSMT_Liebherr
Load mod: FSM_Fortuna_D2_LS15
Load mod: FSM_Fortuna_SA_560_LS15
Load mod: GuelleMistMod
Load mod: Holzhausen15
Load mod: Horsch_Pronto18m1
Load mod: Inspector_V24
Load mod: Kotte_Garant_SlurryTanker
Load mod: krampeSB3063
Load mod: LS15KupplungKroneBigX
Load mod: LS15_Amazone_Pantera
Load mod: LS2015_KrampeSB3060KFW
Load mod: MANTGSAgrar3_2_6x6
Load mod: MischStation
Load mod: newHollandBB1290
Load mod: NewHollandT8320_Dualrow
Load mod: NewHollandT8320_DW
Load mod: NewHollandT8320_Srow
Load mod: NewHolland_T9565_DW
Load mod: TelehandlerConveyor
Load mod: TSL_BallenAuflieger_LS15_Spezial
Load mod: Volksholm_V1_5
Load mod: WaterMilkTrailerGross
Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
Load mod: zzz_courseplay
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_greenFertilizer
Load mod: ZZZ_improvedSilageBunker
Started network game (10823)
Register vehicle type: C_Joskin_Betimax_RDS_7500.Joskin_Betimax_RDS_7500
Register vehicle type: FSM_Fortuna_D2_LS15.fD2LS15
Register vehicle type: FSM_Fortuna_SA_560_LS15.fSA560LS15
Register vehicle type: FronloaderConveyor.FConveyor
--- New fruittypes registert: ChoppedStraw, Luzerne
Register vehicle type: Kotte_Garant_SlurryTanker.garantSlurry
Register vehicle type: LS15KupplungKroneBigX.b_weight
Warning: shop description type 'machineType' is deprecated. Please use 'category' instead! (modDesc.storeItems.storeItem(0))
Register vehicle type: TSL_BallenAuflieger_LS15_Spezial.BaleTrailer
Register vehicle type: TelehandlerConveyor.Conveyor
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Register vehicle type: WaterMilkTrailerGross.MilkTrailer
### Courseplay: initialized 37/37 files (v4.00.0163)
*********************************************** WARNING ***********************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this version *
* of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for crop destroyed, *
* savegames deleted or baby pandas killed. *
*******************************************************************************************************
### Courseplay: installed into 20 vehicles
data/sky/sky_day_night.i3d (6.33 ms)
data/sky/rain.i3d (0.98 ms)
data/sky/hail.i3d (0.57 ms)
data/sky/dust.i3d (0.53 ms)
Volksholm V1.6: Register Fill type: pig, beef, Seeds,
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//Volksholm_V1_5/map/map01.i3d (69191.96 ms)
*** ChoppedStraw v15.0.03 specialization loading ***
--- fast Forward Mod V1.3 loaded --- (by upsidedown)
--- loading greenFertilizer mod V1.0--- (by upsidedown)
--- loading siloExtension mod V2.0 --- (by upsidedown)
## Courseplay: setting up signs
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//zzz_courseplay/img/signs/normal.i3d (22.83 ms)
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//zzz_courseplay/img/signs/cross.i3d (23.42 ms)
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//zzz_courseplay/img/signs/wait.i3d (27.57 ms)
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//zzz_courseplay/img/signs/start.i3d (25.96 ms)
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//zzz_courseplay/img/signs/stop.i3d (27.00 ms)
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: creating "courseplay.xml" with default settings
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml"
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (53.09 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (311.23 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (13.73 ms)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (31.32 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (7.75 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (31.96 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (15.94 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (3.75 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (3.06 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (20.20 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (1.17 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (0.82 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahr7250.i3d (32.11 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (14.94 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (1.12 ms)
dataS/character/player/playerMP.i3d (99.34 ms)
Bauer Schorschl joined the game
dataS/character/player/playerMP.i3d (6.25 ms)


Vieleicht kann mir von euch einer helefen DANKE


grüsse Tobi
Beta way of life
Posts: 17
Joined: Thu Oct 30, 2014 6:24 pm

Re: CP

Post by Beta way of life »

Wie häckselt ihr eigentlich zb Mais mit dem Krone Häcksler sodass alles auch automatisiert zur BGA gefahren wird? Pressen, mähen, ballen laden usw bekomm ich alles recht gut hin. aber ich komm nicht drauf wie ich das am einfachsten mache ohne das ich irgendwie in den Prozess eingreifen muss. Gibts da überhaupt ne gute möglichkeit? Hab bei Youtube ein par Tutorials geschaut zb von Graf Dre mit dem Gras mähen, laden und abfahren, nur da bleibt das zeug ja auf dem Feld liegen und muss nicht direkt vom Häcksler in einen Hänger.
tober
Posts: 595
Joined: Thu May 23, 2013 5:19 pm

Re: CP

Post by tober »

Den Kronehäcksler mit dem Helfer fahren lassen. Er häckselt dann nur wenn ein abfahrer da ist. Den abfahrer mit CP durch das Silo fahren lassen.
akarvi
Posts: 292
Joined: Sun Dec 07, 2014 2:55 pm

Re: CP

Post by akarvi »

DoKa wrote:Ist bei mir das selbe

edit: zur schnellen Lösung habe ich einen Haltepunkt eingefügt und lass den erst bei 95% abfahren. Wenn dann die Meldung kommt, das er am Haltepunkt steht, wechsle ich schnell rüber und drücke Q. Dann lädt er normal ab und fährt dann weiter
Ist ab Version .167 gefixt: https://github.com/Courseplay/coursepla ... 16dc5e82eb
Habs ausprobiert -> funktioniert wieder.

Dennoch Danke für den Tipp mit den Haltepunkten. ;)

Gruß
aka
Gruß
aka
DoKa
Posts: 15
Joined: Thu Nov 06, 2014 10:45 am

Re: CP

Post by DoKa »

akarvi wrote:
DoKa wrote:Ist bei mir das selbe

edit: zur schnellen Lösung habe ich einen Haltepunkt eingefügt und lass den erst bei 95% abfahren. Wenn dann die Meldung kommt, das er am Haltepunkt steht, wechsle ich schnell rüber und drücke Q. Dann lädt er normal ab und fährt dann weiter
Ist ab Version .167 gefixt: https://github.com/Courseplay/coursepla ... 16dc5e82eb
Habs ausprobiert -> funktioniert wieder.

Dennoch Danke für den Tipp mit den Haltepunkten. ;)

Gruß
aka
ja der ist aber erst seit einer kurzen weile raus, hab vor grob ner Stunde (ok, grad auf die Uhr geschaut, doch schon 2 Stunden her :gamer: ) geschaut, da war noch nichts da :D
aber gut zu wissen :D
Post Reply