Woher nimmst du dir das Recht, alle Modder in einen Topf zu werfen.
1. Es wird immer schwarze Schafe geben!
2. Hast du schon einmal selber versucht etwas zu modden?
3. Hast du schon einmal versucht, jemanden ein komplexes System wie z.B. Maya zu erklären?
4. Hast du schon einmal versucht, jemanden zu erklären wie er modden soll?
4a. Jeder Modder baut anders, da wirst du nie auf einen gemeinsamen Nenner kommen.
4b. Weißt du wie viel Zeit draufgeht, wenn man jemanden das alles erklärt?
Ich poste hier jetzt einen PN Schriftverkehr (ohne die Möglichkeit auf Rückschlüsse des Verfassers).
User:
Ich:7. Januar 2015
Hallo xandl,
habe eben deinen Thread mit den Reifen gesehen und war von den niedrigen Polycounts beeindruckt.
Darf ich nachfragen, welches 3D-Programm du verwendest und wie du dabei grob vorgehst, wie du beginnst, welche Tools du verwendest?
Das interessiert mich deswegen, weil ich gerade auch an einem Modell arbeite, für welches ich Reifen benötige, allerdings keine Ahnung hab, wie ich diese polyarm bauen kann
User:8. Januar 2015
Hallo
Sicher darfst du fragen.
Ich arbeite mit Maya.
Bevor ich jetzt aber groß zu erklären anfange einmal die Frage, mit was baust du?
Weil bringt ja nix wenn ich dir die Maya Tools usw. nenne und du weißt dann nicht, was ich damit meine.
Dann müsste ich mehr in die Tiefe gehen und vielleicht ein paar Screenshots mitschicken
Ich:8. Januar 2015
Guten Abend,
dann passt es perfekt, ich arbeite auch mit Maya
So, und anschließend ist was gekommen?9. Januar 2015
Naja, dann fangen wir mal an.
Eine sehr wichtige Sache: Ich baue immer am 0 Punkt!
Als erstes einen Polygon Zylinder bauen (ich habe zb 20 Segmente)
Aus diesem forme ich mit der Extrude Funktion die Felge und anschließend auch das Rad.
Dafür verschiebe ich über die Dimension Ansichten die Vertex, bis mir die Form passt.
Die Felge von den Rädern 2-5 haben zb "nur" 520 Polys.
Anschließend baue ich ein Profil Segment. Wenn mir dieses passt, dann vervielfache ich es so oft ich es brauche.
Anschließend noch die Radbolzen, Radmuttern und die Radnabe.
Stelle ich genauso aus Zylindern mittels Extrude Funktion her.
Eines der wichtigsten Dinge beim modden ist, alle Faces die man nicht sieht am Ende zu löschen.
Erstens spart man Platz auf der UV Map, und zweitens jede Menge Polys.
LG
Genau, nichts.
Nicht einmal ein Danke oder ...
Wenn einem das öfters passiert, warum soll man dann immer wieder helfen?!
Also erzähl du hier nicht, die Modder sind so schlimm, sie wollen nicht helfen.
Man muss sich vielleicht auch einmal fragen, warum sind die Modder teilweise so geworden!
Aber das interessiert dann keinen, hauptsache man gibt dem Modder kategorisch die Schuld.
Die armen User machen ja nie Fehler, ne.
LG