GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Nighthawk2201
Posts: 5
Joined: Tue Jan 06, 2015 9:24 pm

GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Post by Nighthawk2201 »

Hallo Leute
Habe mir FS 15 auf Steam gekauft. Es startet aber nicht und zeigt stürzt immer nur mit der Meldung "GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr" ab. Habe auch schon die Versionn 1.1.01 probiert mit dem selben Ergebnis.

Hat jemand eine Idee?

Anbei mein Log:
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Dec 9 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU @ 3.40GHz
Memory: 8121 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 347.09
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15 INT
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: en de fr es it pl cz hu nl ru jp pt cs ct br tr ro kr
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: D:/Users/Max/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Danke im vorraus
User avatar
flenssam
Posts: 852
Joined: Wed Dec 30, 2009 3:00 am

Re: GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Post by flenssam »

Ist das die gesamte Log?
Da fehlt doch noch was...
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

Mein System:
Intel i5 8600K @3,60 Ghz
MSI MAG Z390 Tomahawk
beQuiet! DarkRock TF
Gigabyte RTX 2070
16 GB GSkill Ripjaws V 3200C16
Samsung SSD 970 EVO M2.
Corsair TX750M 80Plus Gold
Hawk2417
Posts: 3
Joined: Sat Jan 10, 2015 1:03 pm

Re: GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Post by Hawk2417 »

Hallo

bei mir tritt seit gestern Abend der selbe Fehler auf. Habe schon ca. 44 Std Spielzeit im LS 15 und erst seit gestern am Abend stürzt der LS 15 immer wieder ab. Mal nach 5 min, mal nach ner Stunde, es ist auch nicht vorhersehbar wann es das nächste mal soweit ist.

Vielleicht kann mir jemand von euch Helfen, denn so macht das Spielen einfach keinen Spass.
AndyK70
Posts: 787
Joined: Thu Jan 01, 2015 12:15 pm

Re: GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Post by AndyK70 »

Hast du eine neue Mod installiert?
Schau mal in deiner log.txt nach, ob dort "Error" auftauchen.
Tippfehler kann jeder mal machen, aber bestimmte Sachen sollte man kennen.
einziger, nicht einzigster
Standard, nicht Standart
seid und seit
Hawk2417
Posts: 3
Joined: Sat Jan 10, 2015 1:03 pm

Re: GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Post by Hawk2417 »

Ich hab im Log nichts gefunden. Ich Poste es mal.

GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Dec 9 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz
Memory: 8148 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Xbox 360 Controller
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Name: Logitech Extreme 3D
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 347.09
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15 INT
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: en de fr es it pl cz hu nl ru jp pt cs ct br tr ro kr
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Hawk/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
data/sky/sky_day_night.i3d (2.96 ms)
data/sky/rain.i3d (0.46 ms)
data/sky/hail.i3d (0.33 ms)
data/sky/dust.i3d (0.28 ms)
data/maps/map01.i3d (6563.68 ms)
Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (39.47 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (189.93 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (11.86 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (5.10 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (28.92 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (13.24 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (1.98 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (15.09 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (0.53 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (12.85 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (0.59 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (2.41 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1801.i3d (14.63 ms)
data/vehicles/balers/newHolland/newHollandRollBelt150.i3d (20.27 ms)
data/maps/models/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d (2.00 ms)
data/vehicles/trailers/ursus/ursusT127.i3d (12.94 ms)
data/vehicles/cutters/capello/capelloQuasarF4.i3d (14.83 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (14.26 ms)
data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (18.68 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF6502.i3d (14.46 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnFC3525F.i3d (17.18 ms)
data/vehicles/steerable/liebherr/liebherrL538.i3d (49.96 ms)
data/vehicles/wheelLoaders/lizard/wheelLoaderShovel.i3d (3.52 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolPalletFork.i3d (13.00 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (4.38 ms)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT475.i3d (31.70 ms)
data/vehicles/steerable/cars/piQup.i3d (11.93 ms)
data/vehicles/trailers/fuelTrailer/fuelTrailer.i3d (14.48 ms)
data/vehicles/steerable/steyr/steyrMulti4115.i3d (42.71 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneFT1001.i3d (11.35 ms)
data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.73 ms)
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (13.63 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (5.81 ms)
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Xbox 360 Controller
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Name: Logitech Extreme 3D
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 347.09
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15 INT
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: en de fr es it pl cz hu nl ru jp pt cs ct br tr ro kr
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Hawk/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
data/sky/sky_day_night.i3d (2.52 ms)
data/sky/rain.i3d (0.49 ms)
data/sky/hail.i3d (0.35 ms)
data/sky/dust.i3d (0.25 ms)
data/maps/map01.i3d (6539.60 ms)
Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (38.20 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (205.21 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (13.08 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (5.26 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (27.05 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (14.50 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (2.16 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (16.39 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (0.50 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (14.85 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (0.61 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (2.45 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1801.i3d (13.25 ms)
data/vehicles/balers/newHolland/newHollandRollBelt150.i3d (18.44 ms)
data/maps/models/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d (2.56 ms)
data/vehicles/trailers/ursus/ursusT127.i3d (11.76 ms)
data/vehicles/cutters/capello/capelloQuasarF4.i3d (16.25 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (14.34 ms)
data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (17.39 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF6502.i3d (12.37 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnFC3525F.i3d (11.70 ms)
data/vehicles/steerable/liebherr/liebherrL538.i3d (40.55 ms)
data/vehicles/wheelLoaders/lizard/wheelLoaderShovel.i3d (3.32 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolPalletFork.i3d (11.62 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (4.52 ms)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT475.i3d (24.84 ms)
data/vehicles/steerable/cars/piQup.i3d (10.41 ms)
data/vehicles/trailers/fuelTrailer/fuelTrailer.i3d (10.42 ms)
data/vehicles/steerable/steyr/steyrMulti4115.i3d (33.82 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneFT1001.i3d (10.07 ms)
data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.77 ms)
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (11.29 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (13.15 ms)
testero
Posts: 1
Joined: Sat Oct 23, 2010 6:17 pm

Re: GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Post by testero »

Hallo,

bei mir ist das schon seid Wochen das gleiche. Fing an als LS durch Steam gepatcht worden ist.
Neusten Grakatreiber ist vorhanden. Hatte das Spiel dann auch schon mal gelöscht und neu installiert.
Ohne Mods dann gestartet aber ohne Erfolg.

Gruss

GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Dec 9 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: AMD FX(tm)-8120 Eight-Core Processor
Memory: 3326 MB
OS: Windows NT 6.1 32-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 347.09
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15 INT
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: en de fr es it pl cz hu nl ru jp pt cs ct br tr ro kr
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: D:/Users/Klaro/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: AR_Kontainer_und_Mulden
Load mod: bruks_un
Load mod: LS15_Absetz_Krampe
Load mod: zzzErtrag
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_fieldSell
Register vehicle type: bruks_un.bruksun
data/sky/sky_day_night.i3d (326.87 ms)
data/sky/rain.i3d (118.47 ms)
data/sky/hail.i3d (36.57 ms)
data/sky/dust.i3d (32.88 ms)
data/maps/map01.i3d (37991.63 ms)
--- loading fieldSell mod V1.0 (by upsidedown) ---
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (793.13 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (880.34 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (258.61 ms)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (441.48 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (168.70 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (437.96 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (262.52 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (127.10 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (117.12 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (338.33 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (44.43 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (19.41 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (264.43 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (34.83 ms)
Hawk2417
Posts: 3
Joined: Sat Jan 10, 2015 1:03 pm

Re: GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Post by Hawk2417 »

Anscheinend haben viele andere das Problem auch. Ich hoffe das Giants Software das Problem bald behebt. Ich suche schon den ganzen Tag nach Lösungen aber ich finde nichts. Alles was ich gefunden habe an Vorschlägen habe ich auch schon probiert, aber das Problem besteht noch immer. Ich glaube auch, das der letzte Patch schuld dran ist, vor dem Patch lief das Spiel stabil über den ganzen Tag und jetzt geht es nicht länger als ein paar Minuten. Das finde ich total sch.....

Wie sieht es eigentlich mit dem Technischen Support aus bei Giants Software, hat sich dort schon mal jemand dazu geäußert ??
Zumindest wäre toll, wenn Sie mal hier auf der Offiziellen Seite schreiben würden, dass Sie dieses Problem kennen und daran Arbeiten.
User avatar
MrTomkaot
Posts: 565
Joined: Sat Oct 04, 2014 7:37 pm

Re: GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Post by MrTomkaot »

Nighthawk2201 wrote:Hallo Leute
Habe mir FS 15 auf Steam gekauft. Es startet aber nicht und zeigt stürzt immer nur mit der Meldung "GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr" ab. Habe auch schon die Versionn 1.1.01 probiert mit dem selben Ergebnis.

Hat jemand eine Idee?

Anbei mein Log:
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Dec 9 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU @ 3.40GHz
Memory: 8121 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 347.09
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15 INT
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: en de fr es it pl cz hu nl ru jp pt cs ct br tr ro kr
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: D:/Users/Max/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Danke im vorraus
flenssam wrote:Ist das die gesamte Log?
Da fehlt doch noch was...
Hawk2417 wrote:Hallo

bei mir tritt seit gestern Abend der selbe Fehler auf. Habe schon ca. 44 Std Spielzeit im LS 15 und erst seit gestern am Abend stürzt der LS 15 immer wieder ab. Mal nach 5 min, mal nach ner Stunde, es ist auch nicht vorhersehbar wann es das nächste mal soweit ist.

Vielleicht kann mir jemand von euch Helfen, denn so macht das Spielen einfach keinen Spass.
AndyK70 wrote:Hast du eine neue Mod installiert?
Schau mal in deiner log.txt nach, ob dort "Error" auftauchen.
Hawk2417 wrote:Ich hab im Log nichts gefunden. Ich Poste es mal.

GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Dec 9 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz
Memory: 8148 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Xbox 360 Controller
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Name: Logitech Extreme 3D
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 347.09
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15 INT
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: en de fr es it pl cz hu nl ru jp pt cs ct br tr ro kr
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Hawk/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
data/sky/sky_day_night.i3d (2.96 ms)
data/sky/rain.i3d (0.46 ms)
data/sky/hail.i3d (0.33 ms)
data/sky/dust.i3d (0.28 ms)
data/maps/map01.i3d (6563.68 ms)
Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (39.47 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (189.93 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (11.86 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (5.10 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (28.92 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (13.24 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (1.98 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (15.09 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (0.53 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (12.85 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (0.59 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (2.41 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1801.i3d (14.63 ms)
data/vehicles/balers/newHolland/newHollandRollBelt150.i3d (20.27 ms)
data/maps/models/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d (2.00 ms)
data/vehicles/trailers/ursus/ursusT127.i3d (12.94 ms)
data/vehicles/cutters/capello/capelloQuasarF4.i3d (14.83 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (14.26 ms)
data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (18.68 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF6502.i3d (14.46 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnFC3525F.i3d (17.18 ms)
data/vehicles/steerable/liebherr/liebherrL538.i3d (49.96 ms)
data/vehicles/wheelLoaders/lizard/wheelLoaderShovel.i3d (3.52 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolPalletFork.i3d (13.00 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (4.38 ms)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT475.i3d (31.70 ms)
data/vehicles/steerable/cars/piQup.i3d (11.93 ms)
data/vehicles/trailers/fuelTrailer/fuelTrailer.i3d (14.48 ms)
data/vehicles/steerable/steyr/steyrMulti4115.i3d (42.71 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneFT1001.i3d (11.35 ms)
data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.73 ms)
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (13.63 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (5.81 ms)
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Xbox 360 Controller
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Name: Logitech Extreme 3D
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 347.09
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15 INT
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: en de fr es it pl cz hu nl ru jp pt cs ct br tr ro kr
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Hawk/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
data/sky/sky_day_night.i3d (2.52 ms)
data/sky/rain.i3d (0.49 ms)
data/sky/hail.i3d (0.35 ms)
data/sky/dust.i3d (0.25 ms)
data/maps/map01.i3d (6539.60 ms)
Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (38.20 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (205.21 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (13.08 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (5.26 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (27.05 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (14.50 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (2.16 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (16.39 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (0.50 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (14.85 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (0.61 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (2.45 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1801.i3d (13.25 ms)
data/vehicles/balers/newHolland/newHollandRollBelt150.i3d (18.44 ms)
data/maps/models/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d (2.56 ms)
data/vehicles/trailers/ursus/ursusT127.i3d (11.76 ms)
data/vehicles/cutters/capello/capelloQuasarF4.i3d (16.25 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (14.34 ms)
data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (17.39 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF6502.i3d (12.37 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnFC3525F.i3d (11.70 ms)
data/vehicles/steerable/liebherr/liebherrL538.i3d (40.55 ms)
data/vehicles/wheelLoaders/lizard/wheelLoaderShovel.i3d (3.32 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolPalletFork.i3d (11.62 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (4.52 ms)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT475.i3d (24.84 ms)
data/vehicles/steerable/cars/piQup.i3d (10.41 ms)
data/vehicles/trailers/fuelTrailer/fuelTrailer.i3d (10.42 ms)
data/vehicles/steerable/steyr/steyrMulti4115.i3d (33.82 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneFT1001.i3d (10.07 ms)
data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.77 ms)
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (11.29 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (13.15 ms)
testero wrote:Hallo,

bei mir ist das schon seid Wochen das gleiche. Fing an als LS durch Steam gepatcht worden ist.
Neusten Grakatreiber ist vorhanden. Hatte das Spiel dann auch schon mal gelöscht und neu installiert.
Ohne Mods dann gestartet aber ohne Erfolg.

Gruss

GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Dec 9 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: AMD FX(tm)-8120 Eight-Core Processor
Memory: 3326 MB
OS: Windows NT 6.1 32-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 347.09
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15 INT
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: en de fr es it pl cz hu nl ru jp pt cs ct br tr ro kr
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: D:/Users/Klaro/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: AR_Kontainer_und_Mulden
Load mod: bruks_un
Load mod: LS15_Absetz_Krampe
Load mod: zzzErtrag
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_fieldSell
Register vehicle type: bruks_un.bruksun
data/sky/sky_day_night.i3d (326.87 ms)
data/sky/rain.i3d (118.47 ms)
data/sky/hail.i3d (36.57 ms)
data/sky/dust.i3d (32.88 ms)
data/maps/map01.i3d (37991.63 ms)
--- loading fieldSell mod V1.0 (by upsidedown) ---
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (793.13 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (880.34 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (258.61 ms)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (441.48 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (168.70 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (437.96 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (262.52 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (127.10 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (117.12 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (338.33 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (44.43 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (19.41 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (264.43 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (34.83 ms)
Hawk2417 wrote:Anscheinend haben viele andere das Problem auch. Ich hoffe das Giants Software das Problem bald behebt. Ich suche schon den ganzen Tag nach Lösungen aber ich finde nichts. Alles was ich gefunden habe an Vorschlägen habe ich auch schon probiert, aber das Problem besteht noch immer. Ich glaube auch, das der letzte Patch schuld dran ist, vor dem Patch lief das Spiel stabil über den ganzen Tag und jetzt geht es nicht länger als ein paar Minuten. Das finde ich total sch.....

Wie sieht es eigentlich mit dem Technischen Support aus bei Giants Software, hat sich dort schon mal jemand dazu geäußert ??
Zumindest wäre toll, wenn Sie mal hier auf der Offiziellen Seite schreiben würden, dass Sie dieses Problem kennen und daran Arbeiten.
Also ich habe die Collectors Edition(Also CD/DVD) und bis jetzt habe ich keine Probleme mit.

Edit böserlöwe: Nur mal ne Frage: Warum hast du jetzt alle Posts nochmal als Quote hier erwähnt? Das steht doch so auch schon in den vorherigen Posts drin?
Ein Quote macht nur Sinn wenn man sich in seiner Antwort auf einen Post beziehen möchte, der schon etwas weiter zurückliegt. Ansonsten könnte man dies heir als Spam werten.
Wenn die Glaskugel kommt dann heißt es,log.txt posten!
http://wiki.giants-software.com/index.p ... tig_posten

Tutorial "2 Joysticks mit Lenkrad in LS15 nutzen"
http://forum.giants-software.com/viewto ... 27&t=72854
searker
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Re: GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Post by searker »

Also an der Steam-Version liegt es nicht.
Diese lief bei mir vor dem Patch (welcher nun ja auch schon ein Weilchen zurückliegt) und läuft auch mit dem Patch einwandfrei - Und das sowohl ohne als auch mit Mods.
LSFarmer80
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Re: GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Post by LSFarmer80 »

Nach 47 Stunden auf der Volksholm fängt bei mir "gefühlt" die Physikengine an mucken zu machen.
Habe neuerdings auch das Anhängerrutschen, die merkwürdigen Sachen beim Häckseln und Ruckler an Stellen wo sie vorher nicht waren.
Ohne etwas zu ändern. Keine Log errors. Und Patch 1.2 hab ich auch schon seit Erscheinungsdatum drauf.
Forsche noch obs an mir liegt oder an was anderem.
Nighthawk2201
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Re: GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Post by Nighthawk2201 »

flenssam wrote:Ist das die gesamte Log?
Da fehlt doch noch was...
Ja das ist das gesamte Log aus .../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/log.txt

Mehr steht da nicht drinnen.

Keiner noch das Game zum Laufen gebracht?
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böserlöwe
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Re: GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Post by böserlöwe »

Hallo Nighthawk2201, wie sollen wir dein Spiel zum laufen bringen?

Also ich fange mal von vorne an:
1. Du hast das Spiel direkt über den STEAM Clienten auf dem PC geladen und installiert?
2. Du hast es einmal gestartet und die Dateien wurden angelegt.
3. Du hast den Mods-Ordner auf Laufwerk D verschoben um den Platz auf C zu sparen?
4. Du hast das Spiel neu gestartet und es geht nichts mehr?
Nighthawk2201
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Re: GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Post by Nighthawk2201 »

böserlöwe wrote:Hallo Nighthawk2201, wie sollen wir dein Spiel zum laufen bringen?

Also ich fange mal von vorne an:
1. Du hast das Spiel direkt über den STEAM Clienten auf dem PC geladen und installiert?
2. Du hast es einmal gestartet und die Dateien wurden angelegt.
3. Du hast den Mods-Ordner auf Laufwerk D verschoben um den Platz auf C zu sparen?
4. Du hast das Spiel neu gestartet und es geht nichts mehr?
1. Ja
2. Gestartet und von anfang an immer der Absturz der GIANTS Engine. Bin noch nie in das Spiel gekommen. Dateien wurden automatisch angelegt.
3. Von mir wurde nichts verschoben. Meine kompletten Nutzerdaten sind auf D:. Wurde automatisch vom FS 15 angelegt an dem Ort.
4. Von Anfang an ging nichts
xXxatrush1987
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Re: GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Post by xXxatrush1987 »

unbedingt nach der installation das spiel in steam auf vollständigkeit überprüfen(in der bibliothek rechtklick auf ls15, eigenschaften, lokalöe dateien, auf fehler überprüfen)
er fordert dann 2-3 neue dateien an(1,1mb) und es löppt wieder bis zum nächsten mal^^
selbiges müssen wir(gutes dutzend ls steam nutzer) immer machen wenn die hardware geändert wird(und viele haben neue grakas bekommen...), wenn neue treiber installiert werden oder selbst wenn nur physx deinstalliert oder erneuert wird.(oder irgendwas anderes system relevantes)

total bekloppt gelöst von giants.

wenn man nicht überprüft und oben genanntes geändert hat, dann gibts erstmal in 9 von 10 fällen: "giants engine funzt nicht mehr"
sehr ätzend, wir sind hier fast verzweifelt.

mfg
Nighthawk2201
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Joined: Tue Jan 06, 2015 9:24 pm

Re: GIANTS Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr

Post by Nighthawk2201 »

xXxatrush1987 wrote:unbedingt nach der installation das spiel in steam auf vollständigkeit überprüfen(in der bibliothek rechtklick auf ls15, eigenschaften, lokalöe dateien, auf fehler überprüfen)
er fordert dann 2-3 neue dateien an(1,1mb) und es löppt wieder bis zum nächsten mal^^
selbiges müssen wir(gutes dutzend ls steam nutzer) immer machen wenn die hardware geändert wird(und viele haben neue grakas bekommen...), wenn neue treiber installiert werden oder selbst wenn nur physx deinstalliert oder erneuert wird.(oder irgendwas anderes system relevantes)

total bekloppt gelöst von giants.

wenn man nicht überprüft und oben genanntes geändert hat, dann gibts erstmal in 9 von 10 fällen: "giants engine funzt nicht mehr"
sehr ätzend, wir sind hier fast verzweifelt.

mfg
Auch schon ein paar mal probiert, jetzt auch gerade wieder.

Leider auch nicht die Lösung des Problems...
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