Spiel wird beendet

Nepomuck
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Joined: Sat Jul 28, 2012 5:27 pm

Spiel wird beendet

Post by Nepomuck »

Hallo an alle Mit-Simulanten,

ich habe einen neuen Spielstand begonnen. Hat ca. 6 Stunden problemlos funktioniert. Nun wird nach kurzer Spielzeit (1-5 Minuten) das Spiel mit einer Windows-Fehlermeldung beendet, mit einer Meldung dass Giants nicht mehr richtig funktioniert. (Einige Mitstreiter hier sind ja schon länger der Meinung, dass Giants nicht richtig funzt, aber das ist eine andere Story :biggrin2: )
Ich spiele auf Björnholm,auf Stufe Schwer mit Maschinen aus dem Klassik-Pack von Giants plus Rostelmash Niva Bonus Drescher. Anfangs mit gut gefülltem Mod-Ordner, nach einigen Tests nur noch mit Courseplay als Mod. Jeweils das selbe Problem, Spiel wird durch Windows beendet.

Bisherige Lösungsansätze ohne Erfolg:
Grafiktreiber geupdatet, keine Änderung
Spiel von1.4.1 auf 1.4.2 geupdatet, keine Änderung
Classikpack geupdatet, keine Änderung

Das merkwürdige dabei ist, dass ich einen Spielstand mit 200 Stunden und jeder menge Fahrzeugen, Ballen, Bäumen und Mods weiterhin problemlos spielen kann. Scheint also irgendwie ein Problem mit den Oldimaschinen zu sein. Kann mir irgendeiner sagen, woher dieses Problem kommen könnte? Würde liebend gerne mit den Oldis arbeiten..

Die Log ist meiner beurteilung nach OK.

Einmal mit aufgeräumten Mod-Ordner:
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz
Memory: 8148 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech Dual Action
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 970/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 368.81
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis/
Load dlc: pdlc_goldPack
Load dlc: pdlc_holmerPack
Load dlc: pdlc_jcbPack
Load dlc: pdlc_newHollandPack
Load mod: FS15_ClassicsPack
Load mod: FS15_rostselmashNiva
Load mod: zzz_Courseplay
Register vehicle type: pdlc_goldPack.tatra
Register vehicle type: pdlc_goldPack.sowingMachine_animated_randomMove
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.defoliater_cutter_animated
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.combine_animated_articulatedAxis
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.augerWagon_foldable
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.tractor_crabSteering
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.manureBarrelAsTank
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.manureSpreaderVariantFix
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.GueldnerG40FL
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.tractor_animatedSteering
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.selfPropelledForageWagon
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.ManureSpreaderPlaneMover
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.DLCBaleloader
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.FahrAPNBaler
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.attachableCombine_fix
### Courseplay: initialized 38/38 files (v4.01.0119)
******************************************* WARNING *******************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
* version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
* crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
***********************************************************************************************
### Courseplay: installed into 26 vehicles
dataS/cameraPath01.i3d (0.10 ms)
dataS/cameraPath02.i3d (0.11 ms)
dataS/cameraPath03.i3d (0.11 ms)
data/sky/sky_day_night.i3d (3.70 ms)
data/sky/rain.i3d (0.72 ms)
data/sky/hail.i3d (0.49 ms)
data/sky/dust.i3d (0.45 ms)
data/maps/map01.i3d (4957.83 ms)
## Courseplay: setting up signs
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//zzz_Courseplay/img/signs/normal.i3d (0.53 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//zzz_Courseplay/img/signs/cross.i3d (0.58 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//zzz_Courseplay/img/signs/wait.i3d (0.77 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//zzz_Courseplay/img/signs/start.i3d (0.67 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//zzz_Courseplay/img/signs/stop.i3d (0.72 ms)
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: loading settings from "courseplay.xml"
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml"
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_rostselmashNiva/rostselmash/rsmNiva.i3d (191.85 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (192.58 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_rostselmashNiva/rostselmash/rsmGks5.i3d (56.42 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/bucher/bucherD4000.i3d (61.50 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/gueldner/gueldnerG40.i3d (48.19 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/huerlimann/huerlimannD110.i3d (58.34 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/trailer/trailer_01.i3d (20.42 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/bavarianPloughFactory/bpfCultivator.i3d (13.24 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/bavarianPloughFactory/particleAnimation/particleAnimation.i3d (28.38 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/hassia/hassiaFS.i3d (13.29 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/amazone/amazoneZA.i3d (13.78 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/krone/kroneOptimat.i3d (54.95 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/trailer/woodenSlurryTanker.i3d (17.92 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/kuhn/kuhnFA367.i3d (14.43 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/fahr/fahrKH4S.i3d (15.43 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/poettinger/poettinger300.i3d (17.12 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/bucher/bucherTRL2600.i3d (62.35 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/baleloader/baleloader.i3d (41.35 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/baler/fahrAPN.i3d (12.50 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/hatz/hatzH340.i3d (44.83 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/gueldner/gueldnerG40Frontloader.i3d (30.39 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/gueldner/gueldnerG40FrontloaderFork.i3d (0.62 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/gueldner/gueldnerG40FrontloaderShovel.i3d (0.56 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/fahr/fahrMH650.i3d (16.83 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/baler/bales/baleStraw70.i3d (6.06 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Oldis//FS15_ClassicsPack/baler/bales/baleHay70.i3d (3.50 ms)
data/placeables/beehive/beehive.i3d (8.12 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (4.99 ms)
Und einmal mit allen von mir normalerweise genutzten Mod (bisher keine Probleme gemacht):
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz
Memory: 8148 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech Dual Action
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 970/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 368.81
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1/
Load dlc: pdlc_goldPack
Load dlc: pdlc_holmerPack
Load dlc: pdlc_jcbPack
Load dlc: pdlc_newHollandPack
Load mod: AAA_UniversalProcessKit
Load mod: addFillTypes
Load mod: Alali_Pack
Load mod: AmazoneCrassHopper
Load mod: AnimalHUD
Load mod: BallenBand
Load mod: ballenlager
Load mod: BuyManyAnimals
Load mod: Compass
Load mod: crasherv1_1
Load mod: enhancedPlace
Load mod: FoerderBand
Load mod: FollowMe
Load mod: FS15_agromet319
Load mod: FS15_amazoneCenius3002
Load mod: FS15_amazonePantera
Load mod: FS15_amazoneUX5200
Load mod: FS15_annaz644
Load mod: FS15_BaleCounter
Load mod: FS15_Beaver
Load mod: FS15_C60
Load mod: FS15_CCT12
Load mod: FS15_ClassicsPack
Load mod: FS15_deutzFahrBlackEdition
Load mod: FS15_DT75_M
Load mod: FS15_DT75_MF
Load mod: FS15_easyHalls
Load mod: FS15_Fahr_M66
Load mod: FS15_flieglDPW180
Load mod: FS15_flieglTDK160
Load mod: FS15_flieglVFW10600
Load mod: FS15_GKB_8527
Load mod: FS15_HTZ_16331
Load mod: FS15_HTZ_17022
Load mod: FS15_KPS4
Load mod: FS15_KrAZ255_lesovoz
Load mod: FS15_KrAZ6233M6
Load mod: FS15_KRAZ_5133N
Load mod: FS15_KroegerHKD302_Tandem_by_SP77
Load mod: FS15_kuhnMowerPack
Load mod: FS15_kuhnSitera3000
Load mod: FS15_kuhnVB2190
Load mod: FS15_lamborghiniNitro120
Load mod: FS15_Liebherr_900C
Load mod: FS15_LP19
Load mod: FS15_marshallPack
Load mod: FS15_newHollandLoaderPack
Load mod: FS15_placeableSheds_MW_mailman
Load mod: FS15_ROCRT1000
Load mod: FS15_rostselmashNiva
Load mod: FS15_SovietPlows
Load mod: FS15_SZT36
Load mod: FS15_T150
Load mod: FS15_T4_Altaec
Load mod: FS15_T70
Load mod: FS15_T74
Load mod: FS15_vaederstadPack
Load mod: FS15_VT150
Load mod: FS15_WilsonGrainTrailer
Load mod: FSM_Joskin
Load mod: FSM_Ropa_BigBear_LS15
Load mod: Gaz53_Pack
Load mod: HardPointExtension
Load mod: HeapTipTrigger
Load mod: Heckkran_v2
Load mod: Inspector
Load mod: JCB_Frontlader170
Load mod: Kirovets_K_701_PKU_1
Load mod: KroneKWT11x22
Load mod: KuhnGA8521s
Load mod: Kuhn_Profile_Pack
Load mod: loadTrail
Load mod: LS15FraeseV4_1
Load mod: LS15MuldeMAN1_2
Load mod: LS15_JD548H_v1_1
Load mod: LS15_JD548_GIII_v1_yellow
Load mod: LS15_JD548_v1Beta
Load mod: LS15_JD748_v1_1
Load mod: LS15_JD748_v1_1_yellow
Load mod: LS15_kroneBigM500_V1
Load mod: MapBuyableObject
Load mod: masseyFerguson698
Load mod: MbJBitrems
Load mod: MischStation
Load mod: MixerWagonBaleGrab
Load mod: MixFeeder
Load mod: MurrayMachineryOctaQuadSystem
Load mod: Niva_AgroPack_V1_3
Load mod: OlbertSW300
Load mod: PackRollSpeed
Load mod: PlaceableHeaps
Load mod: placeable_strawPowerPlant
Load mod: QuickCamera
Load mod: RealTime
Load mod: Silopack
Load mod: Trailer_Kroeger_Brantneraufbau_E8041_LS15
Load mod: Trailer_plataforma_ual
Load mod: UnimogU1200_U1600
Load mod: VehicleGroupsSwitcher
Load mod: vehicleSort
Load mod: VG_PDA
Load mod: ZZZ_baleExtension
Load mod: ZZZ_betterIndoorCamera
Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
Load mod: ZZZ_complexBGA
Load mod: zzz_Courseplay
Load mod: ZZZ_driveControl
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_fieldSell
Load mod: ZZZ_FuelAdjust
Load mod: ZZZ_GPS
Load mod: ZZZ_greenDirectCut
Load mod: ZZZ_improvedSilageBunker
Load mod: ZZZ_multiFruit
Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Standard
Load mod: ZZZ_NoModView
Load mod: zzz_setBackLinkageUp
Load mod: zzz_WoodHarversterSaveCuttingLength
Register vehicle type: pdlc_goldPack.tatra
Register vehicle type: pdlc_goldPack.sowingMachine_animated_randomMove
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.defoliater_cutter_animated
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.combine_animated_articulatedAxis
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.augerWagon_foldable
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.tractor_crabSteering
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.manureBarrelAsTank
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.manureSpreaderVariantFix
### addFillTypes Script by Ifko[nator] in der Version 1.5 erfolgreich geladen!
Register vehicle type: Alali_Pack.FE
Register vehicle type: Alali_Pack.MTZ80
Register vehicle type: Alali_Pack.MTZ82
Register vehicle type: Alali_Pack.MTZ82old
Register vehicle type: Alali_Pack.rabadupla
Register vehicle type: Alali_Pack.raba
Register vehicle type: Alali_Pack.eke
Register vehicle type: Alali_Pack.ifaw50
Register vehicle type: Alali_Pack.ifaw50_Green
Register vehicle type: Alali_Pack.ifaw50_Szurke
Register vehicle type: Alali_Pack.E514
Register vehicle type: Alali_Pack.E514_Zold
Register vehicle type: Alali_Pack.E512
Register vehicle type: Alali_Pack.FE302
Register vehicle type: BallenBand.BallenBand
Warning: shop description type 'machineType' is deprecated. Please use 'category' instead! (modDesc.storeItems.storeItem(0))
Script loaded: Compass.LUA (v2.0.0)
Register vehicle type: FoerderBand.FoerderBand
Script loaded: FollowMe.lua (v2.0.6)
Register vehicle type: FS15_amazonePantera.amzonePantera
Register vehicle type: FS15_C60.S60
Register vehicle type: FS15_CCT12.CCT
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.GueldnerG40FL
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.tractor_animatedSteering
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.selfPropelledForageWagon
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.ManureSpreaderPlaneMover
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.DLCBaleloader
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.FahrAPNBaler
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.attachableCombine_fix
Register vehicle type: FS15_DT75_M.DT75
Register vehicle type: FS15_DT75_MF.DT75MF
Register vehicle type: FS15_flieglDPW180.Fliegl_DPW_180_MW_Edition
Register vehicle type: FS15_flieglDPW180.Fliegl_DPW_150_MW_Edition
Register vehicle type: FS15_GKB_8527.GKB
......LOADING INTERNAL SOUND SCRIPT BY RIVALBOMB......
Register vehicle type: FS15_HTZ_16331.htz_16331
Register vehicle type: FS15_HTZ_17022.HTZ_17022
Register vehicle type: FS15_KPS4.ZP8
Register vehicle type: FS15_KrAZ255_lesovoz.KrAZ255B
Register vehicle type: FS15_KrAZ255_lesovoz.pricep
Register vehicle type: FS15_KrAZ6233M6.KrAZ6233M6
Register vehicle type: FS15_KrAZ6233M6.sortimentovoz
Register vehicle type: FS15_Liebherr_900C.Liebherr_900C
Register vehicle type: FS15_LP19.LP19
Register vehicle type: FS15_marshallPack.rotorManureSpreader
Register vehicle type: FS15_marshallPack.manureSpreaderPlaneMover
Register vehicle type: FS15_ROCRT1000.ROCRT1000
Register vehicle type: FS15_SZT36.SZT
Register vehicle type: FS15_T150.T150
Register vehicle type: FS15_T4_Altaec.T4
Register vehicle type: FS15_T70.T70C
Register vehicle type: FS15_T74.T74
Register vehicle type: FS15_VT150.VT_150
Register vehicle type: FSM_Joskin.fsmJoskin
Register vehicle type: FSM_Ropa_BigBear_LS15.rBigBearFSM
Register vehicle type: Gaz53_Pack.gaz
Register vehicle type: Gaz53_Pack.gaz2
Register vehicle type: Gaz53_Pack.gaz66
Register vehicle type: Gaz53_Pack.MilkTrailer
Register vehicle type: Gaz53_Pack.Ftrailer
Register vehicle type: Gaz53_Pack.kuzov
Register vehicle type: Gaz53_Pack.kuzov2
Register vehicle type: Gaz53_Pack.as2um
Register vehicle type: Gaz53_Pack.hleb
Register vehicle type: Gaz53_Pack.manureTank
Register vehicle type: Gaz53_Pack.fishTank
Register vehicle type: Gaz53_Pack.pricep
Register vehicle type: HardPointExtension.MaintenanceTrailer
Register vehicle type: HardPointExtension.MaintenanceWeight
HeapTipTrigger v15.0.1
Register Variable: BaseMission.modHeapTipTriggerAddon
Register Variable: BaseMission.modHeapTipTrigger = true
Register vehicle type: HeapTipTrigger.HeapTipTrigger
Register vehicle type: Heckkran_v2.Heckkran
Register vehicle type: JCB_Frontlader170.attachableFrontloader
Register vehicle type: Kirovets_K_701_PKU_1.kirovec
Register vehicle type: KroneKWT11x22.KroneKWT11x22
Register vehicle type: KuhnGA8521s.windrower
Register vehicle type: loadTrail.equipTrailer
Warning: shop description type 'machineType' is deprecated. Please use 'category' instead! (modDesc.storeItems.storeItem(0))
Register vehicle type: LS15FraeseV4_1.fraese
Register vehicle type: LS15_JD548H_v1_1.JD548H
Register vehicle type: LS15_JD548_GIII_v1_yellow.JD548H
Register vehicle type: LS15_JD548_v1Beta.JD548H
Register vehicle type: LS15_JD748_v1_1.JD748H
Register vehicle type: LS15_JD748_v1_1_yellow.JD748H
Register vehicle type: LS15_kroneBigM500_V1.kronebig500m
Register Variable: BaseMission.mboBuyListener
Map: Buyable Objects(Buyable) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Icon) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Master) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
Register vehicle type: masseyFerguson698.masseyFerguson698
Register vehicle type: MbJBitrems.Bitrem
Map: Mix Feeder v2.01 by Bluebaby210 loaded!
Register vehicle type: MurrayMachineryOctaQuadSystem.OctaQuad_back
Register vehicle type: MurrayMachineryOctaQuadSystem.OctaQuad_front
Register vehicle type: Niva_AgroPack_V1_3.combine_animated
Register vehicle type: Niva_AgroPack_V1_3.cutter_mouseControlled
Register vehicle type: OlbertSW300.OlbertSW300
Register vehicle type: PackRollSpeed.RollSpeed8844
Register vehicle type: PackRollSpeed.RollSpeed7840
Register vehicle type: PackRollSpeed.RollSpeed6835
Register vehicle type: PackRollSpeed.RollSpeed5830
Script loaded: QuickCamera.lua (v2.1.0)
Register vehicle type: Silopack.gewicht1
Register vehicle type: Silopack.gewicht2
Register vehicle type: Silopack.schild1
Register vehicle type: Silopack.walzen
Register vehicle type: Trailer_Kroeger_Brantneraufbau_E8041_LS15.Brantnertrailer
Register vehicle type: Trailer_plataforma_ual.UniSemi
Register vehicle type: UnimogU1200_U1600.bm_unimogU1600
Register vehicle type: UnimogU1200_U1600.bm_unimogU1200
Register vehicle type: UnimogU1200_U1600.concreteWeightUnimog
Script loaded: VehicleGroupsSwitcher.lua (v2.0.2)
VehicleSort loaded
BaleExtension V3.1 [Ultima Fix] (by upsidedown) registering D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//ZZZ_baleExtension/bales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d
### Courseplay: initialized 38/38 files (v4.01.0119)
******************************************* WARNING *******************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
* version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
* crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
***********************************************************************************************
### Courseplay: installed into 68 vehicles
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable...
--- loading greenDirectCut mod V2.0 --- (by upsidedown)
dataS/cameraPath01.i3d (0.10 ms)
dataS/cameraPath02.i3d (0.11 ms)
dataS/cameraPath03.i3d (0.08 ms)
data/sky/sky_day_night.i3d (6.76 ms)
data/sky/rain.i3d (0.69 ms)
data/sky/hail.i3d (0.45 ms)
data/sky/dust.i3d (0.39 ms)
data/maps/map01.i3d (6913.11 ms)
-- registering bale counter specialization
adding bale counter to FS15_ClassicsPack.FahrAPNBaler
adding bale counter to baler
screenshots LS 15 Mod: Folder "screenshots/MixFeederCamera" in MyGames was createt
+++ OPEN MIX FEEDER +++
Keyboard --> Open Mix Feeder Tablet with: Taste STRG LINKS hold, press and hold Taste M and press Taste F
Gamepad --> Open Mix Feeder Tablet with: Button 5 hold, press and hold Button 6 and press Button 2
+++ OPEN MIX FEEDER +++
*** ChoppedStraw v15.0.05 specialization loading ***
--- loading complexBGA mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading biogas residues tool as part of BGAextension mod V3.0 ---
## Courseplay: setting up signs
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//zzz_Courseplay/img/signs/normal.i3d (0.44 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//zzz_Courseplay/img/signs/cross.i3d (0.59 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//zzz_Courseplay/img/signs/wait.i3d (0.77 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//zzz_Courseplay/img/signs/start.i3d (0.64 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//zzz_Courseplay/img/signs/stop.i3d (0.62 ms)
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: loading settings from "courseplay.xml"
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml"
--- loading driveControl mod V3.91 (by upsidedown)---
--- fast Forward Mod V1.3 loaded --- (by upsidedown)
--- loading fieldSell mod V1.0 (by upsidedown) ---
--- loading GPS mod V4.21 --- (by upsidedown and gotchTOM)
--- loading siloExtension mod V2.0 --- (by upsidedown)
--- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiFruit Module: D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//ZZZ_multiFruitModule_Standard/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_rostselmashNiva/rostselmash/rsmNiva.i3d (246.45 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (196.32 ms)
loading D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle not started
driveControl module manMotorStart not started
driveControl module manMotorKeepTurnedOn not started
driveControl module gasAndGearLimiter not started
driveControl module hourCounter started
driveControl module sensibleSteering started
driveControl module handBrake not started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module inDoorSound started
driveControl module dirtModule started
driveControl module camera started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module groundResponse started
driveControl module freeSteering started
driveControl module fruitDestruction started
driveControl module softGas started
driveControl sensibleSteering deadZone set to 14%
driveControl inDoorSound set to 35%
driveControl dirtModule speed set to 100%
driveControl groundResponse forceFactor speed set to 100%
driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
driveControl freeSteering analog input ENABLED
driveControl freeSteering analog deadzone set to 10%
driveControl global camera speed set to 100%
driveControl analog controller x-axis camera speed set to 100%
driveControl analog controller y-axis camera speed set to 100%
driveControl mouse x-axis camera speed set to 100%
driveControl mouse y-axis camera speed set to 100%
driveControl standard camera reset DISABLED
driveControl keep last Camera ENABLED
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
\______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_rostselmashNiva/rostselmash/rsmGks5.i3d (67.61 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/bucher/bucherD4000.i3d (62.07 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/gueldner/gueldnerG40.i3d (115.63 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/huerlimann/huerlimannD110.i3d (100.72 ms)
INFO: The hydraulic sound is in: 'D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/huerlimann/huerlimannD110.xml' missing! The 'SetBackLinkageUp' Script will load the hydraulic sound now for this vehicle! Thanks to the Modder of this tractor for this Bug!!
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/trailer/trailer_01.i3d (29.65 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//HeapTipTrigger/pivot.i3d (0.16 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/bavarianPloughFactory/bpfCultivator.i3d (13.40 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/bavarianPloughFactory/particleAnimation/particleAnimation.i3d (15.20 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/hassia/hassiaFS.i3d (13.69 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/amazone/amazoneZA.i3d (19.26 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/krone/kroneOptimat.i3d (91.55 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/trailer/woodenSlurryTanker.i3d (18.43 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/kuhn/kuhnFA367.i3d (15.64 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/fahr/fahrKH4S.i3d (46.68 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/poettinger/poettinger300.i3d (18.43 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/bucher/bucherTRL2600.i3d (83.36 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/baleloader/baleloader.i3d (40.97 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/baler/fahrAPN.i3d (12.62 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/hatz/hatzH340.i3d (59.13 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/gueldner/gueldnerG40Frontloader.i3d (49.09 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/gueldner/gueldnerG40FrontloaderFork.i3d (0.60 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/gueldner/gueldnerG40FrontloaderShovel.i3d (0.59 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/fahr/fahrMH650.i3d (17.62 ms)
data/placeables/beehive/beehive.i3d (55.05 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/baler/bales/baleStraw70.i3d (6.10 ms)
D:\Arbeit Daten\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\profiles\Profile 1//FS15_ClassicsPack/baler/bales/baleHay70.i3d (3.65 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (5.17 ms)
driveControl module manMotorKeepTurnedOn externally turned off for this vehicle
driveControl module toggleActive externally turned off for this vehicle
driveControl module manMotorKeepTurnedOn externally turned off for this vehicle
driveControl module toggleActive externally turned off for this vehicle
driveControl module manMotorKeepTurnedOn externally turned off for this vehicle
driveControl module toggleActive externally turned off for this vehicle
driveControl module manMotorKeepTurnedOn externally turned off for this vehicle
driveControl module toggleActive externally turned off for this vehicle
driveControl module manMotorKeepTurnedOn externally turned off for this vehicle
driveControl module toggleActive externally turned off for this vehicle
driveControl module manMotorKeepTurnedOn externally turned off for this vehicle
driveControl module toggleActive externally turned off for this vehicle
driveControl module manMotorKeepTurnedOn externally turned off for this vehicle
driveControl module toggleActive externally turned off for this vehicle
VehicleSort initialized
Danke für zielführende Hilfe.
Gruss Nepo
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Der_Tod
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Re: Spiel wird beendet

Post by Der_Tod »

Die log.txt sieht gut aus. Im englischen Teil des Forums hatten wir den Fehler auch schon ein paar mal ("Giants Engine 6.0.2 stopped working"). Dort hatte die De- und Reinstallation des Videotreibers geholfen.

Gruß
Der_Tod
Wenn der Tod kommt, ist Sense.
Nepomuck
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Re: Spiel wird beendet

Post by Nepomuck »

Hallo Nichtlebender,

Habe soeben Grafiktreiber deinstalliert und neu installiert, Spielstand gestartet und nach zwei Minuten wars schon wieder vorbei... wieder abgestürtzt :frown: .
Scheint wohl in meinem Fall nicht die Lösung zu sein.
Also immer her mit guten neuen Ideen.

Gruss vom Nepo
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böserlöwe
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Re: Spiel wird beendet

Post by böserlöwe »

Hallo, hast du noch irgendwelche anderen Programme gleichzeitig laufen?
Kannst du eine Angabe über die Themperaturen in deinem PC machen?
So wie es in der Log aussieht, verwendest du den LS ModManager PRO, um deine Mods und Maps zu organisieren. Hast du schon mal versucht ein Spiel ohne diesen Manager zu starten, die Mods eifach in den Mods-Ordner kopieren, nicht nur die Verknüpfung dahin ermöglichen?

Leider ist nciht sichergestllt das alle Mods auch immer mit Nicht-Standard-Mods-Pfadangaben komplett funktionieren.
Ich kann mir zwar im Moment keinen Grund vorstellen warum dies gerade mit dem OldiAddOn sein soll, aber ich würde das gerne Ausschlieén wollen.
Vielleicht auch einer der anderen Mods oder DLCs....
Nepomuck
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Re: Spiel wird beendet

Post by Nepomuck »

Hallo böserlöwe,

im Hintergrund läuft nur ein wenig Musik, sonst keine Programme die mir bewusst wären. Musik schon seit Jahren mit dem selben Programm/dieselbe Version.
Temperaturen sehe ich keine, denke aber dass es kein Temperaturproblem ist. Andere Spielstände gehen ja, teilweise mit Courseplay 2 Drescher, 2 Abfahrer, 2 Ballenpressen, 2 Säämaschinen etc gleichzeitig am arbeiten funktioniert auf den anderen Spielständen. Oldis sind gerade mal 5 Traktoren plus ein Drescher, Strohballen liegen halt gerne mal so 100-150 auf dem Feld. Jedoch stürtzt das spiel auch ohne Ballen ab. Andere Spiele wie z.B WOT gehen auch problemlos.

Wegen des LS ModManager PRO teste ich mal, nachdem ich ausgeschlafen habe. Jedoch habe ich den Mod-Ordner schon bei der ersten Spielinstallation auf Festplatte D verschoben, das sollte aber kein Problem darstellen? Hat ja bisher auch funktioniert.

Gruss und Dank vom Nepo

Nachtrag:
Nu geht der Spielstand seit einer Stunde wieder ohne Probleme :confusednew: .
Nach deaktivieren des Modmanager Pro war das Problem weiterhin vorhanden, habe dann mal nur den Oldi-Mod und den Niva im Modordner geschoben, danach hat das Spiel wieder funktioniert. Dann habe ich den Spielstand gespeichert, und alle meine Mods wieder in den Ordner geschoben. Spiel geht weiterhin ohne Probleme. Fesgestellte Änderung nach allen Tests: Bisher wurden die kleinen Strohballen vom Baleextension-Mod als Heu erkannt und mit 64.- entlohnt, nun sind es richtigerweise Strohballen die mit 5.- bezahlt werden. Wo nun der Fehler lag weiss ich leider immer noch nicht, aber ich spiele mal so weiter. Werde versuchsweise auch den Modmanager Pro wieder aktivieren und schauen was passiert.

Besten Dank für eure Tipps.

Gruss vom Nepo der sich nun mit den Oldis hocharbeitet *thumbsup*
Nepomuck
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Re: Spiel wird beendet

Post by Nepomuck »

Hallo, ich nochmal :frown:

Bin wieder soweit wie beim Anfangspost. Selber Spielstand, nur einige Stunden später...
Spiel wird wieder beendet. Alle Mods bis auf Classik-Addon und Rostelmash Niva Bonus sowie Courseplay entfernt, alle DLC`s entfernt. Selber Fehler. Keine Lust auf FS15 mehr.

Naja, lust schon, aber ich mag mich nicht mehr ärgern. Also falls noch jemand einen Tipp hat, her damit. Denn eigentlich würde ich gerne mit den Oldys arbeiten.

Gruss vom Nepo
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don_apple
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Re: Spiel wird beendet

Post by don_apple »

Passiert das nur wenn du einen bereits bestehenden Spielstand verwendest, oder auch wenn du ein neues Spiel auf einem neuen Spielstand startest? Funktioniert das Spiel ohne Probleme wenn du es komplett ohne die Mods startest, also auch ohne den Classic-Pack, den Niva, Courseplay und den DLCs?

Hast du mal die log.txt angeschaut direkt nachdem das sich das Spiel beendet hat?
Gruß/Regards,
don_apple

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Bitte benutzt das öffentliche Forum für Supportfragen und nicht PN/Please use the public forum for support questions and not PM
FS22 Bugtracker
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Nepomuck
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Re: Spiel wird beendet

Post by Nepomuck »

Hallo don_apple,

Anbei noch eine weitere Log direkt nach Spielende:
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz
Memory: 8148 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech Dual Action
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 970/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 368.81
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load dlc: pdlc_goldPack
Load dlc: pdlc_holmerPack
Load dlc: pdlc_itRunnerPack
Load dlc: pdlc_jcbPack
Load dlc: pdlc_newHollandPack
Load mod: FS15_ClassicsPack
Load mod: FS15_rostselmashNiva
Load mod: zzz_Courseplay
Register vehicle type: pdlc_goldPack.tatra
Register vehicle type: pdlc_goldPack.sowingMachine_animated_randomMove
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.defoliater_cutter_animated
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.combine_animated_articulatedAxis
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.augerWagon_foldable
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.tractor_crabSteering
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.manureBarrelAsTank
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.manureSpreaderVariantFix
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftTrailer
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainer
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerTrailer
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerDynamicMountAttacher
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureBarrel
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureSpreader
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.GueldnerG40FL
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.tractor_animatedSteering
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.selfPropelledForageWagon
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.ManureSpreaderPlaneMover
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.DLCBaleloader
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.FahrAPNBaler
Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.attachableCombine_fix
### Courseplay: initialized 38/38 files (v4.01.0119)
******************************************* WARNING *******************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
* version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
* crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
***********************************************************************************************
### Courseplay: installed into 26 vehicles
dataS/cameraPath01.i3d (0.12 ms)
dataS/cameraPath02.i3d (0.12 ms)
dataS/cameraPath03.i3d (0.10 ms)
data/sky/sky_day_night.i3d (3.58 ms)
data/sky/rain.i3d (0.73 ms)
data/sky/hail.i3d (0.51 ms)
data/sky/dust.i3d (0.46 ms)
data/maps/map01.i3d (5020.80 ms)
## Courseplay: setting up signs
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzz_Courseplay/img/signs/normal.i3d (0.50 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzz_Courseplay/img/signs/cross.i3d (0.55 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzz_Courseplay/img/signs/wait.i3d (0.79 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzz_Courseplay/img/signs/start.i3d (0.71 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzz_Courseplay/img/signs/stop.i3d (0.65 ms)
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: creating "courseplay.xml" with default settings
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml"
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/trailer/trailer_01.i3d (25.94 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/bavarianPloughFactory/bpfCultivator.i3d (13.36 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/bavarianPloughFactory/particleAnimation/particleAnimation.i3d (15.60 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/hassia/hassiaFS.i3d (13.09 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/amazone/amazoneZA.i3d (13.87 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/krone/kroneOptimat.i3d (55.76 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/trailer/woodenSlurryTanker.i3d (17.81 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/baleloader/baleloader.i3d (40.72 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/gueldner/gueldnerG40FrontloaderFork.i3d (25.96 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/gueldner/gueldnerG40FrontloaderShovel.i3d (0.68 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/fahr/fahrMH650.i3d (15.90 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/fahr/fahrKH4S.i3d (16.12 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/hatz/hatzH340.i3d (46.69 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (189.45 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/bucher/bucherD4000.i3d (56.18 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/huerlimann/huerlimannD110.i3d (60.96 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/lindner/lindnerBF450.i3d (59.42 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/gueldner/gueldnerG40.i3d (48.91 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/gueldner/gueldnerG40Frontloader.i3d (4.34 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/bucher/bucherTRL2600.i3d (61.15 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_rostselmashNiva/rostselmash/rsmNiva.i3d (190.54 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_rostselmashNiva/rostselmash/rsmGks5.i3d (56.77 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/baler/fahrAPN.i3d (12.53 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (19.69 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/deutz/deutzD80.i3d (50.59 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovacat302ED.i3d (13.95 ms)
data/placeables/beehive/beehive.i3d (7.85 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/baler/bales/baleHay70.i3d (6.29 ms)
D:/Arbeit Daten/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_ClassicsPack/baler/bales/baleStraw70.i3d (3.70 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (4.62 ms)
DLC wie im letzten Post geschrieben entfernt.
Passiert nur in Diesem Spielstand, andere haben mit all meinen Mods, Mod-Manager etc weiterhin funktioniert. Habe nun keine Lust, noch mal einen neuen Spielstand zu beginnen. Spielstand ohne Oldi-mod zu spielen ist wenig sinvoll, da dann keine Fahrzeuge vorhanden wären.
Spielen ohne Courseplay funktioniert, macht aber keinen Spass. Wenn der Fehler in Courseplay liegen sollte, warum dann nur in diesem Spielstand? :confusednew:
Zumal ich mal die courseplay.xml mit allen Kursen sowie die courseplayfields.xml gelöscht habe, auch keine änderung.

Gruss vom Nepo

Edit:
Habe falsche Log erwischt, da diese mit DLC ist. Ohne DLC jedoch auch keine anderen Meldungen.
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böserlöwe
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Re: Spiel wird beendet

Post by böserlöwe »

Hast du mit deinem Spielstand ein paar Ballen auf dem Feld gepresst?
Wenn ja, wieviele liegen da ungefähr noch rum?
Nepomuck
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Re: Spiel wird beendet

Post by Nepomuck »

Aktuell sind keine Ballen gepresst, alle verkauft. Aber nach der Strohernte kommen gut mal 250 Ballen zusammen, beim Heuen waren es so ca. 326 die auf der Wiese lagen. Klappte aber Problemlos, alle einzusammeln und zu verkaufen. Die Probleme kamen erst später. Hatte gleichzeitig den Drescher am Raps dreschen, und der D80 sollte Gras mähen mit dem Novacat aus dem Original Giants fuhrpark.
Was nun wieder merkwürdig ist:
Seit einer halben Stunde klappt das Spielen wieder, kann auch mit Courseplay aktiviert dreschen, Gras mähen und wenden. Aber irgendwo muss da ja ein Hund begraben sein, dass das Spiel mal geht und dann wieder nicht. Courseplay ist ja eigentlich gut erprobt. Nun weiss ich immer noch nicht ob meine Probleme von LS15, Courseplay oder sonstwoher kommen.
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Re: Spiel wird beendet

Post by böserlöwe »

Da kommen wohl mehrere Faktoren zusammen. Die Menge der Ballen und Bäume die auf der Map liegen sind im Spiel nur solange kein Problem wie sie noch nicht auf einem Fleck sind. Je mehr dicht beieinander liegen desto eher geht der PC in die Knie. Wenn viele Ballen im Sichtbereich liegen, Bäume am Rand und der Courseplay viele Kurse und dann je Kurs auch viele Punkte gespeichert hat, dann kann es schnell passieren das die vehicles.xml beim Speichern ein Problem bekommt.
Das Resultat sind dann beim nächsten Start die fehlenden Fahrzeuge oder gar der komplette Ausfall des Savegames.
Wie sich das anfühlt hast du bereits erlebt.
Nepomuck
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Joined: Sat Jul 28, 2012 5:27 pm

Re: Spiel wird beendet

Post by Nepomuck »

Hallo böserlöwe,

ich arbeite mit Courseplay mit sowenigen Kursen wie möglich, nutze meist temporäre Kurse um nicht übermässig viele Daten zu erzeugen. Es waren etwa 10 feste, kurze Kurse.
Ballen hatte ich bei auftreten des Problems keine, Bäume nur diejenigen der Map. Spiele mit praktisch durchgehend 60 fps.

Ich habe Spielstände, da schmeisse ich hunderte Ballen auf einen Haufen. Jeweils beim abladen/laden dieser Ballen gehen die fps teil deutlich in den Keller, zu einem Spielabsturz hat das bisher meiner meinung nach noch nicht geführt.

Nur bei diesem Spielstand laufe ich in Probleme, wo ich doch bisher kaum Felder, Fahrzeuge etc habe. Ist mir immer noch ein rätsel weshalb.... :confusednew:

Gruss vom Nepo
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