Hallo LS-Gemeinde,
ich habe auf meiner Karte MultiFruit eingebaut, funktioniert auch alles, bis auf die Anzeige in der Furchtsortenübersicht im Spiel.
Es wird Hafer und Roggen angezeigt, nur Sonnenblumen nicht. Dafür aber Rübenschnitzel, obowhl man das gar nicht säen kann.
Das Zweite wäre, dass wenn ich Sonnenblumen gesät habe, es in der Übersicht keine Farbe hat.
http://www.pic-upload.de/view-27469878/ ... t.png.html
Hat jemand 'ne Ahnung woran das liegt & kann mir bitte behilflich sein?
Ich bedanke mich schonmal im Vorraus!
Furchtsortenanzeige im Spiel
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Re: Furchtsortenanzeige im Spiel
Hat da keiner eine Antwort?
- böserlöwe
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Re: Furchtsortenanzeige im Spiel
Es ist schon schwer dir zu helfen wenn die grundsätzlichen Fragen nicht erwähnt worden sind.
Welche Karte, wer hat da die Früchte eingebaut und auch schon alles auf Patch 1.3 abgeglichen?
Die MultiFruit auch auf die Früchte erweitert oder kontrolliert?
Wenn bei dem Einbau der Früchte keine Farbdefinition erfolgt ist, kann auch keine in der Üebrsicht angezeigt werden.
Ob das erfolgt ist oder nicht, kann ich dir nicht sagen, keine Infos darüber vorhanden.
Welche Karte, wer hat da die Früchte eingebaut und auch schon alles auf Patch 1.3 abgeglichen?
Die MultiFruit auch auf die Früchte erweitert oder kontrolliert?
Wenn bei dem Einbau der Früchte keine Farbdefinition erfolgt ist, kann auch keine in der Üebrsicht angezeigt werden.
Ob das erfolgt ist oder nicht, kann ich dir nicht sagen, keine Infos darüber vorhanden.
Re: Furchtsortenanzeige im Spiel
Es ist meine eigene Karte. Eine konvertierte Hagenstedt. Die Früchte habe ich dort selbst eingebaut. MultiFruit benutze ich die neuste Version von upsidedown. Auch vom Modul und das ist auf meine Karte angepasst worden. Und wenn mit Farbdefinition die fruitMapColor in den AdditionalFruitTypes-Einträgen gemeint ist, dann ist das auch vorhanden.
<fruitType name="sunflower" needsSeeding="true" allowsSeeding="true" useSeedingWidth="false" directionSnapAngle="0" minHarvestingGrowthState="4" maxHarvestingGrowthState="6" cutState="8" allowsPartialGrowthState="false" pricePerLiter="0.315" literPerSqm=".452" massPerLiter="0.00021" seedUsagePerSqm="0.08" partOfEconomy="true" fruitMapColor="176, 255, 117, 1" hasWindrow="false"/>
Wie ich das auf Patch 1.3 abgleichen kann, weiß ich nicht.
<fruitType name="sunflower" needsSeeding="true" allowsSeeding="true" useSeedingWidth="false" directionSnapAngle="0" minHarvestingGrowthState="4" maxHarvestingGrowthState="6" cutState="8" allowsPartialGrowthState="false" pricePerLiter="0.315" literPerSqm=".452" massPerLiter="0.00021" seedUsagePerSqm="0.08" partOfEconomy="true" fruitMapColor="176, 255, 117, 1" hasWindrow="false"/>
Wie ich das auf Patch 1.3 abgleichen kann, weiß ich nicht.
Re: Furchtsortenanzeige im Spiel
Hallo,
da wirst du wohl drauf warten müssen, bis sich jemand der Mapview Statistik annimmt, denn von Giants her, ist die Anzeige auf 12 Fruchtarten begrenzt,
sobald die 12 erreicht sind, werden die weiteren Fruchtarten und Farben nicht mehr angezeigt.
LG
Devil
da wirst du wohl drauf warten müssen, bis sich jemand der Mapview Statistik annimmt, denn von Giants her, ist die Anzeige auf 12 Fruchtarten begrenzt,
sobald die 12 erreicht sind, werden die weiteren Fruchtarten und Farben nicht mehr angezeigt.
LG
Devil
VG
Devil
Because as it is always so beautiful, „After the patch, is before the patch“.
Hunde die bellen, beißen nicht? -> nun, ich bin kein Hund. -> Ich belle nicht. - Ich Beiße!
Devil
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Hunde die bellen, beißen nicht? -> nun, ich bin kein Hund. -> Ich belle nicht. - Ich Beiße!
Re: Furchtsortenanzeige im Spiel
Hallo se7en
hatte das auch mal be ider Volksholm, war am anfang auch so, das die Rübenschnitzel angezeigt wurden und die Sonnenblumen nicht.
hab dann, nach bifaces anleitung in der moddesc der map die reihenfolge in den AdditionalFruitTypes vertauscht.
so schauts in der volkshill nun bei mir aus, sonnenblumen als vorletzte und rübenschnitzel als letzte.
schau dir das mal in deiner moddesc an
lg
andreas
hatte das auch mal be ider Volksholm, war am anfang auch so, das die Rübenschnitzel angezeigt wurden und die Sonnenblumen nicht.
hab dann, nach bifaces anleitung in der moddesc der map die reihenfolge in den AdditionalFruitTypes vertauscht.
Code: Select all
<AdditionalFruitTypes hudDirectory="fruitHuds/">
<fruitType name="luzerne" needsSeeding="true" allowsSeeding="true" useSeedingWidth="false" directionSnapAngle="0" minHarvestingGrowthState="4" maxHarvestingGrowthState="6" cutState="8" allowsPartialGrowthState="false" pricePerLiter="0.04" literPerSqm="1" massPerLiter="0.0003" seedUsagePerSqm="0.1" partOfEconomy="false" fruitMapColor="185, 199, 255, 1" hasWindrow="true" windrowPricePerLiter="0.04" windrowLiterPerSqm="5" windrowMassPerLiter="0.0003" forageWagonConversion="grass"/>
<fruitType name="klee" needsSeeding="true" allowsSeeding="true" useSeedingWidth="false" directionSnapAngle="0" minHarvestingGrowthState="4" maxHarvestingGrowthState="6" cutState="8" allowsPartialGrowthState="false" pricePerLiter="0.04" literPerSqm="1" massPerLiter="0.0003" seedUsagePerSqm="0.1" partOfEconomy="false" fruitMapColor="211 , 109, 255, 1" hasWindrow="true" windrowPricePerLiter="0.04" windrowLiterPerSqm="5" windrowMassPerLiter="0.0003" forageWagonConversion="grass"/>
<fruitType name="oat" needsSeeding="true" allowsSeeding="true" useSeedingWidth="false" directionSnapAngle="0" minHarvestingGrowthState="4" maxHarvestingGrowthState="6" cutState="8" allowsPartialGrowthState="false" pricePerLiter="0.15" literPerSqm="1.109" massPerLiter="0.00025" seedUsagePerSqm="0.05" partOfEconomy="true" fruitMapColor="242, 255, 158, 1" hasWindrow="true" windrowPricePerLiter="0.04" windrowLiterPerSqm="0.5" windrowMassPerLiter="0.00003" forageWagonConversion="wheat" substituteBales="wheat"/>
<fruitType name="rye" needsSeeding="true" allowsSeeding="true" useSeedingWidth="false" directionSnapAngle="0" minHarvestingGrowthState="4" maxHarvestingGrowthState="6" cutState="8" allowsPartialGrowthState="false" pricePerLiter="0.25" literPerSqm="1.119" massPerLiter="0.00025" seedUsagePerSqm="0.05" partOfEconomy="true" fruitMapColor="70, 53, 255, 1" hasWindrow="true" windrowPricePerLiter="0.04" windrowLiterPerSqm="0.5" windrowMassPerLiter="0.00003" forageWagonConversion="wheat" substituteBales="wheat"/>
<fruitType name="sunflower" needsSeeding="true" allowsSeeding="true" useSeedingWidth="false" directionSnapAngle="0" minHarvestingGrowthState="4" maxHarvestingGrowthState="6" cutState="8" allowsPartialGrowthState="false" pricePerLiter="0.17" literPerSqm="1.05" massPerLiter="0.00025" seedUsagePerSqm="0.04" partOfEconomy="true" fruitMapColor="255, 10, 9, 1" hasWindrow="false"/>
<fruitType name="beetPulp" needsSeeding="false" allowsSeeding="false" useSeedingWidth="false" pricePerLiter="0.45" massPerLiter="0.00035" partOfEconomy="true"/>
</AdditionalFruitTypes>
schau dir das mal in deiner moddesc an
lg
andreas
Re: Furchtsortenanzeige im Spiel
Danke für deinen Tipp, anthu! Hat super funktioniert. Auch danke für die Antworten an die anderen.
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