Ideen für Mods oder Modpacks

McDonaldus2
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Ideen für Mods oder Modpacks

Post by McDonaldus2 »

Hallo
Wenn ihr gute ideen für mods oder modpacks habt aber sie nicht umsetzen könnt schreibt die ideen in dieses Thema. Vielleicht gefällt einem modder die Idee und er setzt sie um, dann wäre schön wenn der modder sagt wie der mod heisst und wo man ihn findet.
LG
McDonaldus2
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lappyBauer
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks

Post by lappyBauer »

Vill is ja die neue Engine in der lage das man Pferdefurwerke gemoddet bekommt, weil meine Traummap wäre ne Burg auf nen Hügel und rings rum kleine Felder zum bewirtschaften. Halt mit Pferden  

Was haltet ihr davon??
#gemeinsamsindwirstark
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Ifko
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks

Post by Ifko »

So gut wie unmöglich, Pferde als ersatz für Trecker einzusetzen. Das sollte dann ja auch ordentlich aussehen, oder reicht es dir wenn Starre Pferde übers Feld schweben?
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lappyBauer
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks

Post by lappyBauer »

Nein bewegen sollten sie sich schon. Kühe und Schafe bewegen sich ja auch.
Wäre schön wenn es einer Probieren würde. Irgendwann :biggrin2:
#gemeinsamsindwirstark
McDonaldus2
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks

Post by McDonaldus2 »

Was auch sehr praktisch wäre, ein modpack mit allen Fahrzeugen vom ls 13 Standartspiel die nicht von Giants übernommen wurden.
cowboyjo
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks

Post by cowboyjo »

Ich hätte da auch eine Idee
Und zwar stört es mich schon seit LS08, dass die sound Effekte der Fahrzeuge und Maschienen so mager ausfallen. Ich hab mich gefreut als damals in LS11 der start und end threshing sound dazu kam aber da fehlt mir immer noch einiges.
Es währe doch schön, wenn die Motordrehzahl und der Arbeitssound von der Belastung der Maschiene abhängen würde. Dass heißt, dass man nicht nur obtisch sehen kann, dass die Maschiene Arbeitet und z.B. Mais erntet, sondern dass man das auch hören kann. Es gibt ja bereits Mods, die die Motordrehzahl anheben, wenn die Zapfwelle an ist.
Da ich nicht glaube, dass Giants in der neuen Version daran was geändert hat (lasse mich gern Belehren :wink3: ), wäre es schön, wenn sich mit dem Thema mal einer befassen würde

PS: Ich habe da noch ein Video gefunden indem man das gut hören kann https://www.youtube.com/watch?v=7vS1S2rd6Z0
McDonaldus2
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks

Post by McDonaldus2 »

Giants macht das spiel dass es auch auf alten pc läuft und das mit dem sound würde mehr speicher und grössere Systemanforderungen benötigen.
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Trax
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks

Post by Trax »

Ich hoff ja auf nen Deutz 9340 TTV von Giants in einem DLC, dann brauch ich den 900 Vario ned mehr.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
HGReaper
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks

Post by HGReaper »

@cowboyjo: Das soll ja laut Giants im neuen LS so sein, dass die Moterdrehzahl nicht mehr nur von der Geschwindigkeit abhängig ist. Mit dem MR Mod ist das im 13er ja schon länger so.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
cowboyjo
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks

Post by cowboyjo »

McDonaldus2 wrote:Giants macht das spiel dass es auch auf alten pc läuft und das mit dem sound würde mehr speicher und grössere Systemanforderungen benötigen.
Dass denke ich nicht. Es müssen ja nicht unendlich viele Soundfiles eingefügt werden, die geladen werden müssen. Mann kann ja mit den bestehenden einiges machen, wie z.B. pitch ändern. Dass bedarf eigendlich nur ein paar Befehle und dass die Soundspur den Rechner stark belasten glaube ich eigendlich auch nicht. Die Visualisierung frisst immer noch weitaus das meiste der Ressourcen.
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MS_The Bauer
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks

Post by MS_The Bauer »

McDonaldus2 wrote:Was auch sehr praktisch wäre, ein modpack mit allen Fahrzeugen vom ls 13 Standartspiel die nicht von Giants übernommen wurden.
Da habe ich schon was in Planung.;)
LG
Whitebeard74
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks

Post by Whitebeard74 »

Moin ich hatte auch eine Idee. wenn jemand den WoolCollector und die Mischstadtion hinbekommt das sie auch im 15er gibt. waren sehr hilf reiche Mods
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Mach1--Andy
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks

Post by Mach1--Andy »

Whitebeard74 wrote:Moin ich hatte auch eine Idee. wenn jemand den WoolCollector und die Mischstadtion hinbekommt das sie auch im 15er gibt. waren sehr hilf reiche Mods
Denke mal das Mahru bestimmt daran arbeiten wird. Damit es auch im 15er läuft.

BM Modding arbeitet ja auch daran ihren Unimog für den 15er ready zu machen.
DerErni
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks

Post by DerErni »

Einen McCormick XTX 165 XtraSpeed würde ich vorschlagen wenn`s keiner macht kann ichs machen weil ich Liebe diesen Trecker :biggrin2: :biggrin2:
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Onkel-Beef
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks

Post by Onkel-Beef »

Wenn ich mir was wünschen dürfte, dann wäre es ein Krone 480 oder 540 Häcksler mit 6,2m Schneidwerk und ein 7,5m Schneidwerk für den kleineren Axial Flow.

ansonsten hoffe ich, dass die Skripte Autocombine und courseplay schnell konvertiert werden.
Ich fühle mich von der Autokorrektur gemobbt.
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