Ideen für Mods oder Modpacks
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Ideen für Mods oder Modpacks
Hallo
Wenn ihr gute ideen für mods oder modpacks habt aber sie nicht umsetzen könnt schreibt die ideen in dieses Thema. Vielleicht gefällt einem modder die Idee und er setzt sie um, dann wäre schön wenn der modder sagt wie der mod heisst und wo man ihn findet.
LG
McDonaldus2
Wenn ihr gute ideen für mods oder modpacks habt aber sie nicht umsetzen könnt schreibt die ideen in dieses Thema. Vielleicht gefällt einem modder die Idee und er setzt sie um, dann wäre schön wenn der modder sagt wie der mod heisst und wo man ihn findet.
LG
McDonaldus2
- lappyBauer
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks
Vill is ja die neue Engine in der lage das man Pferdefurwerke gemoddet bekommt, weil meine Traummap wäre ne Burg auf nen Hügel und rings rum kleine Felder zum bewirtschaften. Halt mit Pferden
Was haltet ihr davon??
Was haltet ihr davon??
#gemeinsamsindwirstark
Re: Ideen für Mods oder Modpacks
So gut wie unmöglich, Pferde als ersatz für Trecker einzusetzen. Das sollte dann ja auch ordentlich aussehen, oder reicht es dir wenn Starre Pferde übers Feld schweben?
- lappyBauer
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks
Nein bewegen sollten sie sich schon. Kühe und Schafe bewegen sich ja auch.
Wäre schön wenn es einer Probieren würde. Irgendwann
Wäre schön wenn es einer Probieren würde. Irgendwann
#gemeinsamsindwirstark
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks
Was auch sehr praktisch wäre, ein modpack mit allen Fahrzeugen vom ls 13 Standartspiel die nicht von Giants übernommen wurden.
Re: Ideen für Mods oder Modpacks
Ich hätte da auch eine Idee
Und zwar stört es mich schon seit LS08, dass die sound Effekte der Fahrzeuge und Maschienen so mager ausfallen. Ich hab mich gefreut als damals in LS11 der start und end threshing sound dazu kam aber da fehlt mir immer noch einiges.
Es währe doch schön, wenn die Motordrehzahl und der Arbeitssound von der Belastung der Maschiene abhängen würde. Dass heißt, dass man nicht nur obtisch sehen kann, dass die Maschiene Arbeitet und z.B. Mais erntet, sondern dass man das auch hören kann. Es gibt ja bereits Mods, die die Motordrehzahl anheben, wenn die Zapfwelle an ist.
Da ich nicht glaube, dass Giants in der neuen Version daran was geändert hat (lasse mich gern Belehren ), wäre es schön, wenn sich mit dem Thema mal einer befassen würde
PS: Ich habe da noch ein Video gefunden indem man das gut hören kann https://www.youtube.com/watch?v=7vS1S2rd6Z0
Und zwar stört es mich schon seit LS08, dass die sound Effekte der Fahrzeuge und Maschienen so mager ausfallen. Ich hab mich gefreut als damals in LS11 der start und end threshing sound dazu kam aber da fehlt mir immer noch einiges.
Es währe doch schön, wenn die Motordrehzahl und der Arbeitssound von der Belastung der Maschiene abhängen würde. Dass heißt, dass man nicht nur obtisch sehen kann, dass die Maschiene Arbeitet und z.B. Mais erntet, sondern dass man das auch hören kann. Es gibt ja bereits Mods, die die Motordrehzahl anheben, wenn die Zapfwelle an ist.
Da ich nicht glaube, dass Giants in der neuen Version daran was geändert hat (lasse mich gern Belehren ), wäre es schön, wenn sich mit dem Thema mal einer befassen würde
PS: Ich habe da noch ein Video gefunden indem man das gut hören kann https://www.youtube.com/watch?v=7vS1S2rd6Z0
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks
Giants macht das spiel dass es auch auf alten pc läuft und das mit dem sound würde mehr speicher und grössere Systemanforderungen benötigen.
Re: Ideen für Mods oder Modpacks
Ich hoff ja auf nen Deutz 9340 TTV von Giants in einem DLC, dann brauch ich den 900 Vario ned mehr.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Ideen für Mods oder Modpacks
@cowboyjo: Das soll ja laut Giants im neuen LS so sein, dass die Moterdrehzahl nicht mehr nur von der Geschwindigkeit abhängig ist. Mit dem MR Mod ist das im 13er ja schon länger so.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
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- welcher Mod?
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks
Dass denke ich nicht. Es müssen ja nicht unendlich viele Soundfiles eingefügt werden, die geladen werden müssen. Mann kann ja mit den bestehenden einiges machen, wie z.B. pitch ändern. Dass bedarf eigendlich nur ein paar Befehle und dass die Soundspur den Rechner stark belasten glaube ich eigendlich auch nicht. Die Visualisierung frisst immer noch weitaus das meiste der Ressourcen.McDonaldus2 wrote:Giants macht das spiel dass es auch auf alten pc läuft und das mit dem sound würde mehr speicher und grössere Systemanforderungen benötigen.
- MS_The Bauer
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks
Da habe ich schon was in Planung.McDonaldus2 wrote:Was auch sehr praktisch wäre, ein modpack mit allen Fahrzeugen vom ls 13 Standartspiel die nicht von Giants übernommen wurden.
LG
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks
Moin ich hatte auch eine Idee. wenn jemand den WoolCollector und die Mischstadtion hinbekommt das sie auch im 15er gibt. waren sehr hilf reiche Mods
- Mach1--Andy
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks
Denke mal das Mahru bestimmt daran arbeiten wird. Damit es auch im 15er läuft.Whitebeard74 wrote:Moin ich hatte auch eine Idee. wenn jemand den WoolCollector und die Mischstadtion hinbekommt das sie auch im 15er gibt. waren sehr hilf reiche Mods
BM Modding arbeitet ja auch daran ihren Unimog für den 15er ready zu machen.
Re: Ideen für Mods oder Modpacks
Einen McCormick XTX 165 XtraSpeed würde ich vorschlagen wenn`s keiner macht kann ichs machen weil ich Liebe diesen Trecker
- Onkel-Beef
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Re: Ideen für Mods oder Modpacks
Wenn ich mir was wünschen dürfte, dann wäre es ein Krone 480 oder 540 Häcksler mit 6,2m Schneidwerk und ein 7,5m Schneidwerk für den kleineren Axial Flow.
ansonsten hoffe ich, dass die Skripte Autocombine und courseplay schnell konvertiert werden.
ansonsten hoffe ich, dass die Skripte Autocombine und courseplay schnell konvertiert werden.
Ich fühle mich von der Autokorrektur gemobbt.