Hallo Leute..
Ist es vielleicht möglich bei einem BarrierTrigger sowas wie eine Maut einzubauen? Also wenn man durch den Trigger fährt, das es dann Geld kostet?
Barrier Trigger
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- desperados93
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Re: Barrier Trigger
Jo, das is möglich...eigentlich auch mit relativ wenig code..
http://www.ls-mods.de/scriptDocumentati ... anguage=de
Da isses script, das kopierste dir raus... nach Zeile 56 schreibste dann:
g_currentMission.missionStats.money = g_currentMission.missionStats.money - "BETRAG OHNE ANFUERHUNGSZEICHEN";
Müsstest vorher noch ne variable setzen
local maut = true;
if maut = true then
maut = false;
g_currentMission.missionStats.money = g_currentMission.missionStats.money - "BETRAG OHNE ANFUERHUNGSZEICHEN";
end;
und im orginal script nach zeile 64 nen maut = false;
Dann sollte es schon passen und jedes mal wenn du durch den Trigger fährst, wird dir betrag x angezogen.
Mann kan das natürlich noch bissl hübscher machen, sodass man mit paar userAtributes arbeitet womit man dem Trigger sagen kann ob und wieviel abgezogen werden soll, oder ob es nen ganz normaler trigger is..
http://www.ls-mods.de/scriptDocumentati ... anguage=de
Da isses script, das kopierste dir raus... nach Zeile 56 schreibste dann:
g_currentMission.missionStats.money = g_currentMission.missionStats.money - "BETRAG OHNE ANFUERHUNGSZEICHEN";
Müsstest vorher noch ne variable setzen
local maut = true;
if maut = true then
maut = false;
g_currentMission.missionStats.money = g_currentMission.missionStats.money - "BETRAG OHNE ANFUERHUNGSZEICHEN";
end;
und im orginal script nach zeile 64 nen maut = false;
Dann sollte es schon passen und jedes mal wenn du durch den Trigger fährst, wird dir betrag x angezogen.
Mann kan das natürlich noch bissl hübscher machen, sodass man mit paar userAtributes arbeitet womit man dem Trigger sagen kann ob und wieviel abgezogen werden soll, oder ob es nen ganz normaler trigger is..
- unnameduser
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