Berty wrote:MoinMoin
Eine Frage @Bluebaby210, daher ich gerade dabei bin mir einen Kompletten Hof in Blender zubasteln, würden mir die Maße deiner Anlage wirklich weiter helfen um meinen Kuhstall und die Mastställe darauf anzupassen.
Wenn du Lust hast mir die Maße aufzuschreiben wäre das echt super, Länge, Breite, Höhe aller Einzelteile, dann kann ich meine Gebäude darauf abstimmen. Ich finde die Anlage wirklich Klasse, ein *must have* sozusagen, für jeden faulen, virtuellen Landwirt, mich eingeschlossen natürlich
MfG Berty
Also der Bunker ist ~3.25 Meter breit und ~5.7 Meter lang und ~4.4Meter hoch.
Der Feeder selber ist Hohenverstellbar, also unterkante Feeder, maximal bis oberkante Rollen 3.3Meter min. 2.25Meter, wobei das oberkante Feeder dann ist, also leiber 2.5meter.
Und dann ein Update was die Steuerung angeht:
Ich hatte voll Bock die Steuerung mal weiter zumachen... leider hat es mich so gefesselt und die Ideen kamen nur so zum sprudeln, das es wirklich was richtig geiles geworden ist.
Etwas kurzes zur Erklärung, auf den Bildern ist die Hand zu sehen, die hätte ich irgendwie gern drin gelassen, aber da hat man folgendes Problem. Die Texte werden grundsätzlich erst nach den Overlays gerendert, heißt die Texte stehen immer auf den Overlays. Wenn man Overlays in Falscher reihenfolge einbaut, sind sie somit hinterher überdeckt. Texte hingehen kommen immer aufs Overlay, egal ob der Text in der lua vorm Overlay steht oder nicht. Das hat leider zur Folge, das man beim "fahren" mit der Hand auch die Texte auf der Hand stehen hat. Daher weiß ich nicht ob ich sie nun drin lasse oder nicht. Definitiv werde ich es zum "ausschalten" machen.
So, ich hatte ja gesagt man soll auch Futter kaufen können über die Steuerung, das ist mir auch gelungen. Ich lese in den Befüll Trigger (also TipTriggern und Schaufeltriggern) die Früchte ja eh aus, wegen dem Abladen, die Frucht mit dem höchsten Preis nehme ich als Referenz zum Kaufen. Ist kein TipTrigger eingebaut, nehme ich den Schaufel Trigger beim kaufen, bzw auch andersrum.
Man kann die Menge einstellen, will man unter 1000 (L) kaufen, kommt eine Frachtzulage in Höhe von 1000€ dazu, bei 1000-7500 sind es noch 750€, über 10000 nur noch 500€ Frachtzuschlag. Spielt man mit Kapazitätsbegrenzung der Bunker, wird auch nur die Menge gefüllt und bezahlt die noch reinpasst.
Der Preis setzt sich wie folgt zusammen (bei Silage sehr hoch),
Preis der Frucht, Silage hat als Standart 0.8, dazu dann der multiplikator (1,5 * schwierigkeitsgrad), also Leicht = 0.8*2,5, Mittel = 0.8*3,5 und bei schwer dann 0.8 * 4,5.
Macht bei 10000L also
--20000€
--28000€
--36000€
Dann wird der Materialpreis, nochmal mit einem Zufallsfaktor zwischen 0.98 und 1.2 multipliziert.
Plus die Frachtzulage.
Somit hat man immer einen anderen Preis wenn man die Bunker füllen lassen will.
Dann kann man in der Steuerung in jedem Bunker einzeln umschalten ob er begrenzte Kapazität haben soll oder nicht. Dazu bekommt man dann in der Mitte angezeigt wie der aktuelle Stand ist, und rechts am Rand kann man umschalten, natürlich ist dann auch nur die Option komplett sichtbar die den Gegenteiligen Status hat und kann auch nur die geklickt werden.
Ist es gerade mit begrenzter Kapazität, steht in der Mitte ein JA mit grünem Punk, rechts dann "Ja mit fast durchsichtigem Punkt" und daneben klar sichtbar die Option, also "Nein mit rotem Punkt".
Kauft man nun eine Futtersorte dazu und klickt auf Kaufen, muss man den Auftrag nochmal bestätigen, dort sieht man die Kosten. Klickt man auf JA, kommt die Sanduhr für 2 Sekunden, danach der Text das der Auftrag erledigt ist, dieser Text ist dann 4 sekunden da und die Steuerung spring zurück zur Bunkerseite.
Viel Spass beim Bilder ansehen: