Probleme mit 16 fach Map
- Xx_DILIOS_xX
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Probleme mit 16 fach Map
Hi Leute,
ich habe heute mal angefangen eine 4 fach map auf eine 16 fach map hoch zu skalieren.
Alle grle Dateien sind auf 16384*16384 und die DEM und png`s auf 4096*4096 hoffe soweit richtig?
So habe dann mal die Map ins Spiel gebracht um zu sehn ob das soweit klappt.
Nun kommt das Problem ich fahre bis an den Maprand will umdrehen und dann schmiert mir die engine ab.
Kann mir jemand sagen warum?
Also zusatzinfo evtl. noch im Ge sagt mir das Scriptingfenster das die png`s ein falsches Format haben. Muss ich die auf was anderes umstellen?
Danke für eure Hilfe
Mit freundlichen Grüßen
ich habe heute mal angefangen eine 4 fach map auf eine 16 fach map hoch zu skalieren.
Alle grle Dateien sind auf 16384*16384 und die DEM und png`s auf 4096*4096 hoffe soweit richtig?
So habe dann mal die Map ins Spiel gebracht um zu sehn ob das soweit klappt.
Nun kommt das Problem ich fahre bis an den Maprand will umdrehen und dann schmiert mir die engine ab.
Kann mir jemand sagen warum?
Also zusatzinfo evtl. noch im Ge sagt mir das Scriptingfenster das die png`s ein falsches Format haben. Muss ich die auf was anderes umstellen?
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Re: Probleme mit 16 fach Map
Hast die *_weight.png Dateien mit Paint.NET gespeichert? Wenn ja, dann liegt da der Fehler. Paint.NET kennt nämlich keinen Graustufenmodus, wie für die Dateien notwendig ist.
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Re: Probleme mit 16 fach Map
Was sagen denn die Fehlermeldungen?
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Re: Probleme mit 16 fach Map
Hier mal ein Beispiel: /map/textures/terrain/dirt_diffuse.png raw format.
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Re: Probleme mit 16 fach Map
Oh... Na dann ist ja auch kein Wunder, dass es abstürzt. Für eine 16x Map braucht man ohnehin schon einen sehr guten Rechner mit möglichst schnellem Speicher. Und wenn man dann auch noch die Texturen im falschen Format vorliegen hat, dann ist natürlich ganz ganz schnell Schluss.
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Re: Probleme mit 16 fach Map
ok und welches format benötige ich denn?
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Re: Probleme mit 16 fach Map
die .dds dateien. Lassen sich schneller laden und sind auch komprimiert
Tut das not?
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Re: Probleme mit 16 fach Map
In der Orginalmap sind das doch auch alles png`s? 
edit1: Wer lesen kann ist klar im Vorteil. -,- ok das problem ist damit mal erledigt.
Mal sehn ob die Map mir immernoch abschmiert.
edit2: Das Problem das mir am Kartenrand die Spielengine abschmiert bleibt bestehn. Sowohl Cpu als auch Ram werden maximal zu 50% ausgelastet.

edit1: Wer lesen kann ist klar im Vorteil. -,- ok das problem ist damit mal erledigt.
Mal sehn ob die Map mir immernoch abschmiert.
edit2: Das Problem das mir am Kartenrand die Spielengine abschmiert bleibt bestehn. Sowohl Cpu als auch Ram werden maximal zu 50% ausgelastet.
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Re: Probleme mit 16 fach Map
Dann ist vermutlich deine Hardware zu schwach.
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Re: Probleme mit 16 fach Map
Hm ich bin mir nicht ganz sicher ob du mich da ganz verstanden hast. Ich habe nichts auf dieser Map bisher verbaut. Ich kann spawnen hab nen Pikup kann mit diesem auch über die Map fahren. Alles kein problem. Aber am Rand der Map wenn ich umdrehe stürzt das Spiel ab.
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Re: Probleme mit 16 fach Map
Wenn du damit die Sichtwite auf 1000000 stehen hast, solltest du auch ohne ein Objekt noch das Ende der Map sehen können.
Das ist aber bei einer 16-fachen Map eindeutig zu viel für die gesamte Engine.
Ausserdem sollten doch in der Log.txt die Einträge stehen warum das nicht funktioniert.
Wenn du eine Map hast, die noch keine Objekte hat, dann passt die STandard.lua nicht zu der Map.
Die sucht auch die Geschichten wie Tiere oder Icons und dergleichen.
Wenn das auf der Map nicht verbaut ist, dann ist es nur eine Frage der Zeit bis die Map abstürzt.
Das ist aber bei einer 16-fachen Map eindeutig zu viel für die gesamte Engine.
Ausserdem sollten doch in der Log.txt die Einträge stehen warum das nicht funktioniert.
Wenn du eine Map hast, die noch keine Objekte hat, dann passt die STandard.lua nicht zu der Map.
Die sucht auch die Geschichten wie Tiere oder Icons und dergleichen.
Wenn das auf der Map nicht verbaut ist, dann ist es nur eine Frage der Zeit bis die Map abstürzt.
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Re: Probleme mit 16 fach Map
Doch, ich hab dich schon verstanden.
Ich glaube, du hast nicht verstanden wie extrem viel Leistung eine 16x Map braucht. In Kombination mit der Engine ist man da sogar mit richtige high-end Hardware schon bald am Limit.
Ich hab in LS15 zwar nicht mit 16x Maps experimentiert, aber da dürfte sich nicht viel getan haben im Vergleich zu LS13. Dort hatte ich auf einer komplett leeren 16x Map schon 1.2GB VRAM Verbrauch, wenn ich mich recht erinnere. Und auch RAM war glaub ich schon bei etwa 1GB oder so.
Ich glaube, du hast nicht verstanden wie extrem viel Leistung eine 16x Map braucht. In Kombination mit der Engine ist man da sogar mit richtige high-end Hardware schon bald am Limit.
Ich hab in LS15 zwar nicht mit 16x Maps experimentiert, aber da dürfte sich nicht viel getan haben im Vergleich zu LS13. Dort hatte ich auf einer komplett leeren 16x Map schon 1.2GB VRAM Verbrauch, wenn ich mich recht erinnere. Und auch RAM war glaub ich schon bei etwa 1GB oder so.
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Re: Probleme mit 16 fach Map
@ böserlöwe
es gibt nen Startpunkt es gibt nen Punkt wo gekaufte Fahrzeuge landen es gibt nen Zurücksetzpunkt es gibt für jede Tierart einen kleinen Navmesh um eben nicht durch soetwas einen Fehler zu verursachen. Des weiteren kann ich auf der Map rum fahren so lange ich will ohne das was passiert.
Mein problem beschränkt sich rein auf den Maprand.
es gibt nen Startpunkt es gibt nen Punkt wo gekaufte Fahrzeuge landen es gibt nen Zurücksetzpunkt es gibt für jede Tierart einen kleinen Navmesh um eben nicht durch soetwas einen Fehler zu verursachen. Des weiteren kann ich auf der Map rum fahren so lange ich will ohne das was passiert.
Mein problem beschränkt sich rein auf den Maprand.
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Re: Probleme mit 16 fach Map
Wenn du das gleich am Anfang erwähnt hättest, müsste ich diese Andeutungen nicht machen.
Wenn du aber schon weißt das der Fehler nur am Maprand auftaucht, dann ist doch die nächste Frage was du da gemacht hast?
Wie sieht es am Maprand aus? Hast du solche Absturzverhinderer eingebaut oder ist die Map ohne Collies am Rand bestückt?
In welcher Version ist die Map erstellt worden?
Auf der Basis des GE 6.0.1 oder schon dem aktuellen GE 6.0.3 inclusive der SDK Dateien die seit dem Patch 1.2 bereits auf dem Desktop installiert sind.
Wenn du aber schon weißt das der Fehler nur am Maprand auftaucht, dann ist doch die nächste Frage was du da gemacht hast?
Wie sieht es am Maprand aus? Hast du solche Absturzverhinderer eingebaut oder ist die Map ohne Collies am Rand bestückt?
In welcher Version ist die Map erstellt worden?
Auf der Basis des GE 6.0.1 oder schon dem aktuellen GE 6.0.3 inclusive der SDK Dateien die seit dem Patch 1.2 bereits auf dem Desktop installiert sind.