Dieses Gerät Fahrzeug konnte nicht erworben werden...

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ClaasLexion780TT
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Dieses Gerät Fahrzeug konnte nicht erworben werden...

Post by ClaasLexion780TT »

Hi!
Ich habe gerade versucht einen Mod von ls13 nach ls15 zu konvertieren. Nun habe ich in der Moddsk das geändert, also die desc-version von 9 in 20 und habe aus machinetype category gemacht. Anschließend habe ich die i3d im Editor geöffnet und abgespeichert, damit die Shapes aktualisiert wurde. Nun ist der Mod auuch im Spiel drinn, auch im Shop. Aber ich kann ihn nicht kaufen, da nun ein Hinweisschild kommt auf dem steht, dass ich das gerät nicht kaufen konnte und dass ich es erneut versuchen soll. So der eintrag der Log zu dem Mod:
Load mod: saat
Error: Not all prerequisites of specialization sowingMachine are fulfilleddata/sky/sky_day_night.i3d (23.94 ms)
data/sky/rain.i3d (3.66 ms)
data/sky/hail.i3d (2.39 ms)
data/sky/dust.i3d (2.16 ms)
data/maps/map01.i3d (46752.52 ms)
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (200.38 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (2192.65 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (62.60 ms)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (136.44 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (54.61 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (154.03 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (71.54 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (17.69 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (15.24 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (130.20 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (4.33 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (5.65 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (70.11 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (4.96 ms)
data/vehicles/tools/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (150.84 ms)
data/vehicles/particleAnimations/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (5.20 ms)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHQuadtrac620.i3d (132.78 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (49.24 ms)
Error loadVehicle: unknown type 'saat.AirseederXL' in 'C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//saat/Airseeder.xml'
Wo liegt nun das Problem? Ich kann mir die beiden Errors einfach nicht erklären...
Ich hoffe, dass mir jemand helfen kann....
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böserlöwe
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Re: Dieses Gerät Fahrzeug konnte nicht erworben werden...

Post by böserlöwe »

Error: Not all prerequisites of specialization sowingMachine are fulfilled

Bedeutet das sich die einzelnen Spezialisierungen nicht ind er richtigen Reihenfolge im Mod befinden.
Wenn du sonst nichts weiter gemacht hast, werden wohl noch ein paar andere Daten nicht stimmen und der Mod auch so nicht funktionieren.
Nicht alle Spezies aus dem 13er sind auch so im 15er vorhanden.
Das ist aber auch von Mod zu Mod unterschiedlich. Kommt eben drauf an was er machen soll und welche Spezis dann voneinander abhängig sind oder sich gegenseitig ausschließen.
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ClaasLexion780TT
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Re: Dieses Gerät Fahrzeug konnte nicht erworben werden...

Post by ClaasLexion780TT »

Also ich habe da wie gesagt nichts anderes geändert, im ls13 funktioniert der Mod einwandfrei... Der Mod soll einfach nur säen... dazu sollten doch dann eigentlich keine spezis nötig sein, weil es gibt im ls15 ja ein eigenes Säscript , was auch aktiviert werden sollte, wenn man den Category sowingMachines gewählt hat. Das habe ich ja... aber was meinst du damit, dass die Spezialisierungen nicht in der richtigen Reihenfolge sind? Das einzigste Script was ich für den mod im Modverzeichnis gefunden habe: toggleAnimatedParts
Ich bin da langsam ziemlich am verzweifeln... weitere Errors sind bisher noch nicht hinzugekommen, zum Glück. Was muss ich denn in der XML, bzw. der Moddesc ändern damit der error weg ist?
*Edit: Ich habe gerade noch ein Script gefunden: Airseeder.lua
Ich weiß nicht genau, was die Scripts meinen, bzw. für was die zuständig sind...
Aber mal wieder zu den Errrors, wie kann ich den jetzt beheben?
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MrTomkaot
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Re: Dieses Gerät Fahrzeug konnte nicht erworben werden...

Post by MrTomkaot »

Error loadVehicle: unknown type 'saat.AirseederXL' in 'C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//saat/Airseeder.xml'

Das ist der Grund weswegen er es nicht lädt; 'saat.AirseederXL' Kennt das Spiel nicht,es kommt nur dieser in Frage sowingMachine
Wenn die Glaskugel kommt dann heißt es,log.txt posten!
http://wiki.giants-software.com/index.p ... tig_posten

Tutorial "2 Joysticks mit Lenkrad in LS15 nutzen"
http://forum.giants-software.com/viewto ... 27&t=72854
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HeinzS
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Re: Dieses Gerät Fahrzeug konnte nicht erworben werden...

Post by HeinzS »

dieses sollte vorhanden sein:

<type name="sowingMachine" className="Vehicle" filename="dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="workArea" />
<specialization name="workParticles" />
<specialization name="attachable" />
<specialization name="turnOnVehicle" />
<specialization name="powerConsumer" />
<specialization name="fillable" />
<specialization name="sowingMachine" />
<specialization name="foldable" />
<specialization name="washable" />
<specialization name="mountable" />
</type>

Quelle: http://forum.giants-software.com/viewto ... 27&t=69284
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MrTomkaot
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Re: Dieses Gerät Fahrzeug konnte nicht erworben werden...

Post by MrTomkaot »

Sende mal dein Sähgerät bzw. die XML
Wenn die Glaskugel kommt dann heißt es,log.txt posten!
http://wiki.giants-software.com/index.p ... tig_posten

Tutorial "2 Joysticks mit Lenkrad in LS15 nutzen"
http://forum.giants-software.com/viewto ... 27&t=72854
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ClaasLexion780TT
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Re: Dieses Gerät Fahrzeug konnte nicht erworben werden...

Post by ClaasLexion780TT »

@HeinzS in welcher Datei sollte das vorhanden sein?
Hier ist der Link zu dem unkonvertiertem Mod: http://www.modhoster.de/mods/bourgault- ... nge-system
Hier die Fahrzeugxml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="sowingMachines">
<annotation></annotation>
<name>
<en>Bourgault Airseeder</en>
<de>Bourgault Airseeder</de>
</name>
<description></description>
<typeDesc>
<en>Bourgault Airseeder</en>
<de>Bourgault Airseeder</de>
</typeDesc>
<filename>Airseeder.i3d</filename>
<size width="13" length="9" lengthOffset="0"/>
<maxSpeedLevel value="3"/>

<cuttingAreas count="5">
<cuttingArea1 startIndex="0>6|17" widthIndex="0>6|18" heightIndex="0>6|19" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="1" />
<cuttingArea2 startIndex="0>5|20" widthIndex="0>5|21" heightIndex="0>5|22" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.2" />
<cuttingArea3 startIndex="0>4|19" widthIndex="0>4|20" heightIndex="0>4|21" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.2" />
<cuttingArea4 startIndex="0>4|24|24" widthIndex="0>4|24|25" heightIndex="0>4|24|26" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.2" />
<cuttingArea5 startIndex="0>5|25|25" widthIndex="0>5|25|26" heightIndex="0>5|25|27" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.2" />
</cuttingAreas>

<speedRotatingParts>
    <speedRotatingPart index="0>5|0" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
    <speedRotatingPart index="0>5|1|0" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0"/>
    <speedRotatingPart index="2>0" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
    <speedRotatingPart index="0>1" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
    <speedRotatingPart index="0>0" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
    <speedRotatingPart index="1>0" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
<speedRotatingPart index="0>4|1|0" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0"/>
    <speedRotatingPart index="0>4|0" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
<speedRotatingPart index="0>5|25|0" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
    <speedRotatingPart index="0>5|25|1|0" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
    <speedRotatingPart index="0>4|24|0" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
    <speedRotatingPart index="0>4|24|1|0" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
   

<!-- Scharanimation-->
<speedRotatingPart index="0>4|3|1" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
    <speedRotatingPart index="0>4|4|1" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
    <speedRotatingPart index="0>6|0|1" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>    
    <speedRotatingPart index="0>6|1|1" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
<speedRotatingPart index="0>5|3|1" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
    <speedRotatingPart index="0>5|4|1" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
<speedRotatingPart index="0>4|24|3|1" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
<speedRotatingPart index="0>4|24|4|1" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
<speedRotatingPart index="0>5|25|4|1" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>
<speedRotatingPart index="0>5|25|3|1" radius="0.4" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.15"/>

<!-- Scharanimation End-->
</speedRotatingParts>
<groundParticleSystems>
<groundParticleSystem position="0 0 -0.5" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d" />
<groundParticleSystem position="-4.4 0 -0.5" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d" />
<groundParticleSystem position="4.4 0 -0.5" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d" />
<groundParticleSystem position="-2.4 0 -0.5" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d" />
<groundParticleSystem position="2.4 0 -0.5" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d" />
</groundParticleSystems>

<markerAreas count="2">
<markerArea1 startIndex="0>5|7|0|0|1" widthIndex="0>5|7|0|0|2" heightIndex="0>5|7|0|0|3"/>
<markerArea2 startIndex="0>4|7|0|0|1" widthIndex="0>4|7|0|0|2" heightIndex="0>4|7|0|0|3"/>
</markerAreas>

<rightWing index="0>4" />
<leftWing index="0>5" />
<speed limit="39" /> <!-- Speed Limit -->

<wheels autoRotateBackSpeed="2.0" >
<wheel driveMode="0" repr="0>2" radius="0.42" deltaY="0.0" suspTravel="0.1" spring="10" damper="0" mass="0.3" />
<wheel driveMode="0" repr="0>3" radius="0.42" deltaY="0.0" suspTravel="0.1" spring="10" damper="0" mass="0.3" />
<wheel driveMode="0" repr="1>0" radius="0.42" deltaY="0.0" suspTravel="0.1" spring="10" damper="0" mass="0.3" />
<wheel driveMode="0" repr="2>0" radius="0.42" deltaY="0.0" suspTravel="0.1" spring="10" damper="0" mass="0.3" />
</wheels>

<simulatedWheel1 index="0>4|0" />
<simulatedWheel2 index="0>5|0" />
<simulatedWheel3 index="0>4|1|0" />
<simulatedWheel4 index="0>5|1|0" />
<simulatedWheel5 index="0>0" />
<simulatedWheel6 index="0>1" />

<simulatedDolly1 index="0>4|1" />
<simulatedDolly2 index="0>5|1" />

<dollyJoint1 index="0>4|2" />
<dollyJoint2 index="0>5|2" />

<leftMarkerInner index="0>5|7|0" minRot="0 0 0" maxRot="0 90 0" rotTime="2" touchRotLimit="1"/>
<leftMarkerOuter index="0>5|7|0|0" minRot="0 0 0" maxRot="0 -180 0" rotTime="2" touchRotLimit="1"/>
<leftMarkerDisc index="0>5|7|0|0|0"/>
<leftMarkerInnerPivot index="0>5|7|0|1" />
<leftMarkerHydraulics index="0>5|7|1|0" />
<leftMarkerPush index="0>5|7|1|0|0" minTrans="0.018 0 0" maxTrans="-0.28 0 0" transTime="2" touchTransLimit="1"/>

<rightMarkerInner index="0>4|7|0" minRot="0 0 0" maxRot="0 -90 0" rotTime="2" touchRotLimit="1"/>
<rightMarkerOuter index="0>4|7|0|0" minRot="0 0 0" maxRot="0 180 0" rotTime="2" touchRotLimit="1"/>
<rightMarkerDisc index="0>4|7|0|0|0"/>
<rightMarkerInnerPivot index="0>4|7|0|1" />
<rightMarkerHydraulics index="0>4|7|1|0" />
<rightMarkerPush index="0>4|7|1|0|0" minTrans="0.018 0 0" maxTrans="-0.28 0 0" transTime="2" touchTransLimit="1"/>

<hydraulics1 index="0>14|0" />
<hydraulics2 index="0>15|0" />
<hydraulics3 index="0>16|0" />
<hydraulics4 index="0>17|0" />

<hydraulics1Attacher index="0>4|5" />
<hydraulics2Attacher index="0>4|6" />
<hydraulics3Attacher index="0>5|5" />
<hydraulics4Attacher index="0>5|6" />

<aiLeftMarker index="0>26" />
<aiRightMarker index="0>27" />
<aiBackMarker index="0>28" />

<!-- Hydraulik-->
<movingTools>
<!-- right arm -->
<movingTool index="0>4">
<!-- hydraulic -->
<dependentPart index="0>14" />
<dependentPart index="0>15" />
<!--OuterArm right-->
</movingTool>
<movingTool index="0>4|24">
<!-- hydraulic -->
<dependentPart index="0>4|28" />
<dependentPart index="0>4|29" />
</movingTool>

<!-- left arm -->
<movingTool index="0>5">
<!-- hydraulic -->
<dependentPart index="0>16" />
<dependentPart index="0>17" />
</movingTool>
<!-- outerArm -->
<movingTool index="0>5|25">
<!-- hydraulic -->
<dependentPart index="0>5|29" />
<dependentPart index="0>5|30" />
</movingTool>

</movingTools>

<movingParts>
<movingPart index="0>14" referencePoint="0>4|23" referenceFrame="0>4|23" invertZ="false">
<translatingPart index="0>14|1" />
</movingPart>
<movingPart index="0>15" referencePoint="0>4|22" referenceFrame="0>4|22" invertZ="false" >
<translatingPart index="0>15|1" />
</movingPart>
<movingPart index="0>16" referencePoint="0>5|23" referenceFrame="0>5|23" invertZ="false" >
<translatingPart index="0>16|1" />
</movingPart>
<movingPart index="0>17" referencePoint="0>5|24" referenceFrame="0>5|24" invertZ="false">
<translatingPart index="0>17|1" />
</movingPart>


<movingPart index="0>4|28" referencePoint="0>4|24|27" referenceFrame="0>4|24|27" invertZ="false">
<translatingPart index="0>4|28|1" />
</movingPart>
<movingPart index="0>4|29" referencePoint="0>4|24|28" referenceFrame="0>4|24|28" invertZ="false">
<translatingPart index="0>4|29|1" />
</movingPart>
<movingPart index="0>5|29" referencePoint="0>5|25|29" referenceFrame="0>5|25|29" invertZ="false">
<translatingPart index="0>5|29|1" />
</movingPart>
<movingPart index="0>5|30" referencePoint="0>5|25|28" referenceFrame="0>5|25|28" invertZ="false">
<translatingPart index="0>5|30|1" />
</movingPart>
</movingParts>

<!--Hydraulik Ende-->

<!--Fensteranimation-->
<animParts>
<animPart index="0>4|3" id="dachfenster" showHelp="true" rotMin="30 0 0" rotMax="10 0 0" moveTime="3" />
<animPart index="0>4|4" id="dachfenster" showHelp="false" rotMin="30 0 0" rotMax="10 0 0" moveTime="3" />
<animPart index="0>5|3" id="dachfenster" showHelp="false" rotMin="30 0 0" rotMax="10 0 0" moveTime="3" />
<animPart index="0>5|4" id="dachfenster" showHelp="false" rotMin="30 0 0" rotMax="10 0 0" moveTime="3" />
<animPart index="0>6|0" id="dachfenster" showHelp="false" rotMin="30 0 0" rotMax="10 0 0" moveTime="3" />
<animPart index="0>6|1" id="dachfenster" showHelp="false" rotMin="30 0 0" rotMax="10 0 0" moveTime="3" />
<animPart index="0>5|25|3" id="dachfenster" showHelp="false" rotMin="30 0 0" rotMax="10 0 0" moveTime="3" />
<animPart index="0>5|25|4" id="dachfenster" showHelp="false" rotMin="30 0 0" rotMax="10 0 0" moveTime="3" />
<animPart index="0>4|24|3" id="dachfenster" showHelp="false" rotMin="30 0 0" rotMax="10 0 0" moveTime="3" />
<animPart index="0>4|24|4" id="dachfenster" showHelp="false" rotMin="30 0 0" rotMax="10 0 0" moveTime="3" />
</animParts>
<!--Fensteranimation Ende-->
<push1 index="0>14|0|0" />
<push2 index="0>15|0|0" />
<push3 index="0>16|0|0" />
<push4 index="0>17|0|0" />

<rightFrontDisc index="0>4|3|0"/>
<rightRearDisc index="0>4|4|0"/>
<rightFrontLevelWheel index="0>4|3|1"/>
<rightRearLevelWheel index="0>4|4|1"/>
<rightFrontCowerWheel index="0>4|3|2"/>
<rightRearCowerWheel index="0>4|4|2"/>

<centerFrontDisc index="0>6|0|0"/>
<centerRearDisc index="0>6|1|0"/>
<centerFrontLevelWheel index="0>6|0|1"/>
<centerRearLevelWheel index="0>6|1|1"/>
<centerFrontCowerWheel index="0>6|0|2"/>
<centerRearCowerWheel index="0>6|1|2"/>

<leftFrontDisc index="0>5|3|0"/>
<leftRearDisc index="0>5|4|0"/>
<leftFrontLevelWheel index="0>5|3|1"/>
<leftRearLevelWheel index="0>5|4|1"/>
<leftFrontCowerWheel index="0>5|3|2"/>
<leftRearCowerWheel index="0>5|4|2"/>

<brakeForce>1</brakeForce>

<fillTypes fruitTypes="seeds" />
<capacity>12000</capacity>
<startFillLevel>0</startFillLevel>
<fillLitersPerSecond>400</fillLitersPerSecond>
<seedFruitTypes seedFruitTypes="wheat barley rape grass maize" />
<sowingSound file="$data/vehicles/tools/sowingSound.wav" pitchOffset="0" volume="1"/>
<cylinderedHydraulicSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/hydraulicUp.wav" pitchOffset="0.8" volume="0.5" />
<airBlowerSound file="$data/vehicles/tools/airBlowerLoop.wav" pitchOffset="1.2" volume="0.5"/>

<useDirectPlanting>true</useDirectPlanting>
<attacherJoint index="3>0" jointType="trailerLow" rootNode="3>"/>
<isDefaultLowered value="false"/>
<needsLowering value="true" />
<allowsLowering value="true" />
<needsActivation value="true" />
<components count="4">
<component1 centerofmass="0 0 -0.5" solverIterationCount="4" />
<component2 centerofmass="0 0 0" solverIterationCount="4" />
<component3 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="4" />
<component4 centerofmass="0 0 0" solverIterationCount="4" />
<joint component1="0" component2="1" index="0>7" rotLimit="0 180 0" transLimit="0 0 0" />
<joint component1="0" component2="2" index="0>8" rotLimit="0 180 0" transLimit="0 0 0" />
<joint component1="0" component2="3" index="0>11" rotLimit="10 0 0" transLimit="0 0 0" />
</components>
<trailerAttacherJoints>
<trailerAttacherJoint index="0>31" low="true" maxRotLimit="10 80 80" />
</trailerAttacherJoints>

<!-- Addins folding -->
<foldingParts startMoveDirection="1">
<foldingPart componentJointIndex="0" anchorActor="0" animationName="rightFold" speedScale="0.95" />
<foldingPart componentJointIndex="1" anchorActor="0" animationName="leftFold" speedScale="0.9" />
</foldingParts>

<animations>
<animation name="rightFold">
<part node="0>4" startTime="0" endTime="10.0" startRot="0 0 0 " endRot="0 0 -90"/>
<part node="0>4|24" startTime="1" endTime="11.0" startRot="0 0 0 " endRot="0 0 -130"/>
</animation>
<animation name="leftFold">
<part node="0>5" startTime="0" endTime="10.0" startRot="0 0 0" endRot="0 0 90"/>
<part node="0>5|25" startTime="1" endTime="11.0" startRot="0 0 0" endRot="0 0 90"/>
</animation>

<animation name="lowerAnimation">

<part node="0>4|3" startTime="0" endTime="2.0" startRot="0 0 0" endRot="30 0 0"/>
<part node="0>4|4" startTime="0" endTime="2.0" startRot="0 0 0" endRot="30 0 0"/>
<part node="0>6|1" startTime="0" endTime="2.0" startRot="0 0 0" endRot="30 0 0"/>
<part node="0>6|0" startTime="0" endTime="2.0" startRot="0 0 0" endRot="30 0 0"/>
<part node="0>5|3" startTime="0" endTime="2.0" startRot="0 0 0" endRot="30 0 0"/>
<part node="0>5|4" startTime="0" endTime="2.0" startRot="0 0 0" endRot="30 0 0"/>
<!--
<seederBoom1 index="0>4|3" minRot="12 0 0" maxRot="26 0 0" rotTime="1" touchRotLimit="1"/>
<seederBoom2 index="0>4|4" minRot="12 0 0" maxRot="26 0 0" rotTime="1" touchRotLimit="1"/>
<seederBoom3 index="0>5|3" minRot="12 0 0" maxRot="26 0 0" rotTime="1" touchRotLimit="1"/>
<seederBoom4 index="0>5|4" minRot="12 0 0" maxRot="26 0 0" rotTime="1" touchRotLimit="1"/>
<seederBoom5 index="0>6|0" minRot="12 0 0" maxRot="26 0 0" rotTime="1" touchRotLimit="1"/>
<seederBoom6 index="0>6|1" minRot="12 0 0" maxRot="26 0 0" rotTime="1" touchRotLimit="1"/>
-->
</animation>

</animations>
<!--
<lowerAnimation name="lowerAnimation" speed="1" />
-->
<!-- addins folding ende-->

<schemaOverlay file="notSelected.dds" fileSelected="selected.dds" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0"/>
</vehicle>
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HeinzS
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Re: Dieses Gerät Fahrzeug konnte nicht erworben werden...

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ClaasLexion780TT
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Re: Dieses Gerät Fahrzeug konnte nicht erworben werden...

Post by ClaasLexion780TT »

Ich habe doch die Fahrzeugxml geschickt, oder meinst du, dass das in der Fahrzeugxml sein sollte?
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HeinzS
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Re: Dieses Gerät Fahrzeug konnte nicht erworben werden...

Post by HeinzS »

da gibt es ja auch noch eine modDesc.xml, was da wohl drin steht. ;)
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ClaasLexion780TT
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Re: Dieses Gerät Fahrzeug konnte nicht erworben werden...

Post by ClaasLexion780TT »

Ich konnte das Problem jetzt lösen ich habe ne andere Sämaschine genommen, die genau so groß ist nun habe ich dort folgende Probleme: Es fehlt das partikel System, einige Räder drehen sich nicht richtig, das gewicht des Fahrzeuges ist zu gering.
Die erste frage lautet nun also: Wo muss ich welchen Wert ändern damit das Gewicht erhöht wird , und wie kriege ich die Reifen dazu sich zu drehen, und auch wieder aufzuhören? Hier müsste ja eigentlich die Sähmaschine Rapid 600 aushelfen können, da sich da die Reifen ja auch drehen... Nur ich weiß nicht was dafür verantwortlich ist, dass sie sich drehen... Ne Animation wirds dafür wohl kaum geben, aber bei den orginalen funktioniert es ja auch... Wie kriege ich nun also die kleinen reifen dazu sich zu drehen?
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