Moinsen, ich bin dabei einen Radlader den ich mit Maya bzw. SketchUp gebaut habe zu ingamen. Wenn ich ihn mit Texturen aus Maya exportiere, werden mir diese auch im GE angezeigt. Wenn ich dann die i3d speicher und öffne wird bei mir bis auf eine Textur vom Schriftzug keine Textur mehr angezeigt, der Radlader ist nur grau und der GE löscht quasi die Files aus der i3d und in der LOG steht nur:
Error: Can't load resource ''.
Ich bin grad irgendwie am verzweifeln weil es mich langsam nervt
Würde mich über Hilfe freuen, MFG, Modding - Schmiede
GE Speicher Fehler?
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Re: GE Speicher Fehler?
Moin, das hatte ich auch schon... überprüfe mal dein Material in Maya und die Verweise, ggf. die bestehende i3d extra abspeichern und erneut exportieren.
Der GE scheint im Material-Editor einen einmal verlorenen Verweis auf eine Textur beizubehalten, ich musste dann neu importieren.
Der GE scheint im Material-Editor einen einmal verlorenen Verweis auf eine Textur beizubehalten, ich musste dann neu importieren.
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Re: GE Speicher Fehler?
Ich werd daraus nicht schlau, wenn ich den dann zum Beispiel mitm GE neu Speicher bzw. exportiere oder importiere ist wieder alles weg, es treibt mich langsam in den Wahnsinn
Re: GE Speicher Fehler?
Welche Version benutzt du?
Meinst du bei deinen Versuchen ein und die selbe i3d?
Meinst du bei deinen Versuchen ein und die selbe i3d?
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Re: GE Speicher Fehler?
Ich benutze die Version 6.0.3 und ich hab den Radlader mehrmals mit unterschiedlichem Namen exportiert um dann verschiedene Möglichkeiten mitm GE durchzuprobieren und es hilft nichts :O
Re: GE Speicher Fehler?
An der stelle weiss ich auch nicht weiter, womöglich liegt das an deinem 3D Programm oder irgendwelchen Exporteinstellungen oder die Textur liegt nicht im entsprechenden Pfad oder ein Texturfehler
- böserlöwe
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Re: GE Speicher Fehler?
Welcher Name wurde denn für die Dateien verwendet?
Welche Formate und Gröén hast du für die Texturen verwendet? Also PNG, BMP,DDS,JPG oder was? Größe in Pixel mal Pixel bitte.
Welche Formate und Gröén hast du für die Texturen verwendet? Also PNG, BMP,DDS,JPG oder was? Größe in Pixel mal Pixel bitte.
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Re: GE Speicher Fehler?
JPG aber dann nach Export würde ich in DDS ändern, weil DDS läuft in Maya nicht. Pixel Größen alle 1024x1024, nur die windows halt die normale LS Größe
- böserlöwe
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Re: GE Speicher Fehler?
Dateinamen bitte?
Und wenn die dds nicht gehen will, dann nimm lieber PNG als Format dafür.
Und wenn die dds nicht gehen will, dann nimm lieber PNG als Format dafür.
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Re: GE Speicher Fehler?
Blinker, Blech, Boden etc.. und ein -2 mit Punkten darin, aber die sind nicht so wichtig, die ricgtigen haben namen, die die auch einlesen können
- böserlöwe
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Re: GE Speicher Fehler?
Also das verstehe ich nicht, du hast für unterschiedliche Zustände auch unterschiedliche Namen.
Unterschiedliche Texturedateien und damit kann dann das Maya auch was anfangen?
Warum nutzt du dann nicht nur die richtigen?
Einmal das richtige sollte doch reichen, oder nicht?
Die Regeln für die Namensvergabe sollten dir doch bekannt sein.
Wenn dann alles andere auch den Regeln entspricht, gibt es keinen Grund das es nciht funktionieren sollte.
Unterschiedliche Texturedateien und damit kann dann das Maya auch was anfangen?
Warum nutzt du dann nicht nur die richtigen?
Einmal das richtige sollte doch reichen, oder nicht?
Die Regeln für die Namensvergabe sollten dir doch bekannt sein.
Wenn dann alles andere auch den Regeln entspricht, gibt es keinen Grund das es nciht funktionieren sollte.
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Re: GE Speicher Fehler?
Maya kann durchaus mit DDS umgehen
"Die voluminöse Expansion der subterranen Agrarprodukte in reziproker Relation zur intellektuellen Kapazität ihrer Produzenten!"
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