Suche/Problem beim USA_2000CF

Zabro
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Re: Suche/Problem beim USA_2000CF

Post by Zabro »

Ok ja würde dir gerne helfen aber wie gesagt kenne mich damit null aus,aber das schaffst du schon :)
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Modder Rolf
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Re: Suche/Problem beim USA_2000CF

Post by Modder Rolf »

Fühle mich geehrt. Versuche immer mein besstes zu geben. Ls13 mods spielbar machen ist nicht ganz meine meinung. Sollte wenn dann auch top sein und alles besitzen was ls15 unterstützt. Somit auch nur ein material pro bauteil um den dirtshader ausnutzen zu können. Hoffe nicht, dass meine ansprüche zu hoch gesteckt sind :)

Man versucht doch zu helfen wo man kann. Zudem finde ich es selber als einen schönen trailer, der das spiel gut erweitert.
Jedoch ist es bei komplexeren sachen scripttechnisch nicht immer ganz leicht wenn man als one man modding team fungiert und vor nem guten jahr so gerade wusst wie ein pc an geht ;)
Zabro
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Re: Suche/Problem beim USA_2000CF

Post by Zabro »

Haha :D das glaub ich dir und ich finde es auch irgendwie schade das der Hänger erst so gesagt jetzt ins spiel kommt ich finde ihn auch perfekt,ich muss dazu sagen ich kannte dieses Forum bis vor kurzen noch nicht und war in einem anderen unterwegs da hat sich niemand die mühe gemacht sich da mal ranzusetzen,leute gaben mir tipps wie man das alles machen muss aber haben es selber nie versucht und da ich kein plan von sowas habe dachte ich schon das es den hänger niemals in ls15 geben werde aber man sieht es gibt doch noch modder die sich bereit erklären anderen eine Freude zu machen.Dafür schonmal ein großes Dankeschön ich freue mich drauf. :)
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Modder Rolf
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Re: Suche/Problem beim USA_2000CF

Post by Modder Rolf »

Zwischendurch braucht man einfach ein wenig abwechslung zu anderen mods.
Zudem macht es ja auch spass
Zabro
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Re: Suche/Problem beim USA_2000CF

Post by Zabro »

Ja das glaube ich
Zabro
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Re: Suche/Problem beim USA_2000CF

Post by Zabro »

Und ? :)
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Modder Rolf
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Re: Suche/Problem beim USA_2000CF

Post by Modder Rolf »

Huhu, ich weiss, es ist Montag und du erwartest von mir nen USA Trailer ;)
Jedoch ist mir aufgefallen, dass das dingen ne reine Polybombe war. Rund 114.000 Triangles. War mir ein wenig zuviel.
Dementsprechend habe ich ihm ein anderes Fahrgestell und Trelleborg Reifen verpasst. neue Triangle Zahl rund 36.000.
Hoffe er gefällt trotzdem.

Image

Jedoch habe ich noch ein Problem beim abladen. Und zwar drückt die Schubwand sich durchs Ladegut. Ich bekomms einfach nicht eingestellt.
Kann mir da vielleicht jemand nen Tipp geben wo der Fehler ist?
Habs eigentlich so eingestellt wie beim originalen Kroeger TAW 30

Image

Im Spoiler die vehicle.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="trailer">
<annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>
<name>
<en>Usa 2000 CF</en>
<de>Usa 2000 CF</de>
</name>
<typeDesc>$l10n_TypeDesc_Trailer</typeDesc>
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<wheel restLoad="1.7" repr="0>10" driveNode="0>10" radius="0.74" width="0.6" initialCompression="50" suspTravel="0.15" spring="40" damper="110" frictionScale="1.5" mass="0.265" maxLatStiffness="72" maxLatStiffnessLoad="3" hasTyreTracks="true" tyreTrackAtlasIndex="2"/>
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</wheels>

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<turnSignalRight index="0>0|3|1|1" />
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<refNode index="0>19|1" />
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<effectNode node="0|0|1" linkNode="0>5" materialType="smoke" materialTypeId="1" position="0 0 0" filename="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBack.i3d" fadeTime="0.5"/>
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<dischargeParticleSystem type="potato" node="0>5" psRootNode="0|1" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBackParticles.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="sugarBeet" node="0>5" psRootNode="0|2" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBackParticles.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="woodChips" node="0>5" psRootNode="0|3" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBackParticles.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="silage" node="0>5" psRootNode="0|4" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/unloadingBackParticles.i3d" />
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<fillTypes fruitTypes="wheat rape maize barley chaff potato sugarBeet silage woodChips"/>


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<!-- support -->
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<!--Backtipping-->
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<movingTool index="0>0|3|0" componentJointIndex="1" anchorActor="0"/>

<!-- Deichsel -->
<movingTool index="0>0|3|0" componentJointIndex="1" anchorActor="0"/>

</movingTools>

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<!-- backtipping -->
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<part node="0>0|3|0|2" startTime="0" endTime="15" startTrans="-1 3.485 4.143" endTrans="-1 3.485 3" />
<part node="0>1|0" startTime="0" endTime="15" startTrans="1 3.268 1.213" endTrans="1 3.2681 -4.341" />
<part node="0>1|1" startTime="0" endTime="15" startTrans="-1 3.268 1.213" endTrans="-1 3.2681 -4.341" />
<part node="0>1|2" startTime="0" endTime="15" startTrans="1 3.268 -2.229" endTrans="1 3.2681 -4.441" />
<part node="0>1|3" startTime="0" endTime="15" startTrans="-1 3.268 -2.229" endTrans="-1 3.2681 -4.441" />
</animation>
<animation name="tipAnimationBackDoor">
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<part node="0>1|4" startTime="0" endTime="0.2" startTrans="1.156 3.268 -4.624" endTrans="1.156 3.2681 -4.491" />
<part node="0>1|5" startTime="0" endTime="0.2" startTrans="-1.163 3.268 -4.624" endTrans="-1.163 3.2681 -4.491" />
<part node="0>1|6" startTime="0" endTime="0.2" startTrans="1.156 3.268 -5.226" endTrans="1.156 3.2681 -4.541" />
<part node="0>1|7" startTime="0" endTime="0.2" startTrans="-1.163 3.268 -5.226" endTrans="-1.163 3.2681 -4.541" />
<part node="0>1|8" startTime="0" endTime="0.2" startTrans="1.009 3.268 -5.377" endTrans="1.009 3.2681 -4.641" />
<part node="0>1|9" startTime="0" endTime="0.2" startTrans="-1.016 3.268 -5.377" endTrans="-1.016 3.2681 -4.641" />
</animation>

<!-- move support -->
<animation name="moveSupport">
<part node="0>0|4|3" startTime="0" endTime="0.8" endTrans="-0.01 -0.297 4.2" startTrans="-0.01 0.295 4.2" />
</animation>
</animations>

<support animationName="moveSupport"/>

<washable dirtDuration="90" washDuration="1" workMultiplier="4" />

<driveGroundParticleSystems>
<driveGroundParticleSystem file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="1" />
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<component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="10" />
</components>

<schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0"/>

</vehicle>
Zabro
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Re: Suche/Problem beim USA_2000CF

Post by Zabro »

Ok ja gefällt mir auch so finde zwar mit den anderen reifen besser aber so ist auch gut :) und ja ka ich habe davon kein plan vllt ein anderer sonst kannste mir den vllt mal zum testen geben vllt finde ich ja auch noch was :D und sonst musst es leider so lassen muss man ebend erstmal damit leben oder probieren daraus einen kipper zu machen anstatt einen mit abschiebeband weiß aber nicht wie viel arbeit dies ist.Und ob das dann was bringt,fände es aber cool wenn du ihn mir zum testen trz. schon geben könntest :)

edit: hast du die andere Version auch noch ? wenn würde ich gerne mal beide haben und was schauen :) und was bedeutet das den mit 114.000 Triangles stört das nicht also die ls 13er version hatte so bei mir nie probleme gemacht
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Re: Suche/Problem beim USA_2000CF

Post by Zabro »

Achso und wegen dem Abladen da vllt die Abladegeschwindigkeit runterstellen kenn mich nicht aus aber vllt geht das ja

edit: und wegen dem neuen fahrgestell lag das komplett daran oder nur an die reifen ? sonst probier doch mal darauf die alten reifen zu ziehen nur ebend auf das fahrgestell
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Re: Suche/Problem beim USA_2000CF

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