Particle Animation verbreitern

Ml1
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Particle Animation verbreitern

Post by Ml1 » Sat Aug 13, 2016 5:04 pm

Hallo,

bin gerade dabei ein Güllefass zu überarbeiten.
Nun möchte ich die Gülleanimation an die Arbeitsbreite anpassen. (Verwendet wird das PS vom Marshall Güllefass).
Ich habe es schon auf zwei Arten versucht:

1. Die Animation einfach durch Erhöhung des X-Werts (von 1 auf 1.25) verbreitern -> Speichern -> PS wird nicht vollständig dargestellt.
2. Wieder X-Wert (von 1 auf 1.25) erhöhen -> FreezeTransformations auf Scale -> Speichern -> PS wird wieder nicht vollständig dargestellt. :hmm:

Weiß hier jemand Rat? Würde mich freuen, wenn jemand helfen könnte!


MfG Ml1

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Farmer_Andy
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Re: Particle Animation verbreitern

Post by Farmer_Andy » Sat Aug 13, 2016 10:14 pm

Da es sich beim Marshall PS um eine ParticleAnimation handelt wirst du dir mit dem GE den Effect zerschossen haben am besten mit Notepad++ händisch in der i3d dann wieder die CustomParameter eintragen (vergleichen mit dem Original), der GE macht da noch so seine Fehler beim abspeichern. Deshalb sieht der Effect dann so unschön aus.
Wink mit den Zaunpfahl an Stegei bitte Fixen :biggrin2:

Ml1
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Re: Particle Animation verbreitern

Post by Ml1 » Sun Aug 14, 2016 11:18 am

Vielen Dank für die schnelle Hilfe!
Funktioniert einwandfrei.

MfG

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Farmer_Andy
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Re: Particle Animation verbreitern

Post by Farmer_Andy » Sun Aug 14, 2016 3:40 pm

Freut mich das ich helfen konnte !

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