Hallo zusammen,
Gibt es den GE auch für Mac OS X?
Wenn ja gibt es dann auch eine Anleitung dazu?
Herzlichen Dank im Voraus
Gurch
Gibt es den Giants Editor LS 15 auch für OS X
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- böserlöwe
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Re: Gibt es den Giants Editor LS 15 auch für OS X
Nein, der GE läuft nur auf einem Windows.
Mit der Windowsemulation auf dem Mac sollte das zwar funktioneiren, aber die Performance könnte drunter leiden.
Mit der Windowsemulation auf dem Mac sollte das zwar funktioneiren, aber die Performance könnte drunter leiden.
Re: Gibt es den Giants Editor LS 15 auch für OS X
Danke sehr Böserlöwe,
da haben wir wieder die Benachteiligung der MAC User
Einen schönen Tag
da haben wir wieder die Benachteiligung der MAC User
Einen schönen Tag
Re: Gibt es den Giants Editor LS 15 auch für OS X
Es ist echt nervig, dass man alles nur auf dem alten PC oder über einen Neustart über Bootcamp editieren kann.
Da die Engine ja auf OSX läuft wäre es kein allzugrosser Aufwand den Giants Editor auf den Mac umzuschreiben.
Dann könnte man z.b. schnell etwas auf einer Map anpassen ohne jedesmal das System Neu zu starten oder erst alles über USB-Stick zu exportieren, editieren und dann wieder importieren.
Da ist Giants gefordert etwas an diesem Umstand zu ändern.
Mit Virtual Box geht es nicht wegen Treiber (Shadermodel)
Da die Engine ja auf OSX läuft wäre es kein allzugrosser Aufwand den Giants Editor auf den Mac umzuschreiben.
Dann könnte man z.b. schnell etwas auf einer Map anpassen ohne jedesmal das System Neu zu starten oder erst alles über USB-Stick zu exportieren, editieren und dann wieder importieren.
Da ist Giants gefordert etwas an diesem Umstand zu ändern.
Mit Virtual Box geht es nicht wegen Treiber (Shadermodel)
Re: Gibt es den Giants Editor LS 15 auch für OS X
Es geht auch nicht mit Paralells. Ist einfach nicht vorgesehen, die Welt besteht nur aus Windows.
Gruß
Xtra
Xtra
Re: Gibt es den Giants Editor LS 15 auch für OS X
Den GE gibts es bisher nur für Windows. Wir haben dies aber auf unserer Roadmap und hoffen, dass wir den GE irgendwann auch für OSX anbieten können, einen genaueren Zeitpunkt gibt es allerdings noch nicht. Ich hoffe, dass ihr verstehen könnt, dass hier die Priorität nicht so hoch gesetzt ist wie für andere Features, da leider der Anteil der Mac OSX Spieler grundsätzlich schon sehr klein ist, und dann davon der Anteil der GE Benutzer nochmals viel kleiner ist.
Parallels unterstützt leider noch kein OpenGL 3, was aber für den GE vorausgesetzt wird. Sobald Parallels dies aber unterstützt, sollte der GE für Windows auch mit Parallels verwendet werden können.
Parallels unterstützt leider noch kein OpenGL 3, was aber für den GE vorausgesetzt wird. Sobald Parallels dies aber unterstützt, sollte der GE für Windows auch mit Parallels verwendet werden können.
Re: Gibt es den Giants Editor LS 15 auch für OS X
Ich habe es noch einmal über VirtualBox (5.0.0 RC1) mit Guestadditions getestet, und etwas seltsames festgestellt ...
- Giants Editor 5.5.2 64-bit läuft
- Giants Editor 6.0.3 64-bit Fehler : konnte 3D-System nicht initialisieren. Shader Model 3.0 wird vorausgesetzt. Bitte die neuesten Grafiktreiber installieren..
Wie kann ich den 6.0.3 64-bit unter Virtualbox nutzen, da die Version 5.5.2 ja läuft aber in ls15 nutzlos ist ???
- Giants Editor 5.5.2 64-bit läuft
- Giants Editor 6.0.3 64-bit Fehler : konnte 3D-System nicht initialisieren. Shader Model 3.0 wird vorausgesetzt. Bitte die neuesten Grafiktreiber installieren..
Wie kann ich den 6.0.3 64-bit unter Virtualbox nutzen, da die Version 5.5.2 ja läuft aber in ls15 nutzlos ist ???
Re: Gibt es den Giants Editor LS 15 auch für OS X
Die Version 6 benötigt OpenGL 3, was leider von VirtualBox und Parallels noch nicht unterstützt wird. Die Version 5 verwendete hingegen noch OpenGL 2.
Re: Gibt es den Giants Editor LS 15 auch für OS X
Sooo... es gibt gute Neuigkeiten an der Mac-Front ...
https://www.vmware.com/de/products/fusion/features.
Endlich mit OpenGL 3.
Habs getestet und funktioniert ganz gut, müsste nur ein wenig am Treiber gefeilt werden, daß die darstellung besser ist (von der Textur her).
https://www.vmware.com/de/products/fusion/features.
Endlich mit OpenGL 3.
Habs getestet und funktioniert ganz gut, müsste nur ein wenig am Treiber gefeilt werden, daß die darstellung besser ist (von der Textur her).
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