Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

grammeur
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Re: Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

Post by grammeur »

Hallo Zusammen,

ich bin neu hier im Board und habe ein Problem mit Courseplay.

Vielleicht hat jemand das gleiche Problem und kann mir helfen. Mir ist auch bewusst, dass hier nicht die Entwickler von CP sitzen.

Ich lade mir von der github Seite immer die neueste Version con Courseplay herunter.

CP 4.01.0078
FS15 1.2.1.0 über Steam
Westbridge Hills

Nun zu meinen Problemen :)

1. Seit geraumer zeit stürzt der FS15 zu 99% ab wenn ich einen abgespeicherten Kurs aus CP löschen möchte.
1.1 Die Kurse wurden teils mit älteren CP version schon eingefahren (4.00.xxxx) sollte aber eigentlich egal sein
1.2 Meine "Courseplay.xml" ist ca. 14MB groß
1.3 Nach dem Absturz wird die Datei auf ca. 4-6MB geschrumpft und ist unbrauchbar
1.4 Habe es schon mit einem neuen "nackten" Spielstand (auch ohne Mods) und meiner 14 MB CP-Datei versucht, aber auch hier das gleiche Ergebnis - Absturz und schrumpfen der Dateigröße
1.5 Getestet direkt nach dem Spielstart. Kein Erfolg
1.6 Getestet während des normalen LS-Alltag (mit CP-Kursen die aktiv abgefahren werden etc. pp). Kein Erfolg

2. Durch die 14MB große "Courseplay.xml" Datei, dauert das Laden des Spielstandes ca. 5-8 Minuten (Hab's nicht genau gemessen)
2.1 Der gleiche Spielstand ohne Courseplay.xml ist ratzfatz geladen.

Auf Wunsch stelle ich die Courseplay.xml zur Verfügung


Vielen dank schon mal für eure konstruktiven Antworten :)
Grüße
omegaMV6
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Re: Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

Post by omegaMV6 »

Hi grammeur,

erstmal willkommen im Forum :)

Wieviel Kurse hast Du denn eingefahren und mit welcher Courseplay-Version? Welche Map Du spielst hast Du schon geschrieben. Welche weiteren Scripte und Mods werden geladen? 14MB erscheinen mir schon relativ viel, meine Größte xml waren unter LS13 knapp 3MB mit gut 130 Kursen!

Am besten mal die log.txt hier posten, ob Du die courseplay.xml in dieser Größe hier hochladen kannst weiß ich nicht, ansonsten bei einem File-Hoster (möglichst nicht gerade ul :wink:) hochladen und den Link hier einstellen. Dann werden wir sehen, ob wir Dir Deinem Problem nicht zu Leibe rücken können :search:

Gruß
omegaMV6
Ich sitz nicht den ganzen Tag am PC, Antworten können also auch mal 24 Stunden dauern!
AndyK70
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Re: Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

Post by AndyK70 »

Kann mich omegaMV6 nur anschließen.

Bzgl. des uploads der xml:
Bitte erst mal zippen, bei der Größe macht das Sinn :D
Und dann was nettes wie google Drive, MS OneDrive, Dropbox oder so etwas nehmen. Ist immer besser als diese One-Click-Hoster, die einem den Download dermaßen begrenzen, dass man sich in die Zeit der analogen Modems zurückversetzt fühlt.
Tippfehler kann jeder mal machen, aber bestimmte Sachen sollte man kennen.
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grammeur
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Re: Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

Post by grammeur »

Guten Abend,

danke schon mal für Antworten, hätte ich so schnell nicht erwartet :)



Verwendete Courseplay Versionen: das ist nicht mehr so richtig zuordenbar, da ich eigentlich alle 2-3 Tage die neueste Herunterlade

V4.01.0000 bis V4.01.0075 (gut möglich das auch noch Kurse von der V4.00.XXXX dabei sind)

ca. 200 Kurse und ca. 20 Gruppen/Ordner
Da es sich um relativ große Felder handelt, haben dementsprechend mehrere Kurse über 3000 Wegpunkte, teilweise sogar 6000-7000 Punkte (z.B. der im Ordner L Saeen / Grubbern --> L-09-Feld)

Manche Kurse hatte ich auch mit "ä" "ü" "ö" abgespeichert, diese hab ich mittels WordPad auf "ae" "ue" "oe" geändert.
Maximale Zeichenanzahl der Kursbezeichnung ist 25 (echt bisschen wenig), wenn ich das richtig in Erinnerung habe, evtl. ist einer dabei dem ich mittels WordPad mehr als 25 Zeichen gegeben hab (habe bis jetzt aber noch keinen gefunden).



https://www.dropbox.com/sh/ojuoplbwzt57 ... 6TP7a?dl=0
Im Dropboxordner findet ihr:

Courseplay_vorher (vor dem Absturz)
Courseplay_nachher(nach dem Absturz)

Ob die XML nach dem Absturz immer gleich beschnitten wird kann ich leider nicht beantworten.

Log (hier war folgende Zeile auffällig: data/maps/map02.i3d (9284.24 ms))


Hier noch die Absturzmeldung von Windows:

Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: FarmingSimulator2015Game.exe
Anwendungsversion: 6.0.2.0
Anwendungszeitstempel: 54d3a4df
Fehlermodulname: FarmingSimulator2015Game.exe
Fehlermodulversion: 6.0.2.0
Fehlermodulzeitstempel: 54d3a4df
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 0000000000416cd0
Betriebsystemversion: 6.3.9600.2.0.0.256.72
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 50db
Zusatzinformation 2: 50db33083872edfc9cd43c4b8c2c6a8f
Zusatzinformation 3: 527f
Zusatzinformation 4: 527fb68d61507dec59b6ad9c8839c543



PS.

Die Kurse sind fast alle als Teilstrecken aufgebaut, sprich einen Kurs zum Feld, dann der Feldkurs, dann wieder zum Hof und evtl. Saatgut oder Dünger etc. auffüllen.
Courseplay hat in einer der letzteren Versionen eine Änderung der Kurszusammensetzung eingebaut, dadurch muss ich fast alle Kurse neu zusammenstellen.

Alte Zusammensetzung: vom Hof zum Feld - Feldkurs - vom Feld zum Hof - refil Saatgut/Duenger
Neue Zusammensetzung: Feldkurs - vom Feld zum Hof - refil Saatgut/Duenger - vom Hof zum Feld

Das aber nur am Rande erwähnt ;)

Wünsche schon mal viel Spaß bei der Fehlersuche :)
Grüße Grammeur
omegaMV6
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Re: Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

Post by omegaMV6 »

Hi grammeur,

ich hoffe Du kannst Dich noch etwas gedulden! Ich hab gestern mal einen neuen Spielstand mit deiner courseplay.xml gestartet, Ergebnis das selbe wie bei Dir. Mir ist so auf die Schnelle lediglich aufgefallen, das der "verkleinerten" xml nach speichern des Spiels die abschließenden Zeilen

Code: Select all

         </course>
    </courses>
</XML>
fehlen.

Du hast viele Feldbearbeitungskurse gespeichert, was eigentlich nicht unbedingt nötig ist, da Du diese Kurse jedesmal temporär erstellen und mit Deinen eingefahrenen Kursen für die Befüllung (Dünger, Saatgut, Gülle) kompinieren kannst. Ich hab jetzt vor, Deine Kurse mal zu entschlacken, da komm ich aber vor dem Wochenende nicht dazu. Ob´s was bringt :search: kann ich natürlich nicht versprechen.

Gruß
omegaMV6
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Bethlehem
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Re: Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

Post by Bethlehem »

Nur ein kurzer Kommentar zu Courseplay:

Seit zwei Tagen nutze ich CP und für mich ist es eine wahre Bereicherung! Damit wurde LS15 wesentlich aufgewertet und der Spielspaß ist gleich doppelt gestiegen. Für meine Single-Player-Arbeiten funktioniert alles wunderbar, denn eine vollständige Automatisierung strebe ich gar nicht an.
Nach und nach wird es bestimmt umfangreicher mit den vergebenen Aufgaben.
Im Moment sind drei gleichzeitig laufenden Arbeiten genug. (Drescher abtanken und abfahren, Rübenernter abtanken und abfahren und An- und Abfahrt von zwei Traktoren zum Krone Big X.) Der Krone wird vom Helfer gesteuert, die Traktoren übernehme ich dann zum selber fahren. So gehe ich den Schwierigkeiten mit den engen Verhältnissen auf der Bjornholm aus dem Weg ;-)
Kein GE 7.0.3 32bit.... echt schade! Dabei war das für mich ein wertvoller Teil des Spiels.
Daher leider keine neue Map von mir.... und keine Konvertierung der Vierherrenborn.
:hmm:
omegaMV6
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Re: Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

Post by omegaMV6 »

Hi grammeur,

also ich hab´ das Ganze jetzt mal anders aufgezogen, nachdem auch das löschen diverser Kurse aus Deiner courseplay.xml nichts gebracht hat.

Bei leerem mods-Ordner, natürlich mit Ausnahme von CP, benötigt das Spiel zwar geraume Zeit zum starten, wird dafür aber ganz normal gespeichert. Auch die Größe der xml bleibt!

Langer Rede kurzer Sinn: Irgendein Mod oder Script haut quer! Also neuen Spielstand mit leerem mods-Ordner anfangen (CP und Deine courseplay.xml müssen natürlich drin sein! Die xml vorher noch irgendwo sichern!) und dann nach und nach die Mods einfügen, testen, speichern, xml ansehen usw. bis Du den "Übeltäter" gefunden hast!

Aber erlaube mir nochmal den Tipp, die Feldbearbeitungskurse nur temporär anzulegen und jedesmal, wenn ein bestimmtes Feld dran ist die Kurse von CP neu berechnen lassen. Sind nur ein paar Klicks!
Du wirst auf Dauer nicht immer mit denselben Geräten (Breite!) die Felder bearbeiten und wenn Du die Abfahrerkurse zum Hof geschickt einfährst, kannst Du auch am Saatgut-, Dünge- und Tanktrigger vorbeifahren, musst also nicht extra "Füllkurse" einfahren.

Außerdem ist mir aufgefallen, dass Start und Endpunkte am Feld (Hof - Feld/Feld - Hofsilo) sehr weit auseinander liegen (Zumindest soweit ich mit Deinem CP-System klar gekommen bin :confusednew:) . Diese relativ lange Strecke fährt Dein Gespann dann mit minimaler Geschwindigkeit ab.
Ich würde mir die Arbeit machen und alle Kurse nochmal neu einfahren. Gibt auch genug Anleitungen im Netz, wie man die Kurse am besten anlegt.
Bleibt aber natürlich alles Dir überlassen. Mich persönlich würde aber die lange Ladezeit zum Spielbeginn stören :eek2:

Gruß
omegaMV6

Edit: Mods in einen neuen Spielstand einfügen kannst Du natürlich z.Bsp im 5er- oder 10er Block machen. Also 5 Mods rein, testen, wenns funktioniert die nächsten 5. Geht ein bisschen schneller
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grammeur
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Re: Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

Post by grammeur »

Hi omegaMV6,

ich bedanke mich bei dir für deine Bemühungen!!!!

Nur nochmal zur Info, der Fehler tritt nur beim löschen eines Kurses auf, nicht beim speichern des Spielstandes oder Kurses.

Ich denke nicht das es an einem Mod liegt, da ich ja auf einem anderen Spielstand mit "kleiner" .xml keinerlei Probleme mit den gleichen Mods habe.
Zudem hab ich es bei mir auch schon mit neuem Spielstand ohne Mods versucht, da konnte ich ein oder zwei Kurse löschen und dann kam wieder der Absturz.
Ich werde es aber natürlich nochmal versuchen.

Ich bin dann mal testen.

Danke nochmal!!
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Der_Hinweiser
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Re: Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

Post by Der_Hinweiser »

Guten Tag,

mal wieder ein Problem mit CP ?

Folgendes Setup:

Ein Radlader, schaufelt Silage in einen Kipper, der wird mit einem Traktor vor ein Förderband gezogen und das entlädt dann in die BGA. Courseplay Kurs (auch mit Rückwärtsfahren zum Entladen) klappt einwandfrei, er entlädt jedoch nicht.

Vielleicht lags auch an der Uhrzeit (2h morgens) aber ich raffs nicht! Wenn ich per Hand ans Förderband ranfahre erscheint oben die Option fürs Entladen und per Hand geht es auch. Wenn ich aber Courseplay an die selbe Stelle fahren lasse (habs geprüft, das Förderband ist nahe genug dran) entlädt er nicht, sondern fährt einfach vorbei.

Habe auch unterschiedliche Kipper versucht, keiner entlädt automatisch, jeder geht per Hand.

edit: auch unterschiedliche Förderbänder versucht...CP erkennt das nicht als Ausladepunkt :/(

Woran kann es liegen?

danke
AndyK70
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Re: Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

Post by AndyK70 »

Der_Hinweiser wrote:Woran kann es liegen?
Daran, dass das Förderband keinen normalen Verkaufs- oder Entladetrigger benutzt.
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Re: Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

Post by Der_Hinweiser »

Warum ?
AndyK70
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Re: Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

Post by AndyK70 »

Warum es keinen normalen Trigger nutzt? Keine Ahnung :D

Nach etlichen Fehlerreports auf Github bin ich zur folgenden Erkenntnis gekommen: Es gibt zwei Arten von Triggern, die courseplay nicht unterstützt, bzw. unterstützen kann.
Eigenbauten, die sich an keine Standards halten und solche, die zwar auf den normalen Triggern basieren, aber wo etwas vergessen wurde zu übernehmen, vielleicht weil der Modder dachte, dass er es für seinen Trigger nicht braucht, oder wo ein Fehler reingemoddet wurde.
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Re: Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

Post by Der_Hinweiser »

hm Mist :/

Hab das jetzt mit einem Haltepunkt versehen, per Hand entladen und weiter gehts...
Altbauer
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Re: Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

Post by Altbauer »

Schlaflos? Nein, man bekommt Albträume.
Wieso steckt der Traktor im Verkehr fest?
Image
Vorher hatte ich noch einen Deutz AgroStar mit dem kleinsten Starthänger als Abfahrer. Jetzt konnte ich mir etwas größeres leisten und werde ausgebremst.
Das ist echt zum Mäuse melken.
Das ist meine Log
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Dec 8 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
Memory: 3327 MB
OS: Windows NT 6.1 32-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech Driving Force GT USB
Name: 5-Axis,12-Button with POV
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon HD 6800 Series
Version: 3.2.13283 Compatibility Profile Context 14.501.1003.0
Shader Version: 4.40
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: g:/mods2015/
Load mod: AlignmentHelper
Load mod: a_FillTypeMassAdjustment
Load mod: BaleCounter
Load mod: darkerNight
Load mod: FollowMe
Load mod: Inspector_V24
Load mod: noCollisionCamera
Load mod: RealTime
Load mod: Switcher_V2
Load mod: ZZZ_complexBGA
Load mod: zzz_courseplay
Load mod: ZZZ_FeedBales
Load mod: ZZZ_GPS
Load mod: ZZZ_improvedSilageBunker
Load mod: ZZZ_nightGrowth
Load mod: ZZZ_Preisvergleich
Script loaded: FollowMe.lua (v2.0.6)
Loaded: noCollisionCamera
### Courseplay: initialized 37/37 files (v4.00.0177)
*********************************************** WARNING ***********************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this version *
* of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for crop destroyed, *
* savegames deleted or baby pandas killed. *
*******************************************************************************************************
### Courseplay: installed into 20 vehicles
--- loading BaleFeed-Mod V0.1 (by upsidedown) ---
--- loading Preisvergleich mod V1.10 (by Gooru / Olaf72) ---
data/sky/sky_day_night.i3d (6.73 ms)
data/sky/rain.i3d (1.10 ms)
data/sky/hail.i3d (0.65 ms)
data/sky/dust.i3d (0.59 ms)
data/maps/map02.i3d (11691.19 ms)
FillType Mass Adjustment Mod by modelleicher loaded
Fillable mass of Filltype barley_windrow changed to 6e-005 tons per Liter
Fillable mass of Filltype woodChips changed to 0.00035 tons per Liter
Fillable mass of Filltype rape changed to 0.0007 tons per Liter
Fillable mass of Filltype forage changed to 0.0003 tons per Liter
Fillable mass of Filltype milk changed to 0.001 tons per Liter
Fillable mass of Filltype wheat_windrow changed to 6e-005 tons per Liter
Fillable mass of Filltype maize changed to 0.0008 tons per Liter
Fillable mass of Filltype grass changed to 0.00035 tons per Liter
Fillable mass of Filltype fuel changed to 0.00084 tons per Liter
Fillable mass of Filltype water changed to 0.001 tons per Liter
Fillable mass of Filltype liquidManure changed to 0.0009 tons per Liter
Fillable mass of Filltype potato changed to 0.00073 tons per Liter
Fillable mass of Filltype barley changed to 0.00064 tons per Liter
Fillable mass of Filltype wheat changed to 0.00082 tons per Liter
Fillable mass of Filltype seeds changed to 0.00035 tons per Liter
Fillable mass of Filltype grass_windrow changed to 0.00035 tons per Liter
Fillable mass of Filltype manure changed to 0.001 tons per Liter
Fillable mass of Filltype dryGrass_windrow changed to 7e-005 tons per Liter
Fillable mass of Filltype fertilizer changed to 0.001 tons per Liter
Fillable mass of Filltype treeSaplings changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype egg changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype forage_mixing changed to 0.0003 tons per Liter
Fillable mass of Filltype silage changed to 0.00075 tons per Liter
Fillable mass of Filltype wool changed to 0.0002 tons per Liter
Fillable mass of Filltype dryGrass changed to 7e-005 tons per Liter
Fillable mass of Filltype chaff changed to 0.00045 tons per Liter
Fillable mass of Filltype sugarBeet changed to 0.0007 tons per Liter
-- registering bale counter specialization
adding bale counter to baler
--- loading complexBGA mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading biogas residues tool as part of BGAextension mod V3.0 ---
## Courseplay: setting up signs
g:/mods2015//zzz_courseplay/img/signs/normal.i3d (0.53 ms)
g:/mods2015//zzz_courseplay/img/signs/cross.i3d (2.19 ms)
g:/mods2015//zzz_courseplay/img/signs/wait.i3d (2.75 ms)
g:/mods2015//zzz_courseplay/img/signs/start.i3d (2.57 ms)
g:/mods2015//zzz_courseplay/img/signs/stop.i3d (2.48 ms)
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: loading settings from "courseplay.xml"
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml"
--- loading GPS mod V4.1 --- (by upsidedown and gotchTOM)
--- loading siloExtension mod V2.0 --- (by upsidedown)
--- loading nightGrowth mod V1.1 --- (by upsidedown)
loading C:/Users/Roger/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//nightGrowth_config.xml for nightGrowth-Mod configuration
nightGrowth: growth shifted into night hours
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahr7250.i3d (48.03 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (483.57 ms)
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (41.27 ms)
data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (20.83 ms)
data/vehicles/steerable/liebherr/liebherrTL432_7.i3d (55.14 ms)
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (55.39 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (17.50 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (20.20 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (4.83 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (24.56 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (1.22 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (4.43 ms)
data/vehicles/trailers/poettinger/poettingerEuroboss330T.i3d (30.62 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnFC3525F.i3d (45.45 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1600.i3d (1.01 ms)
data/vehicles/trailers/marshall/marshallST1800.i3d (65.27 ms)
data/vehicles/telehandlers/lizard/telehandlerShovel.i3d (4.75 ms)
data/vehicles/trailers/ursus/ursusN270.i3d (110.14 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (92.66 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (16.31 ms)
data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader980CF6.i3d (210.21 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (24.35 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (11.56 ms)
Saving screenshot: C:/Users/Roger/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/screenshots/fsScreen_2015_02_26_12_06_02.png
mfg Altbauer
AndyK70
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Re: Courseplay 4.x – Schlaflos mit Courseplay

Post by AndyK70 »

Altbauer wrote:Schlaflos? Nein, man bekommt Albträume.
Wieso steckt der Traktor im Verkehr fest?
Weil der Deutz 7250 etwas zu hoch ist und mit dem Abladerohr des Sempo C6 kollidiert. :D
Hatte das auch schon als Fehler gemeldet und bekam zurück, dass courseplay da nichts machen kann, da die Kollision von Spiel ausgelöst wird. Auch wenn die Kollision nur virtuell ist und nicht real, da man selbst ja einfach durchfahren kann. Das kann courseplay aber nicht unterscheiden.
Tippfehler kann jeder mal machen, aber bestimmte Sachen sollte man kennen.
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