Diese Aussage möchte ich nicht unkommentiert lassen und weil wir aktuell das Thema PC vs. Konsole haben ist es vielleicht auch an der Zeit, für ein LS Professional die Werbetrommel zu rühren.HeinzS wrote: 2 Versionen sind aufgrund doppelter Entwicklungsarbeit z.Zt. gar nicht möglich, weil einfach das Personal dafür fehlt.
Deine Aussage bedeutet nichts anderes als das Giants nicht effizient genug Arbeitet. Würden sie dies tun und somit mehr Gewinn einfahren, wäre auch mehr Geld für Personal vorhanden. Das erstmal vor ab.
Ein möglicher grund dafür ist vielleicht mangelnde Innovation.
Hier mal ein kleines Beispiel Made in Germany, wie man Probleme, hervorgerufen durch Personalmangel ausgleichen könnte: Mann bedient sich der Modder um für die benötigten Maps im LS Gebäude wie Häuser, Brücken & Co. anfertigen lässt – und das ganze mit System.
Ein Problem, was von mir schon vor längerer Zeit angesprochen wurde und worauf Stegei in seinem Informationsblock zu der 16fach Map auch nochmals drauf hingewiesen hat sind die Vielzahl von Texturen, die oft auf einer Map zu finden sind.
Mein Vorschlag nun:
Giants geht her, gibt eine mögliche Auswahl von Texturen vor und macht damit eine Ausschreibung/Wettbewerb an die Modder für Gebäude & Co., wovon die Besten ins nächste LS eingebaut werden. (Auf den rechtlichen Kram dazu möchte ich hier nicht eingehen).
Zum einen wird hier Zeit eingespart, die man für den Ausbau von LS Professional nutzen kann und zum anderen bindet man damit Modder, die von anderen Unternehmen ja auch immer mehr gefragt werden.
Die Idee also: Gamer bauen am Spiel mit. Was das sonst noch bedeuten könnte, kann „Amboss“ sicherlich besser beschreiben.
Im nächsten Kapitel geht es dann um den LS Professional und was diesen zu etwas besonderem macht - für LS und den Rest der Welt.