[LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

PhKr
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

Post by PhKr »

Stegei wrote:Der GE 6.0.1 unterstützt zur Zeit eine maximale Grösse von 4MB pro Objekt innerhalb des i3d. Dies entspricht etwas über 110'000 Vertices. Dies ist nur die Grösse eines einzelnen Objektes und nicht die Anzahl aller Objekte. Wir werden dies bei einer nächsten Version auf 16MB erhöhen.
Finde das ja nicht schelecht, dass ihr den GE jetzt die Größe der Objekte von 4MB auf 16MB erweitert, allerdings kann ich dann immer noch viele Mods nicht importieren, da sie mehr als 32MB bräuchten.. Aber warum muss denn diese Göße begrenzt sein, weil sonst gab es diese Grenze doch auch nie oder wohl, und warum stellt man dann den GE von den MB Sachen her nicht so ein, wie der 5.5.2, da es ja immer mehr High-Poly-Mods im LS Bereich gibt, die auch mehr Vertices haben pro Objekt.

Error: Shape (22125320bytes) in 'TRAC3000TVL.i3d.shapes' too big. Maximum supported is 4194304bytes.
Error: Shape (3249628428bytes) in 'TRAC3000TVL.i3d.shapes' too big. Maximum supported is 4194304bytes.
Error: Shape (1854493394bytes) in 'TRAC3000TVL.i3d.shapes' too big. Maximum supported is 4194304bytes.
Error: Shape (3217653245bytes) in 'TRAC3000TVL.i3d.shapes' too big. Maximum supported is 4194304bytes.
Error: Shape (1491880667bytes) in 'TRAC3000TVL.i3d.shapes' too big. Maximum supported is 4194304bytes.

Mod:
http://www.modhoster.de/mods/schluter-super-pack-2
http://www.modhoster.de/mods/schluter-profi-pack-3


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böserlöwe
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

Post by böserlöwe »

Eine ShapeDatei von einem Objekt mit mehr als 3.2 GByte?
und das bei einem Mod der nur um die 40 MB hat?
Findest du das nicht auch etwas komisch?
Könnte da nicht noch ein anderer Fehler vorliegen?

Außerdem finde ich das ein Objekt mit 16MB schon sehr umfangreich ist.
Deine Shapes mit 9 GB an Daten werden wohl für ein ruhiges Spiel sorgen.
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bassaddict
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

Post by bassaddict »

Wie Stegei schon geschrieben hat gilt die Größe pro Teil, nicht für die gesamte shapes-Datei. 4MB reichen schon für mindestens 36667 Polys im schlimmsten Fall, bei einfacher Verwendung aller Vertices (das sollte normalerweise für jedes halbwegs performante Objekt locker reichen). Bei 16MB sind das also schon mindestens 146667 (fast 147k! pro Teil! ). Wenn du da nichtmal mit hinkommst ist der Mod eh ein Fall für die Tonne wegen extremer Resourcenverschwendung.
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

Post by Stegei »

Die Anzeige für der Shape Grösse stimmt nur für die aller erste Fehlermeldung. Die Nachfolgenden Shapes werden nicht mehr richtig geladen. Dies ist ein Bug im aktuellen Editor, der ebenfalls noch behoben wird.
Ich denke 16MB pro Shape sollten für alles reichen. Dies entspricht ca. 500'000 Vertices. Das ist schon ca 20% was normalerweise überhaupt auf dem Bildschirm zu sehen ist. Falls ein Mod mehr pro Objekt benutzt, möchte ich den eigentlich gar nicht erst im LS15 sehen.
Ingolf
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

Post by Ingolf »

Nun was mir hier auffällt, eigendlich sprechen wir hier immer wieder von Mods von Schlüterfan1977. Ich weis nicht ob sich hier mal einer mit den Mods selber beschäftigt hat. Highpoly ist Lowpoly dagegen. Es verwundert mich nicht das diese Mods den Rahmen von 4 GB locker sprengen.
@Stegei, ich kann Dir ja mal meinen Test zukommen lassen.
PhKr
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

Post by PhKr »

@Fragender, ich kenne jeden einzelnen Mod von schlueterfan1977 und weiß, dass diese sehr detailreich sind, diese haben nur das Problem, dass die ganz Kabiene inkl. Haube aus einem Stück bestehen, und das ist ja das was dem neuen GE Probleme veruhrsacht. Diese Mods mögen anderen vielleicht durch die viele Anzahl Polygone nicht gefallen, da diese glauben man hätte keine gute Performance mehr, das ist allerdings bei den Modellen von schlueterfan1977 anders. Habe mal zwei Bilder in Maya gemacht da kann man sehen, wie viele Polys so eine Kabiene hat.

Bilder:
https://www.dropbox.com/s/vuw4z0o9s5eqm ... 1.PNG?dl=0
https://www.dropbox.com/s/sd84r7jgomo5k ... 2.PNG?dl=0
PhKr
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

Post by PhKr »

schön dass der neue GE jetzt 16MB Shapes laden kann, aber trotzdem kann ich noch immer viele Mods nicht komplett sehen. Also die sind nicht viel grösser, aber dennnoch müssten sie doch geöffnet werden können, weil das ist doch egal wie gross die Shapes sind, weil es muss sich ja nicht jeder diese Mods laden, oder damit spielen, das ist jedem selber überlassen, und sonst gab es diese Grenze auch nie.

Mod1: Error: Shape from 'TRAC3000TVL.i3d.shapes' too big (21606 KB). Maximum supported size is 16384 KB.
Mod2: Error: Shape from 'ProfiTrac2200TVL.i3d.shapes' too big (18618 KB). Maximum supported size is 16384 KB.
juri05
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

Post by juri05 »

So Heute ist aber auch der GE 6.0.2 und Exporter draußen so wie neue updates zu Exportern.
Im GE 6.0.2 sind einige fehler behoben.

http://gdn.giants-software.com/downloads.php
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Steve007
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

Post by Steve007 »

Hi,

habe den Sample-Mod "Bührer" mit dem GE 6.0.2 (64-Bit) geöffnet und es fehlen die kompletten Räder. Hoffe das wird noch gefixt oder habe nur ich dieses Problem?
LG Steve

Zu wissen, dass man wenig weiß, erfordert eine Menge Wissen ;)
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KIAS
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

Post by KIAS »

Bei dir also auch, ich sehe auch keine RUL :shock:
Es soll sich dabei aber nicht um ein Fehler handeln, sondern diese Dinge werden so wie ich es mitbekommen habe aus einem anderen Verzeichnis geladen.
LS 08
LS 09 GOLD
LS 11+CE+PLATIN+KdL+PF 1+Mezögépek
LS 13 CE+TITANIUM+URSUS+KdL+MARSHALL+VÄDERSTADT+LINDNER
LS 14
LS 15 CE+ITRUNNER+JCB+NH+NH LADER+GOLD+KdL+HOLMER
LS 17 CE+KUHN+BB+PLATINUM+STROHBERGUNG+ROPA+YOUNGTIMER
LS 19 CE+ANDERSON+JD COTTON+PLATINUM+BOURGAULT+KVERNELAND+ALPINE+GRIMME+ROTTNE
LS22+LS22 CE+YEAR 1+2 SP+PnH

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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

Post by Flojoe7 »

Steve007 wrote:Hi,

habe den Sample-Mod "Bührer" mit dem GE 6.0.2 (64-Bit) geöffnet und es fehlen die kompletten Räder. Hoffe das wird noch gefixt oder habe nur ich dieses Problem?
Da ist normal

Das keiner die Räder für LS13 verwendet (noch)
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

Post by Cornel B. »

Wie KIAS schon schrieb
KIAS wrote:Es soll sich dabei aber nicht um ein Fehler handeln, sondern diese Dinge werden so wie ich es mitbekommen habe aus einem anderen Verzeichnis geladen.
werden die Räder und die RUL (anscheinend) in der XML definiert

Code: Select all

...<dynamicallyLoadedPart node="0|1" linkNode="0>0|0" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/trelleborgTM700_380_70R24.i3d" />....

...filename="$data/vehicles/shared/beaconLight02.i3d"...
:wink3:
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Albert Wesker
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

Post by Albert Wesker »

Jetzt wo mit dem GE 6.0.2 auch die I3D Animation ausgelagert wird, stellt sich mir die Frage wie kann man die nachträglich editieren? Die ausgelagerte Animation lässt sich zwar mit Notepad öffnen aber da zeigt sich dann wieder so ein gewusel aus irgendwelchen undefinierbaren Zeichen und mittendrin so einige Fetzen aus der Animation.
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

Post by Ifko »

Also, ich kann nun im GE 6.0.2 keine Lichtquelle mehr erzeugen, ohne dass das Modell unsichtbar wird und es massig Shader Fehler gibt. Hier ein Bild:

Image

Modell ist hier die kuhnSitera3000, die es seit heute auf Modhub zu laden gibt. Beim SampleMod hab ich aber das selbe Problem..
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht

Post by R3b0rnD4r7h »

Da sieht man, das man nicht alles perfekt machen kann... war ja zu erwarten das es jetzt erstmal lauter bugreports gibt :)
Edit: Was gut so is da man die Fehler dann zeitig beheben kann
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