[LS15] Bugsammelthread ab v1.2

User avatar
derSchreiner
GIANTS Software | QA Analyst
Posts: 3728
Joined: Fri Jan 01, 2010 8:02 pm
Location: Nürnberg, Franken

[LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by derSchreiner »

Hallo,

wer min. Patch v1.2 installiert hat und Fehler im LS15 findet, kann diese hier in diesem Thema, KURZ & BÜNDIG schildern.

Beispiel:

Code: Select all

- Modell/Objekt:
- Fehler/Problem:
- Single- oder Multiplayer:
- Tritt auf, wenn:
Wichtig ist, dass man diese auch reproduzieren können muss. In diesem Falle bitte mit hinzufügen, was exakt genau man zu tun hat, um den gemeldeten Fehler hervorrufen zu können.

Bitte dieses Thema nur zum Fehler melden anerkennen, danke !!
Stegei wrote:Ich habe alle Beiträge zu Mikrorucklern entfernt. Dies ist "normal" bis erstmal alle Shader Kombinationen benutzt wurden. Dies Ruckler gibt es auch mit der alten Version, wenn das Spiel auf einem Computer zum ersten mal installiert wird. Bitte erst 1-2h, alles etwas ausprobieren (Licht anschalten, Tag/Nach, etc.) und dann ggf. nochmals reporten falls das Problem weiterhin besteht.

Hinweise:

- Fehler nur ab Spieleversion 1.2 melden, wichtig !!
- Probleme mit Abstürzen: HIER KLICKEN
- Unsichtbare Kühe/Farmer -> GRAFIKTREIBER AKTUALISIEREN!




Zusammenfassung


- webstatsSDk: WBB4 MapBild wird nicht angezeigt
- Scorpion King Error: Node 'cabinZRot' has a bad reference frame! (data/vehicles/steerable/ponsse/ponsseScorpion.xml)
- Scorpion King: Drehrichtung der harvester walzen falsch
- Jenz: Error: Node 'clawRight' has a bad reference frame! (data/vehicles/trailers/jenz/jenzHEM583.xml)
- Jenz: Zylinder Einzug zu kurz
- Jenz: Log-Fehler Bild
- Zug nicht in korrekter Position, Abladetrigger ohne Funktion Video
- Client Dedi disconnect log error
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: streamWriteUIntN.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Client.lua(548) : streamWriteUIntN
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Object.lua(61) : unregisterObject
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Shovel.lua(191) : unregister
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1487) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(61) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Client.lua(47) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(273) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(376) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
=C:/Users/Tino/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//WPGBjornholm/WPGBjornholm.lua(28) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(743) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(723) : leaveCurrentGame
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(240) : onClick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(660) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(660) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(660) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1346) : mouseEvent
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: streamWriteInt32.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Client.lua(549) : streamWriteInt32
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Object.lua(61) : unregisterObject
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Shovel.lua(191) : unregister
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1487) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(61) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Client.lua(47) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(273) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(376) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
=C:/Users/Tino/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//WPGBjornholm/WPGBjornholm.lua(28) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(743) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(723) : leaveCurrentGame
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(240) : onClick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(660) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(660) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(660) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1346) : mouseEvent

- T9: Beim einsteigen und direktem Gas geben wird das Soundfile verzögert eingespielt
- ChurchClock Script Error
- SampleModSDK: Fehlender Code zum Updaten der Münzen/Hilfeicons
- Zurückgesetzte Drescher lassen sich nicht mehr ausklappen, wenn sie vorher befüllt waren
- Amazone ZGB 8200 -> Helfer hört zu früh auf Bild
- Wenn man zwei Anhänger zusammenkuppelt (HKD 302), werden diese beim Überladen der Kartoffeln als eine Einheit gesehen. D. h. wenn ich in einen der beiden Anhänger überlade, steigt im anderen Anhänger die Plane. Außerdem kann man weiter auf einen bereits vollen Anhänger überladen. Dann füllt sich autom. der zweite Anhänger.
- Westbridge Hill Silo wird leer angezeigt obwohl noch inhalt vorhanden ist Bild
- Setzling Palette bewegt sich leicht und fällt danach von Anhänger
- Carrier Walzen drehen nicht
- Amazone ZGB 8200 Arbeitsbreite
- Der Hilfetext des Hochdruckreinigers bleibt erhalten wenn ich neben dem Reiniger stehe und dann in ein Fahrzeug mit Tab reinspringe (Dedicated Server)
- Damcon: Fehlender Eintrag "<powerConsumer ptoRpm="1000" neededPtoPower="90" />"
- Schwebende Bäume: Bild 1 Bild 2 Bild 3
- Misthaufen Kapazität erhöhen
- Schneidwerkshöhe (QUASAR HS 16 schwebt, NH 980CF 12R senkt ab) obwol beide am CR 10.90 hängen
- Grimme Rootster: Ein Teil der Zuckerrüben fällt optisch durch das Förderband anstatt einfach zu verschwinden. Bild 1 Bild 2
- Buffalo: wenn im Stand noch links oder rechts gelenkt wird, piep es mehrmals (bei Scorpion nicht)
- Schaufel-Verkauf-ScriptError: Error: Running LUA method 'packetReceived'. D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(397) : attempt to index local 'object' (a nil value)
- Möglichkeit Hackschnitzel mit einer Schaufel ins Heizkraftwerk abzukippen
- Jenz: Sobald man die Stämme auf das Band legen will, werden diese vom Hacker nicht eingezogen, sondern wieder runtergeworfen. Bild
- Jenz Hacker: http://vimeo.com/116666743
- Jenz: Physik haut irgentwie nicht hin.Hacker kippt um sobald der Greifer am Wannenende gedrückt wird.
- Jenz: Zylinder zu kurz
- Hackschnitzelkraftwerk mit Schaufel füllen
- Scorpion King rollt Hang abwärts
- Buffalo: Zange rotiert um falschen Punkt Bild
- Buffalo: Fehlerhaftes Differenzial
- BGA: Frameeinbrüche beim entnehmen mit dem Radlader (Dedi - MP)
- Manche Äste/Bäume scheinen nun Tonnen zu wiegen
- Alle Maschinen rutschen Bergab, wenn man in die Nähe kommt
- Spiel stürzt ab beim Holzfällen, danach bleibt das Spiel bei der Synchronisation bei 25% hängen und springt auch auf 10% zurück.
- Gamecrash beim Platzieren von Objekten an der Mapgrenze
- Vereinzelnd Spielabstürze beim Baumschneiden
- Krampe BB 900: Bolzen fehlt Bild 1 Bild 2
- Beim Laden der Holzstaemme, verrutschen die Staemme nach ner Weile ohne den Haenger bewegt zu haben, das gleiche gilt fuer Ballen (http://vimeo.com/116367942)
- Fahrzeuge rutschen im Stand wenn man in die Nähe kommt
- Fahrzeuge rutschen (https://www.youtube.com/watch?v=oT6bfKI9txU)
- Fehlerhafte Feldanzeige unter DirectX (Intel Grafikkarten) (http://forum.giants-software.com/viewto ... 23&t=75447)
- Westbridge Hills - Silo PLane erscheint zu spät
- Tectron: Überladeanimation/Partikelsystem funktioniert nicht (Nur im MP)
- Deutz TTV (Bonusinhalt) verdrehen sich beim Fahrer die Arme
-Hi hier sollte eine Münze liegen aber sie ist nicht sichtbar liegt vieleicht ein wenig zu tief (doppelte Boden) Bild 1 Bild 2
- Tankanzeige Deutz 6.61 nicht animiert Bild
- Liebherr Tl 436-7: Scheibenwischer hängt in der Scheibe
- Krampe SB 30/60: Fillplane schaut an zwei Stellen durch die Stirnwand - Bild
- Capello Pflücker: Lagerschnecken drehen falsch rum. Diese müssen so drehen, dass die Pflanzen ins schneidwerk gefördert werden.
- Großer NH Drescher mit dem größten NH Maisvorsatz (er lässt was stehen), der große NH Drescher mit dem größten Campello lässt nicht stehen und nimmt alles mit
- Straßenpfoste: "LOD" der Straßenbegrenzungspfeiler ist falsch rum, also alle Pfeiler die weiter weg sind, erscheinen umgedreht, unten der schwarze Balken, fährt man ran werden sie wieder richtig rum gedreht
- Hintergrund von dem Text wird nicht auf 3 Bildschirme skaliert Bild
- Maxtron/Trectron: Wendet zu früh lässt Rüben stehen
- NewHolland CR: Beim Abtankstop und anschließender Weiterfahrt bleibt ein Streifen Getreide stehen. Bild 1Bild 2
- Varifeed passt nich auf TAM Leguan / Fällt leicht herrunter
- Also Drescher hält nicht an bei der Meldung Dieses Feld gehört dir nicht.
- auf gepflügtem Feld beendet der Helfer beim Düngen nach ein paar Metern seine Arbeit. ( T6+ TAM 1501) Auf gegrubbertem funktioniert es ohne Probleme
- Amazone Cayron 200 Pflug verschwindet im Transportmodus nach dem abkoppeln vom Traktor im Boden Bild 1 Bild 2
- Frontlader lässt sich nicht mehr ankuppeln, nachdem er im angehobenen Zustand abgekuppelt wurde
- PöttingerMähwerk: versinkt beim Abstellen im Boden
- Lemken: Zylinder schaut raus BIld 1, Zylinder verdreht Bild 2
- IngameMap: Wenn ich sie in den Optionen deaktiviere kann ich sie im Spiel mit 9 nicht aufrufen, dieses wäre aber sinnvoll.^
- Wenn man die Minimap unten links ausschaltet wird sie beim nächsten laden des Spielstands wieder angezeigt
- Vogel&Noot Heros: Probleme mit dem Helfer (Wenden, Verhakt sicht, Unsauber)
- CaseIH Quadtrac und Vogel & Noot Heros 1000 (nach dem wenden am Ende des Feldes pflügt er nur ein paar Meter und wendet dann erneut ! )
- Hinterachsfederung bei Bührer, Hürlimann 130 und T6 (ganz extrem) zu weich eingestellt
- Anhänger wackeln sehr stark (z.B. Strautmann Tera-Vitesse 5201)
- Bei den Ballenpressen wurden PS und KW vertauscht. Die brauchen 70 und 122PS an der Zapfwelle (laut Hersteller), wurden aber als KW in der XML angegeben
- Liebherr Gewichte angepasst
- Setzling Verkaufspreis
- Zaunpfahl Bild 1 Bild 2
- Horsch Maestro 12SW: Arbeitsbreite passt nicht
- Platzierbare Objekte: Crash am Map-Rand
- Kuhn GF-6502: Pendelt zu sehr
- Güllefaß Fliegl STF 25000 VC: Verbrauch
- Scropion: Die Greifer des Harvesters klappen zu weit ein
- Jenz: Gerät man mit dem Greifer zu stark auf das Förderband, dreht sich das ganze Gespann auf den Kopf
- Dedi: Motorsäge verschwindet wen keine Spieler auf dem Server ist und Autosave aktiviert ist
- Maxtron: Zylinder zu kurz Bild
- Setzlingspaletten: Schwerpunkt zu hoch, neigen zu stark zum Umkippen
- Quadtrac: die oberen Außenlichter an der Kabine (grün eingekreist) sind keine Fahrlichter.Bild 1
- Kärcher: Problem beim Waschen von Fahrzeugen mit angehänten Geräten (z.B. New Holland T8.320 + Gewicht 700kg + Väderstad Rapid A600S)
- Kuhn Profile1880: Entleerungs-Animation passt nicht. Da der Auswurf vorn ist, sollte sich die Maschine von hinten nach vorn leeren. Der jetzige Zustand ist genau andersrum.Bild
- T8: Hinterer Anhängepunkt - Wenderadius vergrößert
- Fahrspuren slots funktionieren nicht richtig (nach Erhöhung ab Max-Slots keine Spuren mehr sichtbar)
- WebStats: Capacity bug (WEnn stop = 12, Online =16)
- MP: Nach einem Serverneustart ( DEDI-Server ) wird die Einstellung für " Helfer einstellen " automatisch auf " An " gestellt auch wenn es vorher anders eingestellt war (Client permissions wurden nicht aus dem Savegame geladen)
- Bührer: Traktor glitscht/Rutscht/Driftet bei Bodenbebarbeitung (grubbern: Köckerling Trio, säen: Pöttinger, Väderstadt)
- Anbaugeräte werden von der Heckhydraulik zu weit nach unten gelassen/gedrückt, dadurch hebelt es die hinteren Räder minimal aus. Wirkt sich in der Feldarbeit aber fatal aus (fürs Geradeausfahren ist nahezu ein ständiges Einlenken notwendig).
- Feld 39 -> von Unten richtung Feld 34 Fahren. Helfer lässt beim Pflügen Lücken Bild 1
- Superflex Draper 45FT / New Holland Cr 10.90 + Case IH 3162 Draper 45FT / Case IH Axial Flow 9230 arbeiten unsauber am Feldende
- Buffalo: Buffalo lässt sich nicht auf Tieflader verladen, kommt rückwärts die kleine Rampe nicht hinauf
- GE Verursacht Grafikfehler/Texturfehler bei den Blättern der Bäume.
- Mac Game-Crash nach dem USB-Device entfernt wird




- Mac: Ursus Bild Bild 2
- MAC: Scroll-Shader-Problem Bild
- MAC: Grimme GL420: Schwarze Balken stehen nach oben raus Bild 1 Bild 2





Wird nicht gefixt (Kein Bug, nicht korrigierbar oder neues Feature)

- Sound wird auf 7.1 Surround System nicht richtig wiedergegeben (siehe Thread: viewtopic.php?f=824&t=80186)
- Buffalo: Stämme verdrehen sich im Greifer, wenn man den Kranarm bewegt
- Pflanzenwachstum Langsam / Zeitraffer aus Bild
- Das Lenkrad wird nicht mehr erkannt sobald der Joystick aktiv ist. Wenn der Joystick ausgesteckt wird, funktioniert das Lenkrad wieder.
- Der Controller kann nachdem er ausgegangen ist keine Verbindung zum Spiel wiederherstellen, bzw. das Spiel erkennt den Controller nicht mehr
- Baumstämme verschwinden öffters mal im Boden Bild 1 Bild 2 Bild 3
- Frontladergeräte/Objekte bleiben manchmal im Boden stecken Bild
- FPS einbrüche, wenn man beim Laden einer Map das Spiel minimiert nach dem maximieren muss man das Spiel beenden, damit man wieder spielen kann
- Extreme FPS-Einbrüche nach Minimierung/Maximierung (Windows-Taste)
- Greifer halten nicht mehrere Stämme. Zittern sich heraus
- MP: Mir fällt gerade auf das der Ping je Grafikeinstellung besser wird, spricht Medium hat einen Besseren Ping als Verry High (Dedi)
- Skorpion: Senkt man das Harvesteraggregat auf den Boden ab wirkt es wie ein Katapult, je weiter der Arm ausgefahren ist um so größer der Effekt. Video
- The order in which input devices are loaded is random. (MAC-Problem) Thread
- Schneidet man einen platzierten Baum komplett um, wird dieser noch in der Garage angezeigt, kann aber nichtmehr verkauft werden.
- Statistik-Preise: Die Preise werden in €/t angezeigt. Im Spiel werden diese Preise aber nach €/m³ berechnet. Bitte in der Übersicht entsprechend €/m³ schreiben und nicht €/t. (siehe Erklärung)
- Auf der Bjornholm Map lassen sich Strohballen nur schwer verkaufen
- Rapsmesser animation
- Comia hat nur ein Rapsmesser (ist beim Original auch so)
- Partikelsysteme vom Häcksler / Drescher sollten von der Map bezogen werden andernfalls Fallback auf derzeitige Standardtextur.
- Schattenwurf der Anbaugeräte
- Pflug-Kollisionen
- Selbstfahrer-Ketten drehen auf Tieflader, wenn jemand drinnen sitzt
- wenn man mäht und dann schwadet, bzw. zettert und danach schwadet bleibt immer etwas liegen dass nicht aufgenommen werden kann, sei es gras oder heu.
- Pöttinger Top-1252: die äußeren Kreisel geben bei einer Kollision nicht nach, so daß es die ganze Maschine rumreißt und demzufolge den Schwad verreißt.
- Saatgutverbrauch speziell bei Raps extrem zu hoch
- Bäume: liegt der Fällkeil auf der Strasse, bleibt der KI Verkehr stehen und staut sich
- Motorsäge: Schnitthilfe (kreis)/ kaum erkennbar wenn die stämme am Boden liegen (-> Ducken)
- Bäume sind beim Umkippen stumm, keine Knarsch- oder Aufprallgeräusche
- Helfer: Entlässt man den Helfer wärend er arbeitet (Bodenbearbeitung, ernten etc.) so wird das Arbeitsgerät ausgehoben und/oder abgeschaltet
- Arcusin: Wenn man einen Entladevorgang abbricht, läßt sich der Support nicht einklappen. Es läßt sich aber, falls noch Ballen raufpassen, auch kein Ballen mehr dazuladen.
Der Sammelwagen muß erst entladen werden, um ihn weiterbenutzen zu können.
- Das spiel braucht bei vielen Mods (150) bis zu 10 Minuten bis es im Hauptmenü ist das ist ziemlich nervig
- Anhänger schieben zu sehr
- Helfer erkennt Unterschied zwischen gesät und ungesät nicht bei Direktsämaschinen (Wenn man Vorgewende sät, fährt Helfer dennoch bis Feldende)
- Liebherr Radlader: Aufkleber kleiben auf dem Schmutz Bild
- Gewächshäuser: beim Befüllen der Mistbehälter muß man exakt treffen. Bei geringster Abweichung landet der Mist im Nirvana.
- Amazone Cayron 200: Ist im Transportmodus auf der Straße am Hüpfen
- Liebherr Radlader: Man kann kein Hächselgut in den Silos der BGA abkippen Bild
- Liebherr Tl 436-7: kleiner Spiegel rechts wird zu früh abgeschaltet.
- Bührer 6135 mit Amazone FT 1001 Tank; Tank "steckt" in der Motorhaube vom Traktor Bild
- Helfer arbeitet unsauber am Rand
- Superflex Drapper: Liegt nicht auf dem Boden auf Bild
- Spiegel
- MAN hat nur zwei Radmuttern
- Schatten flackern (Bäume auf Rasen)
- Ballen: es ist nicht moeglich die Ballen auf dem Haenger zurechtzuruecken, die kleben auf der Plattform
- Radlader springt beim Schaufelanhängen
- Waschanimation synchronization
- KI-Cars kinematische Collision in dynamische Ändern
- Euroboss Fillplane
- Ladebalken bei Dedi Modupload
- Realzeitabweichung
- Frontladersteuerung
- Krone-Swadro Drehgelenke
- Abladen Grimme Rootster 604 auf BigBody900S (zu groß!)
- Fillplane auf dem Dedicated Server nicht dynamisch wie im SP
- Stoll Ballenzange: Die Zange ist... schräg. Siehe Bilder Bild (Ist in Real auch so)
- Drescher-Bedienung (Schneidwerk<->Drescher)
- Spritverbrauch
- Reihenabstand (Rüben/Kartoffeln)
- Keine Auswahlbox zwischen 32/64Bit -> Game startet automatisch passende Exe
- Instrumentenbeleuchtung
- Leitpfosten beim Client nur auf kurze Distanz sichtbar (Ghosts)
- Arcusin 17 Ballen Bild
- Die Zange verformt sich an den Gelenken wenn man einen großen Baumstamm aufnimmt. Bild
- Man sicht nicht welche Felder gedüngt sind, im MP wäre diese Informations hilfreich, hier wäre neben Wachstum und Fruchtsorte auch gedüngt sehr hiflreich
- die Grafik verschwimmt (Wasser Effekt) als würde sich das Objekt im Wasser befinden Bild
- Kuhn Profiler: Fahrspuren schauen durch den Strahl der ausgeworfenen Mischration in den Trog
- Case IH 3020 35FT, Case IH 3162 Draper 45FT, New Holland Superflex Draper 45FT; Keine Rapsmesser (Keine Fehler da keine vorhanden!)
- ThueringerAgrarLeguan oder NewHollandHeader18: Schneidwerk liegt ungenau auf
- Stepa: Collisionsproblem Stämme gehen im unteren Bereich durch die Halterungen
- Lemken Pflug: Falsches Wendemanöver Pflug und Schlepper verkeilen sich beim wenden da Pflug zu schnell dreht
- TAM-Leguan zu kurz
- Maussteuerung Frontlader invertiert
- beim pflanzen der Bäume mittels Setzmaschine sind die Setzlinge so dürre und klein, dass sie praktisch unsichtbar sind.
- Anhängerplane: nicht vollständige Füllung
- Strohschwaden: löschen Gras, Gras wächst nicht mehr nach (Bjornholm, Standardfuhrpark)
- Dreck auf Frontscheibe
- Kuhn FC3525F: Stangen von front Hydraulik ragen durch plane Bild
- Dirt funktioniert nicht sobald mehr als 1 Material pro Mesh (KEIN BUG!!!! Max 1 Material pro Mesh !!!!!)


Kann nicht reproduziert werden

- Steam Errungenschaften? 50 Missionen Errungenschaft wird nicht freigeschaltet
- Extreme Ruckler Sobald man Stämme auf dem Stepa,Ponsse Buffalo,Fliegl Timberrunner und beiden LOG FORK´s
- Lags beim Aussteigen / Kick vom Server (Dedi)
- Lenkrad/Pedale: Spiel ignoriert Pedalwinkel (Halb gedrückt -> dennoch vollspeed)
- Lässt man einen Helfer ein Feld bearbeiten (Grubber ,Pflug, Sähmaschine) und fährt Beispielsweise noch einen Trecker mit Anhänger zum Häckseln, so werden die Spuren die gerade erst entstanden sind gleich wieder entfernt. Hört der Helfer auf, füllen sich die 5000Slots wieder.
- MP: Komische PLane nach Serverneustart Bild
- Anhänger blockieren beim rückwärtsschieben
- Stoppt man einen Helfer bei der Arbeit, so stimmen die Hilfe-Texte nicht mit dem Arbeits-Status
- NH BigBaler: Ballen hängen an der Rutsche fest/ werden herausgeschleudert
- Rechtes Tastrad der Pickup ragt in den Reifen der Rundballenpresse.
- Rootster: Berührt mit einem Hinterreifen die Hänger-Achse, springt die Zugmaschine unkontrolliert umher.
- Rootster: Schema wird vorne angezeigt
- Zunhammer: Helfer nutzt nicht die WOrkareas des Grubbers sondern die vom Fass Bild (liegt am Helfertools-Mod)
- Tectron: Geschwindigkeit der Laufbänder vertauscht/falsch (In Kurven läuft das innere schneller als das äußere)
- T8+ Carrier: Beim Selbergrubbern Arbeitsgeschwindigkeit ~18-21Km/h und mit Helfer nur ~9Km/h
- Kuhn SPV Confort 12 Zeigt weiterhin Mischverhältnis und Fruchtsymbol an, obwohl vollständig entleert - Bild
- Im Multiplayer Modus haben wir häufig das Problem das die Traktoren sich nicht bewegen, während die Hänger, Geräte weiterfahren... betrifft alle Fahrzeuge Bild 1Bild 2Bild 3
- Leitern: Die Leitern klappen wie gewünscht ein, aber beim Aussteigen klappen diese nicht mehr zurück.
- Köckerling TRIO - Helferarbeitsbreite passt nicht (passt recht gut!)
- CR1070 Helfer-Wendevorgang am Hang
- Schwaderkreisel hüpfen beim ersten Ablassen
- Deutz Fahr Agrostar lenkt komischer weiße beim fahren kurzzeitig nach Links.
- Freidrehende Räder


Update 02/05/2015
Grüße derSchreiner

How to report a BUG -> German / English | How to post a log file | How to upload images
Stegei
GIANTS Software | CTO
Posts: 1787
Joined: Sat Jun 09, 2007 10:51 am

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Stegei »

Ich habe alle Beiträge zu Mikrorucklern entfernt. Dies ist "normal" bis erstmal alle Shader Kombinationen benutzt wurden. Dies Ruckler gibt es auch mit der alten Version, wenn das Spiel auf einem Computer zum ersten mal installiert wird. Bitte erst 1-2h, alles etwas ausprobieren (Licht anschalten, Tag/Nach, etc.) und dann ggf. nochmals reporten falls das Problem weiterhin besteht.
Rarek
Posts: 80
Joined: Tue Sep 30, 2014 8:45 pm

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Rarek »

dieses verhalten ist mir auch aufgefallen als ich die großen Felder zusammenlegen wollte (22, 27, 33, 32) und ich die 27 bis an die Straße gepflügt habe, da ist mir der Pflug ausgebrochen...
Image

oder dass er einfach gar nicht pflügt... (ja der kleine Pflug istim Boden)
Image^

achja und der case rechts ist ein "wenig" gerutscht (ich habe einfach mal das spiel minimiert und geguckt was passiert)
Image
Image

ps. kann man irgentwie die belastung für die Graka hochschrauben? Das Spiel verschenkt ja 4/5 von der leistung und kriegt da noch nich ma 60fps hin.
Was habt ihr da denn verhuntzt, oder sieht man da die Konsolen optimierung?
92% der Teenager hören Rapmusik. Wenn du einer der 8% bist die echte Musik hören, kopiere das hier in deine Sigantur.
Josch78
Posts: 20
Joined: Tue Jan 13, 2015 11:17 am

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Josch78 »

Bei Holzarbeiten gibt es ein paar Bugs mit dem Jenz Häcksler. Dieser fliegt rum wenn Holzstücke zu groß sind. Des weiteren kann man nicht alle Teile eines Baumes Häckseln. Manche Tannenspitzen gehen Problemlos, manche überhaupt nicht.
Tannenspitzen liegen auf den Boden und sich aufeinmal nicht mehr greifbar mit der Poltergabel. Textur glitched durch. Nach dem man den Savestand geladen hat, geht das aufeinmal wieder.

Das Häckseln ansich müsste überarbeitet werden, so das man alle Teile eines Baumes sauber verarbeiten kann.

Und eine wichtige Frage. Arbeitet Giants an einem neuen Patch? Man liest und hört hierzu rein gar nichts, was ich etwas komisch finde. Man muss ja keinen definitiven Termin nennen, aber wenigstens die Information das man an dem Patch arbeitet wäre schon einmal gut.

Gruss
Josch
User avatar
R3b0rnD4r7h
Posts: 95
Joined: Thu Aug 30, 2012 8:46 pm

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by R3b0rnD4r7h »

So ich nehme alles was ich gesagt habe zurück.
Image
Image
Ich bin echt baff. :shock: :confusednew: Wie das sein kann weiß ich nicht... Ich verstehe die Engine nicht. Ich habe keine Auslastung und 60FPS und in der nächsten
Sekunde 88% und meine Graka taket nicht mal auf max... Könnte doch an der Map liegen, aber das ist die MIG und die ist viel größer als Holzhausen. Und auf den Standard Maps ist es auch manchmal so. Aber wie gesagt wenn dann mal viel los ist gehn die FPS runter anstatt die Auslastung hoch. Und noch mehr wieso nutzt eine MOD Map meine CPU besser aus als die Standard. Hier mal ein *thumbsup* an Bullgore :D
WTH Giants :confusednew: explain it to me!
Last edited by R3b0rnD4r7h on Sun Feb 22, 2015 5:43 pm, edited 1 time in total.
🄼🄾🄽🅃🄷🄻🅈 🅀🅄🄾🅃🄴
Close your eyes then can you see what I’m wearinig right now
How honestly dressed and how graceful I am
And he is naked naked
This is the way I want to live!

BIGMAMA – The Naked King ~What a Beautiful Life~
(Link)
Stegei
GIANTS Software | CTO
Posts: 1787
Joined: Sat Jun 09, 2007 10:51 am

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Stegei »

R3b0rnD4r7h, poste bitte die Engine Profiler Ansicht mit F8. Kannst du zudem noch die Auslastung der einzelnen Cores anzeigen (z.B. Windows Task Manager)? Ich vermute dass bei dir 1 Core 100% Auslastung hat und die anderen Cores relativ wenig ausgelastet sind. Wenn der Teil der Engine, der nicht auf mehrere Cores verteilt werden kann, einen ganzen Core auslastet, dann kann der Rest der CPU mehr oder weniger Schlafen oder auch nicht, die Performance wird sich nicht ändern. Je nach Spielsituation und CPU, können etwa 2.5 Cores ausgelastet werden. Bei normalen Spielsituationen ist es allerdings eher so, dass 1 Core 100% hat und ein zweiter Core bei ca. 50% ist, sofern das Spiel durch die CPU limitiert wird.

Den LS mit anderen Spielen zu vergleichen macht zudem eher wenig Sinn. Die Anforderungen an die Hardware sind fast nicht zu vergleichen mit anderen Spielen. Ein Traktor besteht bei uns aus so vielen Teilen, wie bei anderen Spielen alle Dynamischen Objekte zusammen. Ausserdem ist das Rendern und Managen des dynamischen Foliage extrem Hardwarehungrig, was praktisch kein anderes Spiel in der Form hat.
Dein Vergleichsscreenshot mit Tomb Raider finde ich zudem sehr schlecht. 1. finde ich die Grafik darin eher schlechter wie vom LS Screenshot (da gibt es sicherlich deutlich bessere) und 2. sind auf dem Screenshot vielleicht 10% der Objekte und Details zusehen wie auf dem LS Screenshot, entsprechend dürfte wohl auch klar sein, welcher mehr Leistung benötigt.
AndyK70
Posts: 787
Joined: Thu Jan 01, 2015 12:15 pm

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by AndyK70 »

R3b0rnD4r7h wrote:Ich bin echt baff. :shock: :confusednew: Wie das sein kann weiß ich nicht... Ich verstehe die Engine nicht. Ich habe keine Auslastung und 60FPS und in der nächsten
Sekunde 88% und meine Graka taket nicht mal auf max...
das liegt daran, dass sich deine GraKa langweilt und hernutertaktet, um Strom zu sparen. Mit dem geringeren Takt ist sie dann natürlich höher Ausgelastet. Sobald die Anforderungen aber etwas höher werden, taktet sie wieder hoch.
Ich hab das gleiche "Problem" auf Bjornholm. Habe es dadurch gelöst, dass ich im Treiber die Kantenglättung hochschraube, um eine dauerhaft höhere Auslastung zu erzwingen. So tatket meine Karte nicht mehr herunter.

Für den folgenden Test habe ich meine Treibereinstellungen gelöscht, um wieder Standardwerte zu haben.
Stegei wrote:R3b0rnD4r7h, poste bitte die Engine Profiler Ansicht mit F8. Kannst du zudem noch die Auslastung der einzelnen Cores anzeigen (z.B. Windows Task Manager)? Ich vermute dass bei dir 1 Core 100% Auslastung hat und die anderen Cores relativ wenig ausgelastet sind. Wenn der Teil der Engine, der nicht auf mehrere Cores verteilt werden kann, einen ganzen Core auslastet, dann kann der Rest der CPU mehr oder weniger Schlafen oder auch nicht, die Performance wird sich nicht ändern. Je nach Spielsituation und CPU, können etwa 2.5 Cores ausgelastet werden. Bei normalen Spielsituationen ist es allerdings eher so, dass 1 Core 100% hat und ein zweiter Core bei ca. 50% ist, sofern das Spiel durch die CPU limitiert wird.
Hier mal meine Screenshotserie, samt Auslastungsmonitorlog für Westbridge Hill:
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Wie man sehen kann wird auf WBH die Grafikkarte maximal zu 60% ausgelastet.
Die CPU Cores 1 und 2 werden zu 70, bzw. 77% ausgelastet und Core 3 (wo anscheinend die Physik läuft) zu maximal 50%.
Ich habe auf WBH mit dem Sempo angefangen das Startfeld 16 zu ernten und dann mit dem Hänger einmal abgetankt.
Ich habe nur diesen Browser mit dieser Seite offen, meinen Antivirus und den MSI Afterburner. Alles andere sind Standarddienste.

@Stegei: Wenn in der heutigen Zeit eine Engine nicht auf mehrere Cores (mehr als 2) verteilt wird, dann solltet ihr euch vlt. mal Gedanken machen. Es ist ja gut und schön, dass man den LS15 auch mit kleinen PCs spielen kann, aber die Engine sollte schon in der Lage sein mit entsprechender Hardware zu skalieren und die gebotene Leistung auch zu nutzen.

PS: das gleiche Problem hatte ich ja auch schon auf Bjornholm, FPS weit unter 60 aber keine wirkliche Auslastung:
Image
Tippfehler kann jeder mal machen, aber bestimmte Sachen sollte man kennen.
einziger, nicht einzigster
Standard, nicht Standart
seid und seit
Stegei
GIANTS Software | CTO
Posts: 1787
Joined: Sat Jun 09, 2007 10:51 am

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Stegei »

Ein Screenshot bei dem 60 FPS erreicht werden bringt leider nicht viel. In diesem Fall wird die CPU und GPU gezwungenermassen nicht ausgelastet. Hast du da auch noch Screenshots wenn die 60 nicht mehr erreicht werden?

Wir sind nur ein sehr kleines Team, da können wir nicht unendlich viel Ressourcen in Multithreading investieren. Wir investieren hier jeweils nur in Multithreading, wenn auch entsprechende Performance Verbesserungen erwartet werden. Dies ist leider nur in sehr wenigen Bereichen möglich, insbesondere wenn auch das Modding noch unterstützt werden soll. Wenn ich mir andere Spiele anschaue (wie z.B. Battlefield 3 (http://www.tomshardware.com/reviews/bat ... 63-13.html)), bei denen mit 4 Cores nur marginal mehr FPS (oder wie bei BF3 sogar weniger) erreicht werden wie mit 2 Cores, dann lass ich den ganzen Aufwand doch lieber sein. Der Auslastungsgraph sieht dann zwar weniger cool aus, dafür kann aber der Spieler die gleiche Performance mit weniger Hitze und weniger Lärm geniessen.
User avatar
R3b0rnD4r7h
Posts: 95
Joined: Thu Aug 30, 2012 8:46 pm

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by R3b0rnD4r7h »

Erstmal danke Stegi für deine Antwort. Ich wusste nicht wie ich es am besten Poste. Und ich versteh das auch gut. Aber nen Octacore zu haben bei dem grade mal 2 Kerne genutzt werden ist auch blöd. Fände es gut wenn ihr euch mal überlegt, wenn möglich, einen bessern Multicore-Support hinzuzufügen -das einer vorhanden ist lässt sich ja leicht erkennen und aus dem Beitrag herauslesen. Und ich habe den Vergleich herangezogen nicht, um zu sagen, dass irgendwas besser oder schlechter aussieht, sondern um zu zeigen, dass mein Rechner viel Potenzial hat und es von anderen Games besser genutzt wird. Ich wünsche mir nur, dass ich auch einen Vorteil habe so einen Rechner zu besitzen.

Ich finde es toll, dass ihr euch dafür interessiert. Im Grunde wäre es auch nicht schlimm wenn es sich nicht ändert, aber ich wünsche mir halt, dass mein LIEBLINGS SPIEL auch Spaß macht und nicht durch (mMn) Performence Probleme behindert wird. *thumbsup* :mrgreen:

Ich werde gleich einen Beitrag nachreichen der alles was Sie wollten beinhaltet und meine vorhergehenden Beiträge löschen (an dieser Stelle bitte ich einen Moderator dies zu übernehem, da mir aufgefallen ist, dass ich das nicht mehr kann). Meine Werte werde ich dokumentieren wenn viel los ist, da nur unter diesen Umständen (also durchaus auch durch MODS) Lags entstehen.
🄼🄾🄽🅃🄷🄻🅈 🅀🅄🄾🅃🄴
Close your eyes then can you see what I’m wearinig right now
How honestly dressed and how graceful I am
And he is naked naked
This is the way I want to live!

BIGMAMA – The Naked King ~What a Beautiful Life~
(Link)
User avatar
R3b0rnD4r7h
Posts: 95
Joined: Thu Aug 30, 2012 8:46 pm

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by R3b0rnD4r7h »

Nachdem ich herausgefunden habe das ich ALT+F8 drücken muss, waren die Screenshots schnell erstellt.

Image
Image
Image
Image
Image

Map: Björnholm
Grafik-Settings: Very High, No MSAA, 8x AAF, 1920x1080
Fahrzeuge alle Standard Geräte.
Anwendungen im Hintergurn laufen nur welche, die nicht Hardware lastig sind.
Habe versucht zu simulieren, dass viel los ist.
Hoffe ich kann damit etwas ändern und ihr mehr mit anfangen :D ;)
*EDIT* Beim Betrachten der Auslastung fällt mir auf das Core #3 am meisten genutzt wird. Da muss ich Fragen: Wird nicht normalerweiße Core #1 für die Physik genutzt und zu 100% ausgelastet :neutralnew: ?! Oder lieg ich hier falsch?
🄼🄾🄽🅃🄷🄻🅈 🅀🅄🄾🅃🄴
Close your eyes then can you see what I’m wearinig right now
How honestly dressed and how graceful I am
And he is naked naked
This is the way I want to live!

BIGMAMA – The Naked King ~What a Beautiful Life~
(Link)
User avatar
don_apple
Moderator
Posts: 8043
Joined: Thu Oct 28, 2010 9:31 pm
Location: Planet Earth

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by don_apple »

p4r4d0xs wrote:Klar geht das mit der NVIDIA, man nimmt die NVIDIA Karte als Physix Karte da AMD kein Physix kann.
Da frag ich mich wie das gehen soll, weil laut http://www.nvidia.de/object/nvidia-physx-faq-de.html:
Welche Grafikkarten beschleunigen NVIDIA PhysX?

Alle GeForce-Grafikkarten ab Serie 8 mit mindestens 256 MB lokalem On-Board-Grafikspeicher und mindestens 32 Recheneinheiten sind in der Lage, NVIDIA PhysX zu beschleunigen. Wenn du die Absicht hast, eine von NVIDIA unterstützte Grafikkarte als spezielle PhysX-Karte einzusetzen, müssen die übrigen Grafikkarten im System ebenfalls mit einem NVIDIA-Grafikprozessor ausgerüstet sein.
Und laut http://forum.giants-software.com/viewto ... 99#p599179 wird im LS15 Physx gar nicht mehr verwendet.
BlackWolve wrote:
flenssam wrote: Versteh ich nicht. Was hat denn ein Nvidia Treiber mit ner AMD Grafikkarte zu tun?
Gibt es einige Einträge zu. Guggst du Google z.B. mit dem Suchbegriff: physx mit amd
Dabei geht es aber nur darum das sich eine Nvidia Graphikkarte nicht mehr als Hardware-Beschleuniger für Physx verwenden lässt wenn im Rechner zusätzlich eine AMD Grafikkarte verbaut ist, der Nvidia Treiber deaktiviert nicht die AMD Karte, siehe http://www.pcgameshardware.de/PhysX-Sof ... n-1131328/
Aber da wie oben schon gesagt bei LS15 Physx eh' nicht mehr verwendet wird ist das eigentlich hier komplett irrelevant.

Gruß,
don_apple
User avatar
Meckel34
Posts: 2136
Joined: Thu Sep 04, 2008 9:19 pm
Location: Twistetal
Contact:

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Meckel34 »

Immerhin mal eine Aussage (10.04.15):
Stegei wrote:We are currently working hard on finishing the development of the Patch 1.3. We will give you more details soon.
MfG
Meckel34

Alle LS- Versionen, alle DLC's, alles 2x. Mobil LS 14, 16, DC, SRS
User avatar
don_apple
Moderator
Posts: 8043
Joined: Thu Oct 28, 2010 9:31 pm
Location: Planet Earth

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by don_apple »

Koennt ihr die Diskussion bitte woandershin verlagern, das hier ist der Bugsammelthread und nicht der "Warum informiert Giants nicht ueber den Status des Patches etc." Thread.

Gruss,
don_apple
User avatar
Funky
Posts: 464
Joined: Tue Nov 23, 2010 9:00 pm
Location: Kreis-SL/FL

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Funky »

Huhu,
War grad auf dem DeDi Server und habe dort einen Fehler Entdeckt:
Vieleicht könnt ihr ja was damit Anfangen?

Map war die Björnholm:
Keine Mods:

Server Fehlermeldung: --> Error: Node 'lowerArmLeft' has a bad reference frame! (data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT9560.xml)
User avatar
cranberry1980
Posts: 22
Joined: Mon Jun 17, 2013 4:17 pm

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by cranberry1980 »

- Modell/Objekt: Hürlimann H 488
- Fehler/Problem: Türaufkleber "TURBO 90" nur von außen sichtbar, nicht in der Innenansicht
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn: man in der Fahrerkabine sitzt und raus schaut
Locked