[LS15] Bugsammelthread ab v1.2

larsio96
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by larsio96 »

mich würde es als generelle Information mal interessieren worauf ihr keine Lust habt zu korrigieren (Aus eurer Sicht kein Bug) oder es nicht umsetzbar ist
Hausers Kaspar
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Hausers Kaspar »

Moonwalk65 wrote:Fakt ist, das wenn der X-box Controller sich abschaltet er nicht mehr vom LS 2015 erkannt wird. Jedes andere Spiel macht da keinen Unterschied. Das heisst, wird der Conrtoller wieder eingeschaltet kann ich wie gewohnt wieder weiter spielen, ohne das Spiel neu starten zu müssen...
Also verstehe ich das nicht mit dem ganzen hin und her...
Das dürfte dann aber eher am Controller liegen, bzw. daran, wie das Betriebssystem mit dem Controller umgeht, nicht am Spiel. Ich habe das Logitech F710, ebenfalls wireless und ich kann jederzeit ins Spielgeschehen eingreifen, wenn mein Controller in den Standby-Modus gegangen ist, ohne dass ich das LS neu starten muss
Rechner: Intel i7-4790K, 32 GB RAM, nVidia GTX 1080 Ti
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Bauernfuenfer
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Bauernfuenfer »

Bin zwar ganz neu im Forum aber habs mal getestet: Speedling Torid am Intel PC: während Spiel im Ruhezustand, einschalten, funktioniert. X-Box 360 wireless am AMD PC: Karte USA: standby, einschalten, funktioniert. Also kein Problem des LS. Beide Rechner mit LS 2015 1.2. Intel PC mit Win7 64bit, AMD PC mit Win8.1 64bit. Ich würde mal wieder einen vermurksten Rechner vermuten...

Ich habe mich auch eingelockt um mal ein anderes Bild vom LS zu geben, nachdem dies hier langsam zu einem Jammerforum verkommt (Ich bin seit Jahren fleissiger Leser um genau so ein gejammere zu vermeiden und die Tipps der Profis hier zu befolgen).

Als Singleplayer (kein MP, daher keine Ahnung davon) finde ich den LS 2015 von Anfang an ziemlich gut gemacht. Und die echten Fehler werden behoben. Das dies manchmal dauert kann ich gut verschmerzen und verstehen. Vor allem bei einem Preis von unter 30 Euro für ein Spiel, mit dem man sich Monate lang beschäftigen kann.

Ich hoffe, das sich die Mitglieder wieder ein bisschen zusammenreißen und konstruktiver werden. Nicht alles ist ein Bug im Spiel, was durch vermurkste Kisten und zermoddete Spiele an Fehlern auftritt. Also erst Kiste einschalten, dann Kopf einschalten, erstmal denselben zumachen, denken, testen und dann sich melden.
Immer schön locker pflügen !
Onkel2000
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Onkel2000 »

- Modell/Objekt:

Traktor: New Holland T6.160 Pflug: Amazone Cayron 200 Gewicht: Suer SB 1600

- Fehler/Problem: Traktor zieht nach links beim pflügen, bleibt aber auf der GPS Linie gerade. Sieht unschön aus und verwirrt. Falls es schon gepostet oder behoben wurde, bitte ich es zu entschuldigen. Hab mir nicht jeden einzelnen Beitrag durch gelesen. Vielleicht kann mir auch nur jemand sagen, ob man einfach nur was verändern muss im Spiel damit der Traktor gerade bleibt.

- Single- oder Multiplayer: beides

- Tritt auf, wenn: Immer
Herbert32
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Herbert32 »

Ich hoffe ja, dass die Performance der Dedi Server Software drastisch verbessert wird. Die läuft nämlich unter aller Würden. Wenn ich ohne Mods (ich hab 45 fehlerfreie Mods und 1 Karte drauf) spielen wollte, würde ich SP zocken. Jeder Server (Nitrado, PSG, Gamed.de oder g-Portal) läuft bei mir und meinen Kollegen schlecht. Egal ob man VDSL 16.000 oder 32.000er Leitung und einen guten Rechner hat...es läuft nicht lagg frei. Da solltet ihr mal verstärkt dran arbeiten. Nach umfangreichen Tests auf verschiedenen Servern muss ich nämlich sagen, dass die Serversoftware einfach Dreck ist! Denn im Vergleich zu LS13 (was ihr nach wie vor nicht fertig gepatcht habt) läuft LS15 noch beschi++ener. Da vergeht einem das ursprünglich mal nett gemeinte Multiplayer Feeling.
Sca
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Sca »

War der Release jetzt schon 6 oder 7 Monate her ;)
Lebt das Spiel noch und kommt der Patch endlich :)
Da werden ja Bücher schneller als Zweitauflage gedruckt als Giants Patches liefert...
Weniger Marken-DLCs basteln, lieber Bugfixen oder wenn dann ordentliche Features (letztes großes DLC-Feature: LS11 BGA).
dtmaster
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Joined: Mon Aug 06, 2012 6:44 pm

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by dtmaster »

Herbert32 wrote:Ich hoffe ja, dass die Performance der Dedi Server Software drastisch verbessert wird. Die läuft nämlich unter aller Würden. Wenn ich ohne Mods (ich hab 45 fehlerfreie Mods und 1 Karte drauf) spielen wollte, würde ich SP zocken. Jeder Server (Nitrado, PSG, Gamed.de oder g-Portal) läuft bei mir und meinen Kollegen schlecht. Egal ob man VDSL 16.000 oder 32.000er Leitung und einen guten Rechner hat...es läuft nicht lagg frei. Da solltet ihr mal verstärkt dran arbeiten. Nach umfangreichen Tests auf verschiedenen Servern muss ich nämlich sagen, dass die Serversoftware einfach Dreck ist! Denn im Vergleich zu LS13 (was ihr nach wie vor nicht fertig gepatcht habt) läuft LS15 noch beschi++ener. Da vergeht einem das ursprünglich mal nett gemeinte Multiplayer Feeling.
Nun das scheint aber nicht am Game zu liegen sondern an den Anbietern..

Ich habe auch einen LS15 Dedi aber Hoste den auf einem Dedi selber. Wir haben da keinerlei Probleme oder lags.. Benutzen eine Mod Map ca. 30 Mods.. Als OS läuft da Win Server 2012

Der Server hat aber einen entscheidenen Unterschied gegenüber den von dir genannten Anbietern. Er hat eine zu 99,9 % Garantierte 1 GB/s Anbindung. Und bei den oben genannten Anbietern kannst du mal sicherlich davon ausgehen das man für den Preis dort nicht für jeden bestellten LS15 Game Server einen Eigenen DEDI (Hardware nicht LS) bereitstellt.. Das wäre viel zu teuer.

Also meiner Meinung nach beim Anbieter beschwehren..
Website: http://www.we-play-games.de
Public TS: we-play-games.de:10138
Public IRC : irc.we-play-games.de SSL port: 10000
LSFarmer80
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by LSFarmer80 »

Ich poste hier nur sehr ungern etwas, das nicht´s mit bugs zu tun hat, aber für das generelle Verständnis.

Es steht zwar in der Liste : wird nicht gefixt / kein Bug / etc

Ich verstehe das aber eigentlich so

wird nicht IN PATCH 1.3 gefixt / etc

Also später vielleicht. Oder bin ich wieder unbedarft ????

mfg
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Dude23
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Dude23 »

Ich bezweifle ehrlich gesagt, dass es einen Patch 1.4 geben wird, sofern 1.3 nicht erhebliche Fehler aufweist..
Hausers Kaspar
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Hausers Kaspar »

Wenn dran steht, wird nicht gefixt, dann fixt auch Giants das nicht
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Zocker253
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Zocker253 »

- Modell/Objekt: Kuhn GA 8521
- Fehler/Problem: Hebt und Senkt die Kreisel zu langsam. beim anheben dauert es zu lange wenn mann schnell arbeitet nimmt er am Vorgewende die Schwade mit und beim senken dauert es auch zu lange, wenn mann schnell fahren will beim Schwaden dann bleibt immer was liegen an Vorgewende.
- Single- oder Multiplayer: beides
- Tritt auf, wenn: man die Kreisel anhebt bzw absenkt
Altbauer
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Altbauer »

Die Abtankgeschwindigkeiten der Drescher sind alle zu hoch.

Hier nur die Werte vom Case IH 7130:
Kornbunkervolumen: 10570 Liter
Abtanken im Stand: etwa 32 sek, dies entspricht etwa 330 l/sek
Abtanken während der Fahrt dauerte nur etwa 5 sek länger, obwohl ständiger Nachschub in den Bunker kommt.
Dazu bin ich bei 99% Füllstand unters Rohr gefahren, damit der Drescher nicht zum Stehen kommt.
Recherchiert habe ich dies:
Image
es sind also nur 113 l/s für diesen Drescher.

Ähnlich sieht es bei den anderen Dreschern aus, wo die Abtankwerte vermutlich auch zu hoch sind.
In den Fahrzeug-XML's gibt es die overloadingCapacity-Werte, die dies bestätigen.
Für den Case IH 7130 steht dort der Wert 325 (l/s), was meinem Test sehr nahe kommt.

Edit MadMax: Kein Bug, ist so gewollt (auch in vorherigen LS-Versionen so umgesetzt)
Altbauer
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Altbauer »

Mir ist heute ganz was Eigenartiges passiert.
Dazu habe ich mal einen Test gemacht, der immer wieder wiederholt werden kann, bei mir jedenfalls.
Hier meine Logdatei:
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Dec 8 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
Memory: 3327 MB
OS: Windows NT 6.1 32-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech Driving Force GT USB
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon HD 6800 Series
Version: 3.2.13292 Compatibility Profile Context 14.502.1014.0
Shader Version: 4.40
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: g:/mods2015/
Load mod: FollowMe
Load mod: Inspector_V24
Load mod: noCollisionCamera
Load mod: Switcher_V2
Load mod: ZZZ_GPS
Script loaded: FollowMe.lua (v2.0.6)
Loaded: noCollisionCamera
data/sky/sky_day_night.i3d (122.75 ms)
data/sky/rain.i3d (26.56 ms)
data/sky/hail.i3d (18.00 ms)
data/sky/dust.i3d (7.95 ms)
data/maps/map02.i3d (18716.28 ms)
--- loading GPS mod V4.1 --- (by upsidedown and gotchTOM)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (344.28 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahr7250.i3d (360.31 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (364.16 ms)
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (23.91 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF6502.i3d (17.08 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnFC3525F.i3d (18.35 ms)
Saving screenshot: C:/Users/Roger/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/screenshots/fsScreen_2015_05_01_21_54_00.png
Saving screenshot: C:/Users/Roger/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/screenshots/fsScreen_2015_05_01_21_58_35.png
Saving screenshot: C:/Users/Roger/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/screenshots/fsScreen_2015_05_01_22_04_55.png
Saving screenshot: C:/Users/Roger/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/screenshots/fsScreen_2015_05_01_22_10_34.png
Saving screenshot: C:/Users/Roger/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/screenshots/fsScreen_2015_05_01_22_14_57.png
Saving screenshot: C:/Users/Roger/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/screenshots/fsScreen_2015_05_01_22_16_34.png
Als Mod hätte ich eigentlich nur den GPS-Mod benötigt.

1.Schritt: Mit Frontmäher am Feldrand einige Bahnen Gras mähen, in diesem Fall wurden es 3 Bahnen
Image
2.Schritt: zwei Bahnen zusammenführen, damit beim nächsten Schritt nur eine Hin- und Rückfahrt anfällt
Image
3.Schritt: diese beiden Bahnen anschließend wenden
Image
4.Schritt: beim anschließenden Schwaden verschwindet der Schwad
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5.Schritt: wenn ich danach wieder mähe und schwade, ist alles wieder ok
Image Image
Kann dies jemand bestätigen, oder bin ich ein "bedauerlicher Einzelfall"?

mfg Altbauer
Bauer2702
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Bauer2702 »

Guten Morgen,

ich habe hier noch nie etwas bezüglich des fehlenden Transportmodus des großen Grimme Kartoffellegers gelesen.
Ist das so gewollt bzw. nicht anders zu lösen?

http://www.technikboerse.com/thumbnails ... 00x600.jpg
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Dorminator
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.2

Post by Dorminator »

Das war schon beim LS13 so, somit darf da wohl leider keine Änderung mehr erwarten.
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