[LS15] Bugsammelthread ab v1.3

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derSchreiner
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[LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by derSchreiner »

Hallo,

wer min. Patch v1.3 installiert hat und Fehler im LS15 findet, kann diese hier in diesem Thema, KURZ & BÜNDIG schildern.

Beispiel:

Code: Select all

- Modell/Objekt:
- Fehler/Problem:
- Single- oder Multiplayer:
- Tritt auf, wenn:
Wichtig ist, dass man diese auch reproduzieren können muss. In diesem Falle bitte mit hinzufügen, was exakt genau man zu tun hat, um den gemeldeten Fehler hervorrufen zu können.

Bitte dieses Thema nur zum Fehler melden anerkennen, danke !!

Fehler welche im nächsten Patch behoben sein werden
  • Sichtbare Distanz der wachsenden Bäume ist zu gross.
  • Fehler der Ursus Z586 Räder
  • Die Input-Achsen der Frontlader und Kränen können nicht separat belegt werden (Euro-Steuerung nicht möglich)
  • Es können nicht alle Buttons von komplexeren Lenkrädern (z.B. Logitech G27) benutzt werden
  • Input Belegung mit mehreren Inputgeräten macht Probleme (zufällige Reihenfolge der Geräte)
  • Diverse Übersetzungsfehler
  • Bale types von Mods werden nicht richtig geladen
  • Crash am Ende des Benchmarks
  • Benchmark: nach Benchmark Ergebnis nicht speicherbar. Log-Fehler: Error: Running LUA method 'mouseEvent'. not enough memory
  • Füllplane des Typs Dünger wird falsch angezeigt
  • Feld 23 @ Mais: Helfer (Häcksler) dreht einfach mitten im Feld um. Auch bei Feld 36 mitten im Feld, wenn man mit leerem Hänger kommt.
  • Ursus Z-586: Räder vertauscht
  • Krone Easy Flow 300: Shopbeschreibung unvollständig --> Bei den unterstützten Fruchtarten fehlt "Stroh"
  • Bergmann Carex: Bremse ist wie Anker werfen
  • TAM Leguan Quattro 40: Einschlagwinkel Soll 45°. Schlechter Wendekreis
  • Kuhn GF 6502: Verdreht sich beim Fahren auf unebenen Gelände nach links und/oder rechts
  • Windrad: Einnahmen/Stunde nur 40€, obwohl lt. Shop Beschreibung 4000€/h stehen
  • Kuhn FC883: Schwerpunkt prüfen, kippt leicht nach hinten um
  • Drescher: Fährt am Vorgewende zu früh weiter und verzieht Schwad.
  • Drescher: Fährt nach abbunkern direkt weiter und lässt das Schneidwerk während der Fahrt ab. Richtet sich nicht mehr aus wie in 1.2
  • Fahrzeuge: Wackeln/Vibrieren beim fahren
  • NH RollBelt 150: kein Reifenstaub
  • NH BigBaler 1290: kein Reifenstaub
  • Deutz Agrostar 6.61: 2 Zylinder in der Heckhydraulik scheinen die falschen ref's zu haben (http://puu.sh/k996w/5cdad0ea1e.jpg)
  • Jenz HEM 583: Wenn man mit dem Kran arbeitet, wackelt und rutscht der Hacker, sprich keine Gute Standfestigkeit. War bei v1.3 beta noch in Ordnung !!
  • Kuhn GF 6502: rutscht seitlich leicht weg
  • BGA-Silo: Fahrsilos können nicht vollständig entleert werden (Funktion zum erneuten abkippen gegeben (1%=Rundungsfehler))
  • Dedi-Server: Nach Eingabe eines falschen Passwortes (Client) bleibt das Programm hängen. Es wird "Falsches Passwort" angezeigt, aber der Klick auf "OK" hat keine Wirkung. Spiel muss per ALT+F4 beendet werden
  • IndoorHuds: Baut man den HectarCounter in einen Mod ein, funktioniert er zwar ingame, aber die abgeerntete Fläche wird nicht gespeichert (funktionierte in v. 1.2 noch !!)
  • Verbesserte Performance mit vielen Holzstücken
In Prüfung:
  • ---

Kein Bug/wird nicht gefixt/nicht reproduzierbar:
  • Amazone Cayron: Hüpft in Transportstellung wenn auf Straße gefahren wird
  • Case 160: Die Spiegelfläche vom Innenspiegel (untere rechte Kante) ist nicht komplett ausgefüllt
  • Krampe SB 30/60: Handkurbel zum öffnen und schließen der Plane ist doppelt vorhanden (http://abload.de/img/fsscreen_2015_06_21_0y9s0v.jpg)
  • Ponnse Buffalo: Stämme glitschen aus der Zange, halten nicht fest genug !!
  • Ponnse Buffalo: Kommt man mit der Zange in die Nähe des Anhängers, explodieren die Stämme
  • Baumstämme: rutschen auf Boden herum
  • Helfer-Vorgewende (http://postimg.org/image/o32mxigdf/)
  • Hackschnitzellager: Förderband fehlt/hinzufügen
  • FPS-Limit: Lässt sich nicht abschalten, wenn man per Konsole auf 144 setzen will
  • Helfer: Erkennt mit Rapid A 600S bereits gedrillten Bereich nicht und überfährt diesen
  • Vogel & Noot Heros 1000: Arbeitsbreite Soll/Ist 6,0m/5,0m
  • Lemken Diamant 12: Arbeitsbreite Soll/Ist: 4,5m/5,0m
  • NH Quaderballenpresse: Ballen bleiben tw. an Presse hängen. Wenn ein neuer kommt, bewegt er sich in der Presse (https://www.youtube.com/watch?v=tPph3t8F-tw)
  • Helfer: Arbeitsbreitenausnutzung prüfen. Überlappung zu groß
  • Tip-Trigger: Das Abkippsymbol wird IMMER angezeigt, wenn man sich in diesem Trigger befindet. Auch wenn man ein hier nicht abzuladendes Material geladen hat
  • Dedi-Server: In der Server-Log erscheint desöfteren "Warning: Send called with unknown target address."
  • Setzlinge: Es lassen sich immer nur die selben Pflanzen per Setzmaschine pflanzen. D.h. man bekommt keinen "natürlichen" Wald, sondern platte Monokultur.
  • Tip-Trigger: Auskippsymbol wird zu früh angezeigt. Erst bei näherem hinfahren ist "Q" aktiv
  • Horsch Tiger 10LT @ Helfer: Wenn beim wenden Schlepperhinterrad das Rad vom Grubber berührt, springt das Zugfahrzeug bis zum Rad der anderen Seite
  • Anhänger: wackeln beim Abbunkern (getestet im MP)
  • Krampe SB 30/60: Fillplane schaut an zwei Stellen durch die Stirnwand @ 28% (http://abload.de/img/fsscreen_2015_06_21_0z6sw8.jpg)
  • SWW 2-Achser: Schneidwerk rutscht auf SWW (http://abload.de/image.php?img=fsscreen ... 1bgq5a.png)
  • TAM Leguan Quattro 40: Läuft nicht gerade hinter dem Zugfahrzeug hinterher
  • TAM Leguan Quattro 40: Schneidwerk rutscht beim fahren mit Schlepper nach hinten
  • Speicherfehler @ Mac: Nach einem Neustart des Systems habe ich zum Teil 60FPS, wenn ich das Spiel beende und wieder starte habe ich zum Teil 7-10FPS. Starte ich das System wieder neu habe ich wieder bis 60FPS.
  • Case 160: Texturfehler am Dach (s. Öffnung) --> http://picpaste.de/fsScreen_2015_06_28_ ... iaN8cP.png
  • Case 160 & Case 380: Generelle Qualitätsprobleme bei Texturen --> Heck/Bremslicht/Reflektoren/Seitenspiegel & verpixelte Motorhauben
  • Kuhn Profile: Animation der Mixer läuft beim befüllen auch dann ab, wenn kein Schlepper angehängt ist
  • Väderstad Rapid 600S: Die Räder der klappbaren Teile heben aus, wenn die Maschine zusammengeklappt ist. Heißt die Räder gehen nach aussen, wenn man die Maschine anhebt
  • Stepa Rückeanhänger: Knickdeichsel lässt sich nicht steuern, wenn das Zugfahrzeug ausgewählt ist. Hilft so angebl. nicht viel, wenn man im Unterholz unterwegs ist.
  • Input -> Auswertung, Validierung: Die Input-Ereignisse müssten auf exakte Übereinstimmung mit den vorgegebenen Kombinationen aus der InputBinding.xml überprüft werden. Eine Einzelbelegung darf nicht ausgelöst werden, wenn zusätzliche Qualifier oder sonstige 'Umschalttasten' aktiv sind. (Beispiel: Taste 'X' ist mit 'FUNKTION_1' belegt. Diese Fkt. wird jedoch auch ausgelöst, wenn 'X' zusammen mit Alt, Ctrl, Shift oder anderer 'Zweittaste' gedrückt wird, sofern diese Kombination nicht eine eigene Belegung hat. Das darf nicht sein, die Fkt. ist nur auszulösen, wenn 'X' allein betätigt wird. Das betrifft nicht nur Tastatur, sondern auch andere Eingabegeräte wie Joystick, Lenkrad, usw.)
  • Stammholz: Wenn selst per Damcon gesetzt, mit Scorpion auf 6m abgelängt und auf Buffalo geladen und von Feld 5 gerade nach oben fahren --> Stämme wandern weg (http://abload.de/image.php?img=fsscreen ... 1wbsdr.png)
  • Fehler "combine.lua", Fkt. "Combine:addCutterArea" (if not self.chopperSwitchAvailable then --> local fruitDesc = FruitUtil.fruitIndexToDesc[outputFruitType]; --> self.isStrawEnabled = not fruitDesc.hasWindrow; --> end;) Das bedeutet wenn der Chopper Schalter nicht vorhanden ist: Getreide hat Stroh => Strohablage AUS/Getreide hat kein Stroh => Strohablage EIN !! Das würd ich mal ganz schlicht als Bug bezeichnen. Wüsste nicht, was das sonst für einen Sinn hätte. Sinnvoll wäre auch die Einführung eines Fahrzeug XML Tags isStrawEnabled="true|false" falls chopperSwitchAvailable="false"
  • TAM Leguan Quattro 40: Deichsel versinkt im Boden/keine Colli an Stützrad vorh. ? (http://www.directupload.net/file/d/4042 ... im_png.htm)
  • Gras-Ertrag: die Gras Schwaden reagieren nur auf FruitUtil.fruitTypes.wheat.literPerSqm = 10; Nur mit diesem Wert kann ich den Ertrag der Schwaden anpassen. Alles andere ignorieren die.
  • Ballenhandling global: Herausziehen der Zinken verhält sich als wären Widerhaken vorhanden, beim schieben auf Ballenwagen schiebt es Anhänger weg etc...
  • Esche/Fichte: Texturproblem (http://abload.de/image.php?img=eschew5pcp.png) Ingame werden die frei schwebenden Texturen als Haken angezeigt (http://abload.de/image.php?img=fichte8zpdb.png)
  • Texturen @ 64-bit Version: Bei allen Anhängern flackert die Beladung durch die Bordwand
  • MP: Wenn man im MP disconnected und wieder connected, Gras-Bug auf gegrubberten Feldern. So, als hätte man Gras angesät. Erst ein Neustart löst dieses Problem
  • Jenz HEM 583: Hacktrommel/Fördertisch nimmt Holz desöfteren nicht an/zieht nicht ein
  • Jenz HEM 583: Fährt man z.B. mit mehreren Anhängern an den Häcksler, zielt er immer auf den am weitest entfernten, nicht auf den, der am nähesten steht.
  • Krone BigX: Häcksler meldet nicht, wenn Anhänger voll ist
  • Dedi: Kontostand ändert sich nicht, nachdem man etwas kauft oder verkauft
  • Dedi: Sichtweite der Ballen viel zu gering !!
  • Wachstum: Fehler besteht seit LS13 --> Wenn ein Feld im Wachstum ist und man ein Fahrzeug an eine Ecke stellt, wächst es dort nicht mehr.
  • Windrad: "windTurbine"-Sound ist nicht zu hören
  • Zunhammer 18500PE: Nicht abschaltbar, wenn man das Zunidisc abkoppelt
  • Horsch ÜLW: Schwingt beim Be-Entladen
  • webstatsSDk: WBB4 MapBild wird nicht angezeigt (Server bei gamed.de. Dortige WebStats Version ist 6.0.0. Forum auf eigenen Webspace bei Strato installiert BB v 4.1.7)
  • Schattenfehler: Bei jeder Map wenn auf Straße gefahren wird (Hardwareprofil: medium)
  • Stall: Es wird nicht mehr angezeigt, dass das Fassungsvermögen für die nächsten 6 Tage reicht (erscheint ab dem nächsten Abkippversuch !!)
  • Map: Fluchtholz-Video (https://www.youtube.com/watch?feature=p ... WT_WUfQ3AE)
  • Benchmark @ Mac: Es lassen sich keine offiziellen Benchmarks erstellen, da die dafür vorgeschrieben Display-Auflösung nicht ausgewählt werden kann
Grüße derSchreiner

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Stegei
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by Stegei »

HolgerBauer wrote:Okay, könnt ihr mir erklären, was der Punkt Benchmark bewirkt? Zudem würde ich gern mal einen Fachmann zum Thema Vsync hören. Zudem ist es bei mir anfangs immer sehr faszinierend zu sehen gewesen, das er als Auto high erkannte, ich aber die wenigsten Probleme mit Ruckeln auf Very High habe, und bspw mein Rechner scheinbar mit der Grafikstufe Low und Medium mehr Probleme hat.

Vielleicht könntest du, lieber Stefan uns da Auskunft geben. Das wäre supertoll, vielen Dank schon mal vorab für die Infos.
Vsync sollte im Normalfall aktiviert bleiben. Dies verhindert Streifenbildung auf dem Monitor. Sofern der PC aber nicht so schnell ist und nicht konstant 60 FPS erreicht werden kann, kann man mit deaktiviertem Vsync einen etwas flüssigeres Resultat erreichen, da dann z.B. auch 50FPS möglich sein. Mit Vysnc aktiviert gibt es nur 60FPS,30FPS,15FPS etc. Gerade der Wechsel von 60 auf 30 ist dann natürlich stark merkbar.

Dass du mit Very High weniger ruckler hast, kann evtl. daran liegen, dass das Spiel dann immer nur mit 30FPS läuft. Mit High oder tiefer, wechselt das ganze dann jeweils zwischen 60 und 30 was dann zu den gespürten Rucklern führt. 30 FPS ist zwar grundsätzlich weniger flüssig als 60FPS, fühlt sich aber deutlich besser an wie wenn ständig zwischen 30 und 60 gewechselt wird.
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Meckel34
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by Meckel34 »

Bitte nochmal über die Slots der Reifenspuren schauen - seit dem letzten Update kann man die nicht mehr ändern (egal, was man für eine Zahl in der XML einträgt)...
Hier eventuell dem Spieler die Verantwortung lassen, wie sehr er seinen PC damit strapaziert. :wink3:

Edit Stegei: Seit dem letzten Update gibt es eine Warnung. Funktioniert hat dies allerdings noch nie, aus technischen Gründen.
MfG
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Meckel34
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by Meckel34 »

Meckel34 wrote:Bitte nochmal über die Slots der Reifenspuren schauen - seit dem letzten Update kann man die nicht mehr ändern (egal, was man für eine Zahl in der XML einträgt)...
Hier eventuell dem Spieler die Verantwortung lassen, wie sehr er seinen PC damit strapaziert. :wink3:

Edit Stegei: Seit dem letzten Update gibt es eine Warnung. Funktioniert hat dies allerdings noch nie, aus technischen Gründen.
Aber wieso kann man die Slots dann nicht mehr erhöhen? Oder habe ich da jetzt etwas missverstanden?
MfG
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by don_apple »

Das Spiel hat anscheinend Probleme mit dem vor kurzem erschienen Mac OS X 10.11 (El Capitan): http://forum.giants-software.com/viewto ... 34&t=86518

Edit: ihr solltet vielleicht auch die anderen bugsammelthreads mal aktualisieren, z. B. den im englischen Bereich: http://forum.giants-software.com/viewto ... 04#p642700
Gruß/Regards,
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Fabi_Bo
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by Fabi_Bo »

Hallo,

Betrifft Spiegel MAN: Es wäre schön, wenn der "Tote-Winkel Spiegel" vorne auch funktionieren würde! Beim Krone BigX funktioniert er, am MAN komischerweise nicht... :confusednew:

MfG Fabi_Bo

Edit MadMax: Muss aus technischen Gründen so bleiben (Spiegelflackern). Beim MAN befinden sich 2 Rückspiegel pro Seite, beim BigX nur einer, deswegen ist es beim BigX möglich.
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franke81
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by franke81 »

warum weden nicht alles fehler behoben ist es aus zeit gründen oder liegt es das schon ls 17 gemacht wird??? :hmm:
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by mb99 »

LS17 wollen wir nicht hoffe, erstmal den 15er genießen ...

Folgendes Problem: Ballenpressen werden nicht mehr gelesen. Hatte auf einer MAP eine Standard-Presse, die plötzlich in der LOG als nicht lesbar (vehicles.xml) erschien, auf einer anderen Map eine Mod-Presse. In beiden Fällen wird die vehicle.xml "auf Null gesetzt". Ist also alles weg.
Schöne Grüße von mb99!!
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KIAS
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by KIAS »

- Modell/Objekt: Alle Fahrzeuge
- Fehler/Problem: Motor läuft trotz leerem Treibstofftank
- Single- oder Multiplayer: beides
- Tritt auf, wenn: der Treibstoff alle ist
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by lappyBauer »

- Modell/Objekt: TAW 30 Abschiebeanhänger
- Fehler/Problem: Die Wand geht durch die Rungen beim Abladen :search:
- Single- oder Multiplayer: Denke egal
- Tritt auf, wenn: Man abläd.

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KIAS
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by KIAS »

lappyBauer wrote:- Modell/Objekt: TAW 30 Abschiebeanhänger
- Fehler/Problem: Die Wand geht durch die Rungen beim Abladen :search:
- Single- oder Multiplayer: Denke egal
- Tritt auf, wenn: Man abläd.

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Häckselklappe umlegen :wink3:
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by lappyBauer »

KIAS wrote: Häckselklappe umlegen :wink3:
Sollte er das nicht selbstständig machen beim abladen??? :confusednew:
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GIGANT-Famer
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by GIGANT-Famer »

Es sind keine weiteren Bugs „In Prüfung“. Was spricht dagegen mit dem Patch 1.4 an den Start zu gehen?
("Feld 23 & Co. warten auf den Helfer)
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KIAS
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by KIAS »

lappyBauer wrote:Sollte er das nicht selbstständig machen beim abladen??? :confusednew:
Ich weiß nicht ob er das tut :D
GIGANT-Famer wrote:Es sind keine weiteren Bugs „In Prüfung“. Was spricht dagegen mit dem Patch 1.4 an den Start zu gehen?
("Feld 23 & Co. warten auf den Helfer)
Nur weil keine gemeldeten Bugs mehr in Prüfung sind heißt das nicht, das es nicht noch andere Probleme gibt oder die interne Testphase ist noch nicht abgeschlossen, oder ..., oder ... :biggrin2:
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by Altbauer »

- Modell/Objekt: Arcusin Autostack FS63-72
- Fehler/Problem: der Support, also das Teil, mit dem die Ballen aufgesammelt werden, läßt sich nicht mehr einklappen
- Single- oder Multiplayer: SP getestet
- Tritt auf, wenn: man einen Entladevorgang abgebrochen hat

Der Support klappt erst wieder nach einem erneuten Entladevorgang selbsständig ein.
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