[LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Baker79
Posts: 7
Joined: Tue Sep 15, 2015 4:27 pm

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Baker79 »

Hallo

Ich bin grad erst neu hier *thumbsup*
hab mich nur wegen der Tunxdorfmap angemeldet.
Sehr schöne Map. super
leider paar fehler ....zb... Feld 1 und 2 gibt es stücken die einem nicht gehören obwohl man es gekauft hat.
nun wollt ich wissen wie erreicht man den modder oder weiss jemand wann und wo die V2 dieser map rauskommt ???

MFG :hi:
Hausers Kaspar
Posts: 1133
Joined: Sat Apr 26, 2014 7:45 pm

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Hausers Kaspar »

Die V2 kommt raus, wenn sie fertig ist. Im Moment ist mehr oder minder noch Bugs sammeln angesagt.
Den Mapper erreiechst Du, wenn Du dieses Thema sehr aufmewrksam verfolgst und auch ein paar Beiträge liest, die etwas von der Zeit her zurück liegen, denn er hat sich bereits gemeldet (drei Beiträge über Deinem Bitrag zum Beispiel) und er liest auch hier mit.
Wo die Map raus kommt, weiß alleine nur der Mapper, aber ich denke, er wird es uns mitteilen
Last edited by Hausers Kaspar on Tue Sep 15, 2015 4:54 pm, edited 1 time in total.
Rechner: Intel i7-4790K, 32 GB RAM, nVidia GTX 1080 Ti
Roccat Skeltr Tastatur, Roccat Leadr Stand Maus
Logitech G29, Thrustmaster T.16000M, Thrustmaster Shifter TH8 RS, Saitek Console, ALMAR SKRS Shifter
User avatar
Darthbot
Posts: 4390
Joined: Thu Oct 14, 2010 10:08 am
Location: Ein Planet genannt Erde

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Darthbot »

Ich musste nachts beim Hühnerhof noch dreschen, da hab ich von weißem Wasser nichts mitbekommen. Es ist etwas heller in der Nacht, aber nicht weiß.
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.

Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
Hausers Kaspar
Posts: 1133
Joined: Sat Apr 26, 2014 7:45 pm

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Hausers Kaspar »

Naja, sieht auf alle Fälle sehr merkwürdig aus und verzogen, das Ganze. Ich stelle heute Abend mal Bilder rein, dazu editiere ich diesen Beitrag bei Bedarf. Es betrifft die Kanäle rund um den Haupthof, bei Feld 11 zum Beispiel
Rechner: Intel i7-4790K, 32 GB RAM, nVidia GTX 1080 Ti
Roccat Skeltr Tastatur, Roccat Leadr Stand Maus
Logitech G29, Thrustmaster T.16000M, Thrustmaster Shifter TH8 RS, Saitek Console, ALMAR SKRS Shifter
User avatar
mythic
Posts: 34
Joined: Tue Aug 20, 2013 4:34 pm
Location: winschoten
Contact:

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by mythic »

I know about the waterplane but at the moment there isn't any other water plane that small enough for me to change it with.
have tried e few but most of them have major performance issues ,and the giants one doesn't work for me because the channels are higher than the river

will test the bugg with field 1 and 2 tonight to see were the problem is

and when V2 is ready it will probably be released on http://www.modhoster.com (but will give a heads up here first).
User avatar
Darthbot
Posts: 4390
Joined: Thu Oct 14, 2010 10:08 am
Location: Ein Planet genannt Erde

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Darthbot »

Maybe you can make it a little bit darker in the Night. It looks like Smoke, or Snow.
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.

Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
User avatar
mythic
Posts: 34
Joined: Tue Aug 20, 2013 4:34 pm
Location: winschoten
Contact:

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by mythic »

Darthbot wrote:Maybe you can make it a little bit darker in the Night. It looks like Smoke, or Snow.
I know.
It has something to do with the reflection of the waterplane when a light source shines on it ,still looking for a good replacement that doesn't hurt performance.
Hausers Kaspar
Posts: 1133
Joined: Sat Apr 26, 2014 7:45 pm

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Hausers Kaspar »

mythic wrote:I know about the waterplane but at the moment there isn't any other water plane that small enough for me to change it with.
have tried e few but most of them have major performance issues ,and the giants one doesn't work for me because the channels are higher than the river

will test the bugg with field 1 and 2 tonight to see were the problem is

and when V2 is ready it will probably be released on http://www.modhoster.com (but will give a heads up here first).
Thank you for your feedback.

I know it is not easy with the water plane, I have also so my relevant experience with different heights of water planes.

I have solved it on my map, as I have deleted the onCreate entry "Environment.onCreateWater". Although the water plane has then no function, but looks better (for me)
Rechner: Intel i7-4790K, 32 GB RAM, nVidia GTX 1080 Ti
Roccat Skeltr Tastatur, Roccat Leadr Stand Maus
Logitech G29, Thrustmaster T.16000M, Thrustmaster Shifter TH8 RS, Saitek Console, ALMAR SKRS Shifter
Altbauer
Posts: 1034
Joined: Tue Aug 30, 2011 2:56 pm

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Altbauer »

Die Tunxdorf wirft einige Fehlermeldungen, die in den ganzen Wust von Meldungen fast untergehen.
Hier mal ein Auszug aus meiner Log:
...
Tunxdorf Modcontest 2015: Register Fill type: Schwein, Beef,
SoilMod: Registering new spray-types
G:/mods2015//Tunxdorfmodcontest2015/map/map01.i3d (23467.08 ms)
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 8317! Support on http://marhu.net
AnimationMapTrigger - Error: reverseInputKey is nil!
AnimationMapTrigger - Notice: loopAnimation and isButtonPressed don't mix well! isButtonPressed have been changed to false for trigger (341795 - Trigger)
AnimationMapTrigger - Error: reverseInputKey is nil!
AnimationMapTrigger - Notice: loopAnimation and isButtonPressed don't mix well! isButtonPressed have been changed to false for trigger (350995 - Trigger)
Warning (physics): Add trigger callback failed, object ShovelTarget is not a physics trigger.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object stableStrawPlane is not a physics trigger.
AnimationMapTrigger - Warning: GlobalTexts.text (OPEN_DOOR) is set by the AnimtionMapTrigger mod, remove it from GlobalTexts,text within your map (Tunxdorfmodcontest2015)
AnimationMapTrigger - Warning: GlobalTexts.text (CLOSE_DOOR) is set by the AnimtionMapTrigger mod, remove it from GlobalTexts,text within your map (Tunxdorfmodcontest2015)
AnimationMapTrigger - Warning: GlobalTexts.text (OPEN_GATE) is set by the AnimtionMapTrigger mod, remove it from GlobalTexts,text within your map (Tunxdorfmodcontest2015)
AnimationMapTrigger - Warning: GlobalTexts.text (CLOSE_GATE) is set by the AnimtionMapTrigger mod, remove it from GlobalTexts,text within your map (Tunxdorfmodcontest2015)
AnimationMapTrigger - Error: Hud file (G:/mods2015//Tunxdorfmodcontest2015/map/models/LiftMaster_10T/Lift_Hud.dds) can't be found!
AnimationMapTrigger - Warning: SoundFile couldn't be found G:/mods2015//Tunxdorfmodcontest2015/sounds/hydraulicrun.wav
AnimationMapTrigger - Warning: SoundFile couldn't be found G:/mods2015//Tunxdorfmodcontest2015/sounds/hydraulicrun.wav
-- registering bale counter specialization
adding bale counter to baler
SearchModsScript v3.0 by Bluebaby210 loaded!
--- loading AutoCombine v4.01 by mogli ---
...
mfg Altbauer
Thanner
Posts: 62
Joined: Wed Jan 09, 2013 10:45 pm
Location: Pfalz,am Donnersberg

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Thanner »

Hallo

Es gibt eine neue Version des AnimationMapTrigger,vielleicht löst das die Probleme.Weiß es nicht genau,aber es könnte daran liegen.
Ingolf
Posts: 3151
Joined: Wed Jan 23, 2013 9:51 am

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Ingolf »

Eigentlich zeigt der Modcontest doch nur eins. Die Modder sind nach einen Jahr noch nicht in der Lage entsprechend der Anforderungen von LS 15 überhaupt zu arbeiten. Wenn ich jetzt berücksichtige das in ca. 13 Monaten LS 17 auf den Markt kommt und da wieder neu gelernt werden muss stellt sich mir die Frage ob mit den aktuellen Voraussetzungen es an der Stelle überhaupt noch Modder gibt. Alles was ich geladen habe war fehlerhaft. Alles was ich hier nachgelesen habe war fehlerhaft.
Aber keine Diskussion darüber wie das Problem das nur noch mangelhafte Mods geliefert werden angegangen werden kann. Passiert da etwas im stillen Kämmerlein oder wird diese Problem einfach ignoriert? Im Zweifelsfall sollte man von der zweiten Variante ausgehen.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
Hausers Kaspar
Posts: 1133
Joined: Sat Apr 26, 2014 7:45 pm

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Hausers Kaspar »

Mir zeigte dieser Modcontest ganz deutlich, dass man eigentlich keinen Modcontest braucht. Wenn man es nötig hat, deutsche Regeln anders zu auszulegen, als die englischen Regelen, kann man die ganze Sache auch einfach bleiben lassen.

Das Contest-Mods fehlerhaft waren war und ist nichts Neues, denn zum Contest wird schnell mal etwas zusammen gepfriemelt, von daher sehe ich das mit den Fehlern etwas lockerer. Wobei ich sagen muss, an der Ultima arbeitete man schon länger, wenn ich nicht irre und trotzdem...egal.

Das Problem der mangelhaften Mods liegt einfach nur daran, dass jeder tatsächlich im stillem Kämmerlein vor sich hin schraubt und dann irgend etwas halblebiges raus bringt, weil er genau weiß, dass er kaum Hilfe zu erwarten hat. Diskussionen dazu gabe es bereits zu LS 09, einen gemeinsamen Konsens gab es damals nicht, heute wird nur alles tot geschwiegen und, sollte es sich lohnen, über den entsprechenden Modder hergezogen, wenn er wieder etwas Halblebiges heraus gebracht hat
Rechner: Intel i7-4790K, 32 GB RAM, nVidia GTX 1080 Ti
Roccat Skeltr Tastatur, Roccat Leadr Stand Maus
Logitech G29, Thrustmaster T.16000M, Thrustmaster Shifter TH8 RS, Saitek Console, ALMAR SKRS Shifter
User avatar
mythic
Posts: 34
Joined: Tue Aug 20, 2013 4:34 pm
Location: winschoten
Contact:

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by mythic »

Altbauer wrote:Die Tunxdorf wirft einige Fehlermeldungen, die in den ganzen Wust von Meldungen fast untergehen.
Hier mal ein Auszug aus meiner Log:
...
Tunxdorf Modcontest 2015: Register Fill type: Schwein, Beef,
SoilMod: Registering new spray-types
G:/mods2015//Tunxdorfmodcontest2015/map/map01.i3d (23467.08 ms)
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 8317! Support on http://marhu.net
AnimationMapTrigger - Error: reverseInputKey is nil!
AnimationMapTrigger - Notice: loopAnimation and isButtonPressed don't mix well! isButtonPressed have been changed to false for trigger (341795 - Trigger)
AnimationMapTrigger - Error: reverseInputKey is nil!
AnimationMapTrigger - Notice: loopAnimation and isButtonPressed don't mix well! isButtonPressed have been changed to false for trigger (350995 - Trigger)
Warning (physics): Add trigger callback failed, object ShovelTarget is not a physics trigger.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object stableStrawPlane is not a physics trigger.
AnimationMapTrigger - Warning: GlobalTexts.text (OPEN_DOOR) is set by the AnimtionMapTrigger mod, remove it from GlobalTexts,text within your map (Tunxdorfmodcontest2015)
AnimationMapTrigger - Warning: GlobalTexts.text (CLOSE_DOOR) is set by the AnimtionMapTrigger mod, remove it from GlobalTexts,text within your map (Tunxdorfmodcontest2015)
AnimationMapTrigger - Warning: GlobalTexts.text (OPEN_GATE) is set by the AnimtionMapTrigger mod, remove it from GlobalTexts,text within your map (Tunxdorfmodcontest2015)
AnimationMapTrigger - Warning: GlobalTexts.text (CLOSE_GATE) is set by the AnimtionMapTrigger mod, remove it from GlobalTexts,text within your map (Tunxdorfmodcontest2015)
AnimationMapTrigger - Error: Hud file (G:/mods2015//Tunxdorfmodcontest2015/map/models/LiftMaster_10T/Lift_Hud.dds) can't be found!
AnimationMapTrigger - Warning: SoundFile couldn't be found G:/mods2015//Tunxdorfmodcontest2015/sounds/hydraulicrun.wav
AnimationMapTrigger - Warning: SoundFile couldn't be found G:/mods2015//Tunxdorfmodcontest2015/sounds/hydraulicrun.wav
-- registering bale counter specialization
adding bale counter to baler
SearchModsScript v3.0 by Bluebaby210 loaded!
--- loading AutoCombine v4.01 by mogli ---
...
mfg Altbauer
these error's are already fixed in v2
User avatar
Fabi_Bo
Posts: 767
Joined: Thu Mar 26, 2015 2:16 pm
Location: Niedersachsen

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Fabi_Bo »

Hello mythic,

Another question to your map! :lol:

Where i can find the spring? I want to collect all coins, so i have to know where the spring is!

And, does it works if i put the wood logs into the sea near the sawmill like on the standard map?

Best regards Fabi_Bo
Landwirtschafts-Simulator 15 Collector's Edition, Gold Addon, ITRunner DLC, JCB DLC, New Holland DLC
Landwirtschafts-Simulator 17 Collector's Edition, Platinum Addon, Kuhn DLC, Big Bud DLC, Ropa DLC
Landwirtschafts-Simulator 19 Collector's Edition, Platinum Addon
Landwirtschafts-Simulator 22, Year One Pass
User avatar
Darthbot
Posts: 4390
Joined: Thu Oct 14, 2010 10:08 am
Location: Ein Planet genannt Erde

Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Darthbot »

Fabi, gehe von der Pferdehof aus runter in den Wald, da ist der Brunnen (englisch Well genannt, Spring ist Frühling)
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.

Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
Post Reply