[LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

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Funky
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Funky » Tue Jul 05, 2016 9:05 am

Huhu,
Betr. Sosnovka Map / Bodenunebenheiten
Koordinaten siehe Bild / weitere Felder betroffen /bei Felderweiterung
Habt ihr die Extra für Ältere Fahrzeuge eingebaut :?: :lol:

Image

Stegei: Kein Bug. Warum sollte ein Feld keine Unebenheiten haben?
Das war ein scherz oder :confusednew:
Unebenheit klar.. aber keine Treppenstufen, hätte nicht gedacht das so eine Antwort von dir kommt :confused2:
Image

Es geht ja auch darum weil die Grubber oder Saatmaschienen dann nicht an bestimmte Zonen ran kommt.. also Bitte :!:
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HeinzS
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by HeinzS » Tue Jul 05, 2016 10:30 am

Funky wrote: Stegei: Kein Bug. Warum sollte ein Feld keine Unebenheiten haben?
Das war ein scherz oder :confusednew:
Unebenheit klar.. aber keine Treppenstufen, hätte nicht gedacht das so eine Antwort von dir kommt :confused2:
*thumbsup* ich würde auch sagen das solche Treppenstufen nach 1-2 mal Pflügen/Grubbern in Real weg wären oder vom Bauern nach bearbeitet werden würden. :wink3:

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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Funky » Tue Jul 05, 2016 4:05 pm

Wenn sich ein Maper sowas erlauben würde währe Holland in Not und ein Aufstand der Kleinzwerge währe entfacht... Giants darf sich sowas erlauben *thumbsup*
Aus dem grund habe ich mir auch bisher kein weiteres DLC mehr gekauft, und deine Überlegung schwirrt mir auch schon eine weile durchs gemüt.
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HeinzS
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by HeinzS » Tue Jul 05, 2016 4:17 pm

@mline

die Anmerkungen von Stegei(in deinem Post) sind für mich ein Grund, warum ich den LS17 erst kaufen werde, wenn es hier im Forum nicht am 2. Tag nach erscheinen schon eine ellenlange Bugliste und enttäuschte Käufermeinungen gibt.

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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Funky » Tue Jul 05, 2016 5:13 pm

So schaut es nach einer Felderweiterung aus wenn man es dann bearbeiten möchte .. gute Arbeit Giants *thumbsup*
https://www.youtube.com/watch?v=8ltQAupGIjM
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Meckel34 » Tue Jul 05, 2016 8:10 pm

Wow, ihr habt ja alle Probleme...
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by KIAS » Tue Jul 05, 2016 9:13 pm

Wenn man unbedingt abseits der vom Mapbauer vorgedachten Bereiche Landwirtschaften will muss man halt damit rechnen nicht Optimale Bedingungen vorzufinden.
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LS 13 CE+TITANIUM+URSUS+KdL+MARSHALL+VÄDERSTADT+LINDNER
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LS 15 CE+ITRUNNER+JCB+NH+NH LADER+GOLD+KdL+HOLMER
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Funky » Wed Jul 06, 2016 6:44 am

Um dazu noch ein letztes zu sagen.. dann sollte man auch keine Option anbieten die das Plfügen auf Anderweitigen stellen anbietet.
Ich habe sicherlich nichts gegen Hügel im gegenteil sogar.. aber bitte keine Treppen sowas wird man wohl kaum auf einem Acker finden :!:

So genug dieser Diskusion und ich Hoffe die Feinen Herren dort Oben nehmen sich das mal zu Herzen und werden etwas Sauberer Arbeiten für ihr Geld...
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by agp8x » Wed Jul 06, 2016 10:12 am

Dir ist bekannt, dass es in bergigen Regionen durchaus geläufig ist, quer zum Hang zu arbeiten, wegen Erosion und so? Und dass es bei gegebener Steigung etwas gibt, dass sich Terrassen nennt? Nicht? Ok.

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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Funky » Wed Jul 06, 2016 11:19 am

Ja natürlich..
glaube nicht das man da noch einen Schlepper brauchen könnte *thumbsup*
Image

und gleich werd ich mir vor lauter Lachen in die Hose Pinkeln wenn noch so eine Antwort kommt.
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Meckel34 » Wed Jul 06, 2016 12:57 pm

Uhh, die Hose möchte ich dann nicht mit dir tauschen...
Dein Bild ist natürlich extrem ( für einen Schlepper). Aber ich habe es durchaus schon gesehen, dass es treppenartige Felder gibt. Warum es Dr Landwirt nicht "benutzerfreundlich editiert" hat - keine Ahnung.
Im Spiel stört es mich persönlich nicht, aber die Geschmäcker sind da ja auch verschieden...
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by HeinzS » Wed Jul 06, 2016 1:05 pm

um treppenartige Felder anlegen zu können bräuchten wir aber einen dynamischen Boden. :wink3:
Auf den Modmaps werden als erstes im GE die Felder geprüft und nach gearbeitet.

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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by modelleicher » Wed Jul 06, 2016 1:33 pm

@Funky,
viewtopic.php?f=829&t=87835#p676281

Schau mal insbesondere in die Liste "Wird nicht gefixt, nicht reproduzierbar oder so gewollt:"


LG
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Funky » Wed Jul 06, 2016 5:07 pm

:!: .. wer hat das denn Nachträglich reingeschrieben... :!:
Dann muss ich mir die Map wohl selber umgestallten...

Und gleich noch was Hinterher geworfen...
Gibs auch Irgendwas Passendes für das Ding oder muss man damit wirklich auf der Strasse Fahren :hmm:
Was soll man mit so einen Mickimaus Tieflader :?:
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Wurde der zu Heiss gewaschen :?:
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Zocker2013 » Wed Jul 06, 2016 7:09 pm

hm wird wohl als so gewollt eingetragen wenn überhaupt... der ist in real auch nicht breiter

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