Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

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Amboss
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Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Amboss » Tue Feb 16, 2016 2:52 pm

Hallo,

unseren 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat haben wir geplant für

Dienstag, den 01.03.2016 um 19 Uhr

Falls ihr daran teilnehmen wollt, dann schreibt antwortet bitte in diesem Thread "Ich nehme daran teil!". Nachdem es beim letzten Mal etwas gedauert hat, bis so ein paar Themen richtig in Fahrt kamen, wäre es gut, wenn ihr auch bereits vorab schon hier oder als PN an mich Themen oder Fragen, die ihr behandelt haben möchtet, schreiben könntet. Dann gehen wir die gleich zu Beginn durch.

Natürlich sollten diese wieder Modding-bezogen sein. Wie auch schon beim letzten Mal geht es um den Informationsaustausch zum Thema Modding und nicht allgemeine Infos oder Wünsche zu Features oder Inhalten des Spiels an sich. (Nur zur Sicherheit, damit jeder weiß, womit er rechnen kann, wenn er sich einloggt).

EDIT:
Hier die Übersicht über die besprochenen Themen. Bitte bedenkt, dass einiges davon Wünsche der Teilnehmer, die zwar besprochen wurden (und die wir auch zur Kenntnis nehmen) aber jetzt nicht deswegen gleich bestätigt sind.

Spiel- / Engineänderungen (Wünsche, Diskussion, nicht bestätigt):
  • Wunsch nach Erhöhung der Lichteranzahl
  • Simulation an / aus stellen können (Gibt es ja bereits mit dem Verdorren.)
  • Motorstart
  • Wartung (Motoröl / AdBlue)
  • Farbwahl anpassen (ggf. mit Farbcodes?)
  • Chopped Straw in das Grundspiel integrieren
  • Pflugmodell realistischer, gerade Partikelsystem.
  • Genauere Beschreibung beim Multiplayerspiel (Info Tab?) im Serverbrowser.
  • Synchronisation ist kniffelig - Status des Pflanzenwachstums.
  • Kühe respektive Tiere kaufen per Zahleingabe.
  • Einfügen einer To Do Liste für den Hof im Multiplayer, für z. B. als
    Übergabeprotokoll
    von einem an den anderen Spieler. (Memofunktion.)
Dedicated Server:
  • Zeitban, Permban, etc. (Nach z. B. Aktivierungsschlüssel).
  • Eine userlog.txt Datei (Zeitstempel - wann joined jemand? Wann
    verlässt jemand den Server.)
  • Vom WebGUI Leute bannen etc.
  • Spectatormode im Public?
[*]Farbschema für die Feldstufen (Zusätzlich noch Farben, ob das Feld
gedüngt wurde.)
[*]Aushubhöhe (Endanschlagpunkte) der Hydraulik mit der Maus direkt im
Spiel ändern.
[*]Lobby für alle Multiplayerspiele, um sich mit neuen Leuten zu treffen.
[*]Allradlenkung aus dem Holmer DLC nutzen - Lösung wird angeschaut[/list]
Modding:
  • Indize zählen. -> Einfacher in .xml einfügen können.
  • Felder kaufbar, neues Feature der Visualisierung gewünscht.
  • DevMode Tutorial gewünscht -> was bewirken die einzelnen F Tasten?
  • Reifen allgemein und was bedeutet frictionScale? Ist der Faktor der Reibungskraft des Reifens am Boden.
  • Größen von Traktoren stimmen nicht überein? Exportwerte metrisch? ggf.
    .xml Werte vom Mod zum Original falsch.
ModHub:
  • Mehr Beschreibungen für die Mods, die eingestellt werden.
  • Betasektion: Was für Anforderungen werden beim Modeinsenden bewertet /
    benötigt?
    • Der Mod muss im Spiel kauf- und verkaufbar sein
    • Der Mod darf keine fatalen Fehler verursachen
Giants Editor:
  • Animationset per Hand im XML erstellen
  • Animationen im GE neu erstellen. (Start bis Ende) onCreate aber wie gehabt via
    User Attribute.

XXLFarmer
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by XXLFarmer » Tue Feb 16, 2016 4:04 pm

Ich nehme daran Teil (als Zuhörer sofern es möglich ist. )

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ICGames
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by ICGames » Tue Feb 16, 2016 4:23 pm

Ich nehme daran teil!
MfG
WoF Team
DJT0BE
----------------------------------------------------------------------------------------
Intel Core i7 8700K 6x 3.70GHz
Gigabyte Z390 AORUS PRO Gaming
16GB (2x 8192MB) G.Skill RipJaws V DDR4-3200MHz
GeForce RTX 2080 XC GAMING 8GB GDDR6
512GB Samsung 970 Evo M.2
Samsung 1TB SSD 860 EVO Series
650 Watt be quiet! Dark Power Pro 11 Modular 80+ Platinum
Windows 10 Pro 64Bit

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Albert Wesker
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Albert Wesker » Tue Feb 16, 2016 4:32 pm

Ich nehme daran Teil


Ende der Durchsage. ^^

Ingolf
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Ingolf » Tue Feb 16, 2016 5:02 pm

Hab mir doch extra ein neues Haedset gekauft. Also werdet Ihr mich ertragen müssen.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc

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Meadril
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Meadril » Tue Feb 16, 2016 5:21 pm

Ich nehme daran teil!

Stolli1996
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Stolli1996 » Tue Feb 16, 2016 5:23 pm

Ich nehme daran teil!

mngrazy
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by mngrazy » Tue Feb 16, 2016 5:54 pm

Ich nehme daran teil!


herajo
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by herajo » Tue Feb 16, 2016 7:27 pm

Ich nehme daran teil!

DefaultGamer
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by DefaultGamer » Tue Feb 16, 2016 7:46 pm

ich würde gerne daran teil nehmen , nur weis ich nicht , ob dieser Tag Überstunden bringt .....

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Meckel34
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Meckel34 » Tue Feb 16, 2016 8:01 pm

Auch ich werde wieder versuchen daran teilzunehmen - habe mir extra ein vernünftiges Headset besorgt...
MfG
Meckel34

Alle LS- Versionen, alle DLC's, alles 2x. Mobil LS 14, 16, DC, SRS

mosi10
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by mosi10 » Wed Feb 17, 2016 12:04 am

Ich nehme daran teil für enjoy-game.de und freu mich drauf

MfG
Mosi

agp8x
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by agp8x » Wed Feb 17, 2016 6:48 pm

Ich nehme daran teil!

Alfi_KGB
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Alfi_KGB » Wed Feb 17, 2016 10:19 pm

ich nehme daran teil

themen von mir Marc modding und Blacky BPG,

im GE einige änderungen/verbesserungen/scenegraph drag and drop
Indexe in verbindung mit ge
seed channel plough channel cultivator channel spray channel ( mehr channel)
reale lichtquellen, jetzt nur coronas möglich und nur 4 stück
mehr sounds (realistischer) es gibt nur 5 sounds. ( grundlegend mal einen indoorsound ohne es nur leiser zu machen); zb. auch turbolader.
realistischeres Fahrgefühl / Stufenloses Getriebe a la Gearbox Addon by Mogli;turbopfeifen / mehrere verschiedene soundsamples lastabhängig;nicht nur einen brems/- kompressorsound
kleineres GUI( keinen rahmen, und nicht so groß) und ganz an den rand
modder changelog zu vorherigen versionen
dynamischer boden
Mehr Leben auf der MAP, ambiente usw. zb nen hasen der rum läuft.
ChoppedStraw fest integrieren
dann bei getreidearten alles in reihe so wie in echt. (jetzt alles durcheinander) geht einfach in der xml von der i3d
gülle mist mod intergrieren, variable jahreszeiten, vernüftig tankstelle ( einfach mehr simulation ins spiel bringen und somit haben modder auf noch mehr möglichkeiten)
feldgrenzen besser definieren können(geauer und einfacher) ( mehr feldwinkel zb.)
dann ein rangsystem für helfer. erst kein helfer. dann einen kaufen und ann einen besseren kaufen oder nach so und so viel stunden steigt er ein rang auf und kann dann schlepper von mehr ps fahren zb.
kaufbare objekte zum standart machen
wassertank für kärcher oder wasserquelle dafür
ki intelligenter zb 4 radlenkung....
Kollisionsabfrage für Regen / Gebüsche/ Gras . Kein Regen mehr durch Fahrzeuge-Gebäude
Aus -Schwer- - Mittel- machen- und stattdessen bitte Schwer und Real einbauen
lastabhängiger kraftstoffverbrauch

weitere kommen noch die tage

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