Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

p4r4d0xs
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by p4r4d0xs »

Ich nehme dran Teil.
| CPU; i7 3770K @4,4GHz | WC Heatkiller 3.0 Nickel Edition
| GPU; Inno3D GTX 980 @ 1536MHz | EK Block Acetal Nickel
| MB; Z77 Extreme 4
| RAM; G.Skill Sniper 2 x 8 GB @ 2400MHz CL11
| PSU; be quiet! Straight Power CM E9 80+ Gold 480W
| SSD OS;Samsung 830 256GB & Samsung 840 500GB
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gusto82
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by gusto82 »

Ich nehme daran teil.
Domex
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Domex »

Ich nehme daran Teil

MfG
Domex
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Barny65
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Barny65 »

Ich nehme daran Teil.


Mfg
Berty
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Berty »

Ich nehme daran Teil.
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Amboss
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Amboss »

Putzt schon mal eure Mikrofone! Hier kommen die Teilnehmer von unserer Seite aus:

Die fantastischen Vier Stegei, ChrisA/iNT, bassaddict und Pfreek

Bis Dienstag!
m4pj3cts

Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by m4pj3cts »

Wenn ich Zeit finde, dann klinke ich mich mit ein, Themen habe ich aktuell keine :hi:
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krambamboli
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by krambamboli »

Ich nehme dran Teil


Partikelsysteam sprayer ändern bzw erstellen
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JackarooBM
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by JackarooBM »

bm-modding nimmt auch dran Teil ;)
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GT437JL

Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by GT437JL »

Ich nehme daran Teil
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Meckel34
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Meckel34 »

Vielen Dank für diesen interessanten und lustigen Abend!
Freue mich auf das nächste Mal...
MfG
Meckel34

Alle LS- Versionen, alle DLC's, alles 2x. Mobil LS 14, 16, DC, SRS
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Albert Wesker
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Albert Wesker »

Ja, das war klasse. (=

Und wieder sehr interessant und lehrreich. (=
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Amboss
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Amboss »

Guten Morgen!

Hier flattern auch bereits die Notizen zu den besprochenen Themen herein. Ich füge sie zur Übersicht auch nochmal dem ersten Beitrag dieses Threads hinzu. Bitte bedenkt, dass einiges davon Wünsche der Teilnehmer, die zwar besprochen wurden (und die wir auch zur Kenntnis nehmen) aber jetzt nicht deswegen gleich bestätigt sind.

Spiel- / Engineänderungen (Wünsche, Diskussion, nicht bestätigt):
  • Wunsch nach Erhöhung der Lichteranzahl
  • Simulation an / aus stellen können (Gibt es ja bereits mit dem Verdorren.)
  • Motorstart
  • Wartung (Motoröl / AdBlue)
  • Farbwahl anpassen (ggf. mit Farbcodes?)
  • Chopped Straw in das Grundspiel integrieren
  • Pflugmodell realistischer, gerade Partikelsystem.
  • Genauere Beschreibung beim Multiplayerspiel (Info Tab?) im Serverbrowser.
  • Synchronisation ist kniffelig - Status des Pflanzenwachstums.
  • Kühe respektive Tiere kaufen per Zahleingabe.
  • Einfügen einer To Do Liste für den Hof im Multiplayer, für z. B. als
    Übergabeprotokoll
    von einem an den anderen Spieler. (Memofunktion.)
Dedicated Server:
  • Zeitban, Permban, etc. (Nach z. B. Aktivierungsschlüssel).
  • Eine userlog.txt Datei (Zeitstempel - wann joined jemand? Wann
    verlässt jemand den Server.)
  • Vom WebGUI Leute bannen etc.
  • Spectatormode im Public?
  • Farbschema für die Feldstufen (Zusätzlich noch Farben, ob das Feld
    gedüngt wurde.)
  • Aushubhöhe (Endanschlagpunkte) der Hydraulik mit der Maus direkt im
    Spiel ändern.
  • Lobby für alle Multiplayerspiele, um sich mit neuen Leuten zu treffen.
  • Allradlenkung aus dem Holmer DLC nutzen - Lösung wird angeschaut
Modding:
  • Indize zählen. -> Einfacher in .xml einfügen können.
  • Felder kaufbar, neues Feature der Visualisierung gewünscht.
  • DevMode Tutorial gewünscht -> was bewirken die einzelnen F Tasten?
  • Reifen allgemein und was bedeutet frictionScale? Ist der Faktor der Reibungskraft des Reifens am Boden.
  • Größen von Traktoren stimmen nicht überein? Exportwerte metrisch? ggf.
    .xml Werte vom Mod zum Original falsch.
ModHub:
  • Mehr Beschreibungen für die Mods, die eingestellt werden.
  • Betasektion: Was für Anforderungen werden beim Modeinsenden bewertet /
    benötigt?
    • Der Mod muss im Spiel kauf- und verkaufbar sein
    • Der Mod darf keine fatalen Fehler verursachen
Giants Editor:
  • Animationset per Hand im XML erstellen
  • Animationen im GE neu erstellen. (Start bis Ende) onCreate aber wie gehabt via
    User Attribute.
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GIGANT-Famer
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by GIGANT-Famer »

In diesem Forum gibt es einen Thread mit dem Titel „Wunschliste LS17“. Dort sind nicht nur die Wünsche von Moddern enthalten sondern und in erster Line die Wünsche der Käufer/Kunden/Spieler. Sind diese auch zur Kenntnis genommen?

Was ich auch nicht verstehe, wieso hier Modder Wünsche äußern wie z.B. Motorstart oder Kühe per Zahleneingabe und sich damit ihrer Existenzberechtigung selber berauben. Ist das eine Speziallogik?

Und warum braucht es für Kleinigkeiten wie die Beschreibung der Mods auf ModHub gleich ein neues LS?
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Trax
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Trax »

1. Hättest du dir den Wünschethrad mal durchgelesen wüsstest du, das Giants das auch zur Kenntnis nimmt, was dort geschrieben wird.

2. Was denn für ne Existenzberechtigung? Die Modder wollen doch so wenig Arbeit wie möglich haben.

3. Wo steht was davon, das es bei dem Chat rein um die Inhalte des nächsten Ls geht? Es geht darum Infos auszutauschen, wie Giants uns das Leben erleichtern kann.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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