Farming Simulator 17 coming end of 2016

User avatar
Meister Knilch
Posts: 359
Joined: Sun Nov 02, 2014 3:14 pm
Location: vor dem Computer :-)

Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by Meister Knilch »

Hi,

Schön wäre das, ich habe mal beim Modding TS nachgefragt aber anscheinend würde sich so eine Linuxversion nicht lohnen...
Aber Giants hat auch gesagt das der LS bis zu 5% schneller laufen wird...

Was mich interessieren würde wans mal wieder den paar Bilder zu sehen gibt :hmm:
Mfg
Meister
Knilch :hi:
_______________________________________________________________________________________________
In SKI-Region ist so viel potenzial vorhanden, dies sollte man nutzen...
User avatar
KIAS
Posts: 2529
Joined: Fri Apr 01, 2011 7:48 pm
Contact:

Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by KIAS »

Meister Knilch wrote:Was mich interessieren würde wans mal wieder den paar Bilder zu sehen gibt :hmm:
Meine Glaskugel sagt in etwa vier Wochen :wink3:
LS 08
LS 09 GOLD
LS 11+CE+PLATIN+KdL+PF 1+Mezögépek
LS 13 CE+TITANIUM+URSUS+KdL+MARSHALL+VÄDERSTADT+LINDNER
LS 14
LS 15 CE+ITRUNNER+JCB+NH+NH LADER+GOLD+KdL+HOLMER
LS 17 CE+KUHN+BB+PLATINUM+STROHBERGUNG+ROPA+YOUNGTIMER
LS 19 CE+ANDERSON+JD COTTON+PLATINUM+BOURGAULT+KVERNELAND+ALPINE+GRIMME+ROTTNE
LS22+LS22 CE+YEAR 1+2 SP+PnH

LS Controller Bundle-Hori FVCS-LS SK L

DC Gold

SRS 12+DLC 1
Blue_Ice
Posts: 106
Joined: Sat Feb 11, 2012 2:58 pm

Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by Blue_Ice »

Meister Knilch wrote:Hi,

Schön wäre das, ich habe mal beim Modding TS nachgefragt aber anscheinend würde sich so eine Linuxversion nicht lohnen...
Aber Giants hat auch gesagt das der LS bis zu 5% schneller laufen wird...

Was mich interessieren würde wans mal wieder den paar Bilder zu sehen gibt :hmm:
Ich denke, das die Linuxgemeinschaft unterschätzt wird!
Gerade jetzt wo es auch die Steam Machine gibt, könnte man mit einem Linuxport gleich 2 Fliegen mit einer Klappe schlagen.
Außerdem würde die LS gemeinde warscheinlich noch etliche Modder hinzugewinnen, da sich viele Programmierer im Linuxbereich tummeln.
User avatar
Bobby McKnight
Posts: 130
Joined: Tue Jul 31, 2012 8:31 pm

Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by Bobby McKnight »

Wird LS eigentlich wieder auf der E3 sein ?
LS 2008
LS 2009
LS 2011
LS 2013
LS 15
LS 17
LS 19 (Herbst 2018)

Demolition Company

Skiregion-Simulator 2012
p4r4d0xs
Posts: 2154
Joined: Sat Jan 25, 2014 8:10 pm
Location: Dortmund

Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by p4r4d0xs »

Glaube nicht, sonst würden sie dir farmCon nicht machen.

Was ist denn eigentlich mit den Infos vom WhatsNext Event? In der Pressemitteilung steht doch das es mehr Infortmationen vom Ls17 geben wird wenn das Event startet. Leider ist bis heute nichts Offizieles gekommen? Warum eigentlich ??
| CPU; i7 3770K @4,4GHz | WC Heatkiller 3.0 Nickel Edition
| GPU; Inno3D GTX 980 @ 1536MHz | EK Block Acetal Nickel
| MB; Z77 Extreme 4
| RAM; G.Skill Sniper 2 x 8 GB @ 2400MHz CL11
| PSU; be quiet! Straight Power CM E9 80+ Gold 480W
| SSD OS;Samsung 830 256GB & Samsung 840 500GB
User avatar
KIAS
Posts: 2529
Joined: Fri Apr 01, 2011 7:48 pm
Contact:

Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by KIAS »

p4r4d0xs wrote:Glaube nicht, sonst würden sie dir farmCon nicht machen.
Das hieße dann ja auch das der LS nicht auf der GC zu finden sein wird. :lol:
Ein Blick in die Ausstellerliste der E3 zeigt das Focus da ist, also ist die Wahrscheinlichkeit groß das wir den LS da, in welcher Form auch immer, zu Gesicht bekommen werden.
p4r4d0xs wrote:Was ist denn eigentlich mit den Infos vom WhatsNext Event?
Gab doch Artikel in der "Fach-"Presse, reicht das nicht erstmal?
LS 08
LS 09 GOLD
LS 11+CE+PLATIN+KdL+PF 1+Mezögépek
LS 13 CE+TITANIUM+URSUS+KdL+MARSHALL+VÄDERSTADT+LINDNER
LS 14
LS 15 CE+ITRUNNER+JCB+NH+NH LADER+GOLD+KdL+HOLMER
LS 17 CE+KUHN+BB+PLATINUM+STROHBERGUNG+ROPA+YOUNGTIMER
LS 19 CE+ANDERSON+JD COTTON+PLATINUM+BOURGAULT+KVERNELAND+ALPINE+GRIMME+ROTTNE
LS22+LS22 CE+YEAR 1+2 SP+PnH

LS Controller Bundle-Hori FVCS-LS SK L

DC Gold

SRS 12+DLC 1
p4r4d0xs
Posts: 2154
Joined: Sat Jan 25, 2014 8:10 pm
Location: Dortmund

Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by p4r4d0xs »

Welchen Aartales denn ? Könntest du mir ein Link schicken ?
| CPU; i7 3770K @4,4GHz | WC Heatkiller 3.0 Nickel Edition
| GPU; Inno3D GTX 980 @ 1536MHz | EK Block Acetal Nickel
| MB; Z77 Extreme 4
| RAM; G.Skill Sniper 2 x 8 GB @ 2400MHz CL11
| PSU; be quiet! Straight Power CM E9 80+ Gold 480W
| SSD OS;Samsung 830 256GB & Samsung 840 500GB
User avatar
Paeppchen
Posts: 569
Joined: Tue Nov 26, 2013 9:22 pm
Location: Huntly

Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by Paeppchen »

Hi,
Wie lange wird man auf die Mac version warren duerfen. Ich lese immer nur PC, eigentlich its Mac ja Auchincloss ein PC (Personal Computer) aber naja...
Lg
Paeppchen
Seit Ls 11 dabei
"Keep calm and play farming simulator"
At the other end of the internet is still a human being. Show some respect and manners
MultiPli
Posts: 1
Joined: Fri May 20, 2016 1:04 pm

Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by MultiPli »

Hallo, ich bin neu hier und habe eine Frage zu dem Ls, der kommen wird. Weiss man schon, ob es dort einen wirklichem Multiplayer geben wird?

Ich meine, im Moment ist das ja noch nicht wirklich gut. Mir vergeht jedes Mal die Lust am Spiel, wenn ich den Ertrag meiner mühsam erarbeiteten Ernte beim verkaufen immer durch die Anzahl Spieler teilen muss. Dann muss ich durch alle Fahrzeuge beim TAB-Sprung, schön wär an dieser Stelle, wenn mir das Spiel nur meine Fahrzeuge ermöglichen würde. Und am schlimmsten ist es, dass meine Kohle am Ende des Spiels dem Admin zugeschrieben wird. Alles Dinge, von denen ich glaube, dass man sie als Softwareschmiede leicht lösen könnte. Immerhin gibt es ja schon Ansätze von der Community mit Scripten das zu lösen, leider sind viele davon nicht Fehlerfrei und funktionieren nur mit Einschränkungen.

Ich denke der Multiplayer-Spaß wird um ein Vielfaches steigen, wenn man

a. Eigene Konten pro Spieler, die beim Spielende auch auf dem Server gespeichert werden und bei Spielstart wieder aufgerufen werden.
b. Eigene, beim Kauf zuweisbare, Fahrzeuge. Also bei Kauf öffnet sich eine Abfrage, ob Spielerfahrzeug (mit Angabe Spielername) oder Allgemein-Fahrzeug.
c. Kosten fallen bei Allgemeinfahrzeugen dem Allgemein-Konto zu Lasten und bei Spielerfahrzeugen dem entsprechenden Spielerkonto.
d. bei Verkauf von Ernteerträgen kommt am Trigger erst eine Abfrage, welchem Konto der Gewinn gutgeschrieben werden soll. Allgemein, oder Spielername.
e. bei TAB kommt man nur in eigene und allgemeine Fahrzeuge. Fremdfahrzeuge nur mit Freigabe durch Besitzer und nur wenn man hingeht/-fährt und einsteigt.

Ich denke da könnte man noch mehr aufzählen, aber für mich wären das schon die Super-Verbesserungen, die das Spiel viel interessanter machen würden.
Ich denke auch, dass diese Dinge sicher nicht unmöglich umzusetzen sind :-)

Danke fürs lesen.
MichiKnoll
Posts: 67
Joined: Mon Jan 25, 2016 4:46 pm
Location: Oberösterreich

Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by MichiKnoll »

Ich hätte noch eine idee..
Dass man die startfahrzeuge frei wählen kann ähnlich wie bei spintires
Dass man soundso viel geld zur verfügung hat und damit kaufen kann was man will
Mfg Michi :hi:
p4r4d0xs
Posts: 2154
Joined: Sat Jan 25, 2014 8:10 pm
Location: Dortmund

Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by p4r4d0xs »

Der Zug für eure Vorschläge ist schon lange abgefahren. GIANTS musste ihr Konzept schon früher fertig gehabt haben. Die stecken jetzt voll in der Prosuktionsphase des LS17 samt des von GIANTS aufgestellten Konzeptes
| CPU; i7 3770K @4,4GHz | WC Heatkiller 3.0 Nickel Edition
| GPU; Inno3D GTX 980 @ 1536MHz | EK Block Acetal Nickel
| MB; Z77 Extreme 4
| RAM; G.Skill Sniper 2 x 8 GB @ 2400MHz CL11
| PSU; be quiet! Straight Power CM E9 80+ Gold 480W
| SSD OS;Samsung 830 256GB & Samsung 840 500GB
User avatar
kuhbauerhorst
Posts: 903
Joined: Mon Nov 10, 2014 3:28 pm

Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by kuhbauerhorst »

Freuen uns auf neue Maps. 17 wird toll. Paar meiner Vorschläge sind auch eingebaut worden, Klasse Arbeit Danke.
Mein Hobby: Standard XML und I3D umändern und im MultiPlayer nutzen! Wer braucht schon Mods :lol:
Diese Methode klappt auch im LS17 wie bisher, danke dafür! Es wird sogar immer mehr, was machbar ist, puuh!
lord_nuker
Posts: 38
Joined: Sat Jan 23, 2016 11:48 pm

Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by lord_nuker »

Since i cant read German in the english sub-forum, has there been shown any gameplay videos or ingame pictures yet? Is there any information other than the first post that is in english?
User avatar
Meister Knilch
Posts: 359
Joined: Sun Nov 02, 2014 3:14 pm
Location: vor dem Computer :-)

Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by Meister Knilch »

Joa, Der 17 wirt super...

Die Map ist ja eigendlich das wichtigste in jedem speil und die Maps von Giants sin immer der Hammer...
Und dann noch Fend...

Die Monate bis Realese werden sich aber noch wie Gummi ziehen :frown:

Vieleicht baut Giants ja vorschläge für LS 18 ein

@MichiKnoll hier gets zu den Wünschen :viewtopic.php?f=828&t=82118 :biggrin2:
[Viel spaß beim Lesen der 89 Seiten :biggrin2:

Und ich binn auch schon auf die Nächsten Bilder und oder Videos gespannt...
Mfg
Meister
Knilch :hi:
_______________________________________________________________________________________________
In SKI-Region ist so viel potenzial vorhanden, dies sollte man nutzen...
MichiKnoll
Posts: 67
Joined: Mon Jan 25, 2016 4:46 pm
Location: Oberösterreich

Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by MichiKnoll »

Hallo Meister :D
Ich weiss schon wo die wünsche sind, hab alle seiten mitgelesen
Hab mich da wohl am thread vertan :/
Mfg Michi :hi:
Locked