Farming Simulator 17 coming end of 2016

HelloWorld
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Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by HelloWorld »

GIGANT-Famer wrote:
Phillip199588 wrote:Es wurde ja schon dieses Individualisierungsfeature bestätigt, allein schon deswegen wird da wahrscheinlich auch "mehr" Vielfalt drin sein, auch wenns selbst gemachte ist.

Zur WhatsNext gab es hier noch ein Interview: https://www.youtube.com/watch?v=fFeRGFPeEd0

Wird bei dem Interviewer allerdings echt zu einem Krampf sich das anzuschauen :lol:


Edit: Aber der Interviewte hat sich gut geschlagen, Respekt und Danke :)
Es hat aber deutlich gemacht, was die Ziele von Giants sind und wie man sich den Kunden vorstellt.
Denke mal das wir einen großen Teil aus der Wunschliste für LS 17 knicken können.
Das ist doch klar, wer ein bisschen in der Wunschliste stöbert und ein wenig Ahnung von der Spieleentwicklung und Marketing hat wird feststellen das 99,99% aller Vorschläge Quatsch sind. Wenn irgendwas davon kommen sollte, dann sicher nicht mit LS17 sondern erst im nachfolger... Beim Release von LS15 war schon längst das Konzept für LS17 fertig, wie sonst sollte man alle 2 Jahre ein Spiel rausbringen? Alleine die Konzeption dürfte 4-6 Monate dauern...

Realismus? Wieso sollten sie in diese Richtung gehen? Nehmen wir ein einfaches Beispiel. Nach Erscheinen des LS15 hat man hier und in anderen Foren immer und immer wieder gelesen -> "Die Hofsilos haben unbegrenzt kapazität, das ist sc**** warum macht das Giants nicht, sind die zu blöd dafür?" <- So jetzt gibt es findige Modder die das natürlich umgesetzt haben, was ist raus gekommen? Ich habe sie jetzt nicht im Kopf aber es waren mehr als überschauliche Download zahlen. Ergo -> die die am Lautesten schreien sind die Minderheit, und Minderheiten werden sie nicht unterstützen, warum auch?!
p4r4d0xs
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Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by p4r4d0xs »

Phillip199588 wrote:Es wurde ja schon dieses Individualisierungsfeature bestätigt, allein schon deswegen wird da wahrscheinlich auch "mehr" Vielfalt drin sein, auch wenns selbst gemachte ist.

Zur WhatsNext gab es hier noch ein Interview: https://www.youtube.com/watch?v=fFeRGFPeEd0

Wird bei dem Interviewer allerdings echt zu einem Krampf sich das anzuschauen :lol:


Edit: Aber der Interviewte hat sich gut geschlagen, Respekt und Danke :)
Ein YouTuber (AmbossTV) der bei GIANTS PR Manager ist :D
| CPU; i7 3770K @4,4GHz | WC Heatkiller 3.0 Nickel Edition
| GPU; Inno3D GTX 980 @ 1536MHz | EK Block Acetal Nickel
| MB; Z77 Extreme 4
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| PSU; be quiet! Straight Power CM E9 80+ Gold 480W
| SSD OS;Samsung 830 256GB & Samsung 840 500GB
Assassine
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Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by Assassine »

Darthbot wrote:Naja, wenn nur ein Fahrzeug einer Marke drin ist, und man diesen individualisieren kann wie mit Hardpoint, heisst es noch lange nicht das es mehr werden. 1 Traktor ist und bleibt immer 1 Traktor, egal ob da 20 verschiedene Reifentypen, Lightbars oder Forstkäfig draufgeschaubt werden.
Meine Rede,ein einzelner 4er Serie bleibt ein einzelner Traktor ob da an der Seite jetzt 4115 4105 oder 410815 dran steht , es ist immer nur ein Modell. Und das hat nix mit Abwechselung zu tun. Das nenn man glaube ich individualisierung.
Wird meiner Meinung nach endlich Zeit das sich in der richtung mal etwas bewegt. Die NH im 15er sind bis heute nicht komplett und das was Lindner, Lamborghini, Deutz und Steyr angetan wurde ist schon traurig. So konnte man wenigstens auf die Packung schreiben 40 Marken und ich befürchte das läuft im 17er auch so.
Hier liefern andere Firmen mit weniger Marken eine weit aus bessere Auswahl ab, im 13er war man echt auf nem guten weg, hat leider nur nicht lange gehalten...
:gamer: Posting © [Assassine] 2013. Alle Rechte vorbehalten. Kein Verwenden, Zitieren und Kritisieren ohne Erlaubnis :hmm:
Ingolf
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Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by Ingolf »

@p4r4d0xs, wo ist das Problem?
Ich hab da einen Artikel gefunden der sehr viel mehr über Giants aussagt als da geschrieben steht.
http://www.eb-zuerich.ch/files/pdf/eb-n ... geiger.pdf

Da stellt sich mir nur die Frage, wird der Nicolaus dieses Jahr 32 oder 33?
Wer ist da der älteste im Team?
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
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GIGANT-Famer
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Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by GIGANT-Famer »

HelloWorld wrote:
GIGANT-Famer wrote:
Phillip199588 wrote:Es wurde ja schon dieses Individualisierungsfeature bestätigt, allein schon deswegen wird da wahrscheinlich auch "mehr" Vielfalt drin sein, auch wenns selbst gemachte ist.

Zur WhatsNext gab es hier noch ein Interview: https://www.youtube.com/watch?v=fFeRGFPeEd0

Wird bei dem Interviewer allerdings echt zu einem Krampf sich das anzuschauen :lol:


Edit: Aber der Interviewte hat sich gut geschlagen, Respekt und Danke :)
Es hat aber deutlich gemacht, was die Ziele von Giants sind und wie man sich den Kunden vorstellt.
Denke mal das wir einen großen Teil aus der Wunschliste für LS 17 knicken können.
Das ist doch klar, wer ein bisschen in der Wunschliste stöbert und ein wenig Ahnung von der Spieleentwicklung und Marketing hat wird feststellen das 99,99% aller Vorschläge Quatsch sind. Wenn irgendwas davon kommen sollte, dann sicher nicht mit LS17 sondern erst im nachfolger... Beim Release von LS15 war schon längst das Konzept für LS17 fertig, wie sonst sollte man alle 2 Jahre ein Spiel rausbringen? Alleine die Konzeption dürfte 4-6 Monate dauern...

Realismus? Wieso sollten sie in diese Richtung gehen? Nehmen wir ein einfaches Beispiel. Nach Erscheinen des LS15 hat man hier und in anderen Foren immer und immer wieder gelesen -> "Die Hofsilos haben unbegrenzt kapazität, das ist sc**** warum macht das Giants nicht, sind die zu blöd dafür?" <- So jetzt gibt es findige Modder die das natürlich umgesetzt haben, was ist raus gekommen? Ich habe sie jetzt nicht im Kopf aber es waren mehr als überschauliche Download zahlen. Ergo -> die die am Lautesten schreien sind die Minderheit, und Minderheiten werden sie nicht unterstützen, warum auch?!
Solch realistische Antworten auf meine Beiträge bin ich gar nicht gewöhnt. :blushnew: :mrgreen:

Denkst du wir sollten gleich mit der Wunschliste für LS 21 beginnen. Könnte ich mir nebenbei auch sehr spannend vorstellen. :coolnew:
Ingolf
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Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by Ingolf »

@GIGANT-Famer, dass ist doch einmal eine sehr gute Idee, mach mal dazu ein Thema auf und dann rein mit den Wünschen für LS 21. Nur nicht vergessen in 2 Jahren sollte das Thema dicht gemacht werden.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
HelloWorld
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Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by HelloWorld »

GIGANT-Famer wrote:
HelloWorld wrote:
GIGANT-Famer wrote: Es hat aber deutlich gemacht, was die Ziele von Giants sind und wie man sich den Kunden vorstellt.
Denke mal das wir einen großen Teil aus der Wunschliste für LS 17 knicken können.
Das ist doch klar, wer ein bisschen in der Wunschliste stöbert und ein wenig Ahnung von der Spieleentwicklung und Marketing hat wird feststellen das 99,99% aller Vorschläge Quatsch sind. Wenn irgendwas davon kommen sollte, dann sicher nicht mit LS17 sondern erst im nachfolger... Beim Release von LS15 war schon längst das Konzept für LS17 fertig, wie sonst sollte man alle 2 Jahre ein Spiel rausbringen? Alleine die Konzeption dürfte 4-6 Monate dauern...

Realismus? Wieso sollten sie in diese Richtung gehen? Nehmen wir ein einfaches Beispiel. Nach Erscheinen des LS15 hat man hier und in anderen Foren immer und immer wieder gelesen -> "Die Hofsilos haben unbegrenzt kapazität, das ist sc**** warum macht das Giants nicht, sind die zu blöd dafür?" <- So jetzt gibt es findige Modder die das natürlich umgesetzt haben, was ist raus gekommen? Ich habe sie jetzt nicht im Kopf aber es waren mehr als überschauliche Download zahlen. Ergo -> die die am Lautesten schreien sind die Minderheit, und Minderheiten werden sie nicht unterstützen, warum auch?!
Solch realistische Antworten auf meine Beiträge bin ich gar nicht gewöhnt. :blushnew: :mrgreen:

Denkst du wir sollten gleich mit der Wunschliste für LS 21 beginnen. Könnte ich mir nebenbei auch sehr spannend vorstellen. :coolnew:
Ja ja Spote nur, seit aber nicht enttäuscht das nichts von eueren Wünschen umgesetzt wurde... Wenn man sich mit der Geschichte und den Forderungen der Com zurück erinnert wird dir auffallen das ich recht habe. Alles was vehement gefordert wurde ist erst in der Übernächsten Version erschienen. Das ist eben so in der Spieleentwicklung, das können sich nur wenige vorstellen die nichts damit zu tun haben.
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GIGANT-Famer
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Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by GIGANT-Famer »

Das war kein Spot und sollte auch nicht als solcher Verstanden werden.
Ich stimme dir da voll und ganz zu.

Auch kann eine Wunschliste für den LS 19 schon im Dezember geschlossen werden. Denke man wartet noch die Reaktion ab.

Die "Weiterentwickelung" vom LS ist nun wahrlich auch kein Buch mit sieben Siegeln.
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Jap_Girl
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Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by Jap_Girl »

I am now on PC and I get huge fps random drops as I have read many others experience.I have a brand new gaming PC with i7 processor and Nvidia 980gtx graphics card. It's not my pc.
I understand also that FS15 is made from the 2013 engine?? What engine are you using for the 2017 version please? I plan to watch YouTube big players for a long while after 2017 is out before buying it. I want to see if the same problems still occur.
agp8x
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Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by agp8x »

FS is built upon the same engine since 2008, the Giants Engine, and FS17 uses very likely the same engine. Of course there will be improvements, but we won't know any more details until they are announced. Please don't suggest using another engine, as there is currently no other game engine sufficient for FS (both in terms of gameplay and modding)
Seminole
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Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by Seminole »

I think Giants should think about developing future Farm Simulator versions on the Unreal Engine and improve the graphics by making it look even more realistic. I think it's time for a change and this game has so much potential with a big enough gamer base to support it. Why not take this game to the next level hence it being a simulator game? Technology is always changing so why not push the capabilities to the limits and make farm simulator even more beautiful for us gamers to enjoy? Eventually they won't be able to remain on the old engine since 2008. I'm not sure what will be offered in Farm Simulator 17 that would make me want to continue to purchase it if it will just become the same game in itself. I hope to see a new and improved farm simulator that would take simulator games to the next level. With virtual reality being recently released I would love to see farm simulator become a part of that franchise.
Seminole
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Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by Seminole »

agp8x wrote:FS is built upon the same engine since 2008, the Giants Engine, and FS17 uses very likely the same engine. Of course there will be improvements, but we won't know any more details until they are announced. Please don't suggest using another engine, as there is currently no other game engine sufficient for FS (both in terms of gameplay and modding)
As much as I enjoy the modding abilities with farm, I would still be all for them transitioning farm simulator to Unreal Engine. Bad enough we have modders not being accountable for their code. Giants doesn't properly check their coding nor are they responsible for it. My friend and I have had issues with some mods not working with other mods, mods not working with other farm maps and freezing up our pc. So I say lets switch over to a stable more sophisticated engine called Unreal Engine, with graphics out of this world and if there is still a way to allow modding then that needs to be thoroughly tested and approved by Giants Developers with a process to make sure the coding is accurate, compatible and safe to run on our PCs. I should be able to launch the game and go without having to fix any coding of a mod or change out a specific mod just because it doesn't play well with others. I also should be able to play the game without it acting up causing it to loose all progress I have accomplished during the gameplay session I'm in.

I really enjoy playing this game as it's one of my favorite games to play. However I am challenging Giants to upgrade and seriously improve farming simulator to the best quality possible.

https://youtu.be/tFhoC-vXTdk - This is how farm should be looking now.

https://youtu.be/Qa2wEURJFTE

https://forums.unrealengine.com/showthr ... -simulator

https://youtu.be/tdCOyNyrdqc
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Jap_Girl
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Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by Jap_Girl »

agp8x wrote:FS is built upon the same engine since 2008, the Giants Engine, and FS17 uses very likely the same engine. Of course there will be improvements, but we won't know any more details until they are announced. Please don't suggest using another engine, as there is currently no other game engine sufficient for FS (both in terms of gameplay and modding)
2008??!!! That's pitiful and shameful.
There's plenty of game engines that are way more efficient and sufficient for Farming Simulator 15. There's many games out that are way more graphically demanding that run smooth as butter.
Modders will have to have a higher level of skill and expertise to use a new editor
No more little Billy who works at the icecream shop making maps and bad tractors on the weekend, lol. Anyone can download unreal engine and make something so it's certainly something modders can adapt to. I'm not paying good money for a game that wants to cram new stuff on an old sinking boat. Playstation did that with a virtual MMO world called Playstation Home. They pushed way beyond the limits of the engine and it resulted in lag and crashing. So in summary, yes I am not only suggesting they get up on the time and get new engine I demand it. I have put up with this stuff on PlayStation 4 and PC. Paid alot of money for the game and DLCs. I am so suprised to hear this 2008 stuff I am going to start an online movement to get everyone to get on Giants to change this. This is not good at all. Shame, shame shame.
Lord Nighthawk
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Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by Lord Nighthawk »

Jap_Girl wrote:2008??!!! That's pitiful and shameful.
You maybe should inform yourself before stating such nonsense. Bethesda for example is running their Gamebryo engine since Elder Scrolls 3 - that´s from 2002. This engine also only got slight improvements from version to version over the years. Every Engine has it´s pro and cons, and the Giants engine has totally different requirements for the game. Other engines stream their data while playing while the farming simulator has to load the complete map in one step - the reason for that is that the helper is able to work with multiple vehicles at multiple fields over the whole map at the same time.

And i am playing on PC and don´t see "a lot of lagging and crashing". Game works fine and compared to other games it rarely crashes all 3-4 weeks a single time.
Jap_Girl wrote:I am going to start an online movement to get everyone to get on Giants to change this.
Whatever you think is required to make you happy...
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Jap_Girl
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Re: Farming Simulator 17 coming end of 2016

Post by Jap_Girl »

Lord Nighthawk wrote:
Jap_Girl wrote:2008??!!! That's pitiful and shameful.
You maybe should inform yourself before stating such nonsense. Bethesda for example is running their Gamebryo engine since Elder Scrolls 3 - that´s from 2002. This engine also only got slight improvements from version to version over the years. Every Engine has it´s pro and cons, and the Giants engine has totally different requirements for the game. Other engines stream their data while playing while the farming simulator has to load the complete map in one step - the reason for that is that the helper is able to work with multiple vehicles at multiple fields over the whole map at the same time.

And i am playing on PC and don´t see "a lot of lagging and crashing". Game works fine and compared to other games it rarely crashes all 3-4 weeks a single time.
Jap_Girl wrote:I am going to start an online movement to get everyone to get on Giants to change this.
Whatever you think is required to make you happy...
Well good for you that your game doesn't lag. Have a look at the rest of the world. Multitudes of people complain about it. Watch Landy Kid's videos sometime, lol.
So as long as you are ok then i guess the rest of the world is crazy? Cool thanks for the advice
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