Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

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Amboss
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Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Amboss »

Hallo,

der nächste Modder-Call auf unserem Teamspeak-Server ist geplant für Montag, den 04.04.2016 um 19h.
Mit dabei sind diesmal ChrisA/iNT und M.A.R.C.

Wenn ihr dabei sein wollt, dann schreibt einfach wieder "Ich nehme daran teil!" als Antwort, damit wir sehen können, wie viel Leute kommen werden.
Zur Vorbereitung könnt ihr auch bereits wieder hier im Thread oder als PM an mich Fragen/Themen schicken, die ihr gerne besprechen möchtet.






Hier die Zusammenfassung von der TS Sitzung:

FarmCon:
-Location ist ein Kompromiss. Einige wohnen in der Nähe, andere weit weg
-Grundidee ist ein get together, zusammen kommen und andere Leute der Community treffen und persönlich kennen lernen
-Wünsche für Präsentationen/Workshops: Texturen, Mods konvertieren, Scripte

Modschutz:
-Modder behalten das Urheberrecht, GIANTS hat nicht exklusive Rechte und es werden auch keine Rechte an andere Leute abgetreten
-Accountbindung, Passwortschutz, Wasserzeichen: können unerlaubtes Verbreiten trotzdem nicht verhindern und benachteiligen die ehrlichen Modder
-Angabe von Credits als Zeichen von Respekt ist wichtig

Wünsche (lediglich Wünsche und Diskussion, keine Bestätigung):
-Leere Map mit alle wichtigen Trigger kurz vor oder beim Release veröffentlichen als Modding Grundlage
-Leere 4-fach Map bereit stellen
-Mehr Abwechslung und Leben auf der Map (Radfahrer, Wanderer, Kinder, Wildtiere, Bäume, ...)
-KI Verkehr im MP und generell schlauer und wieder dynamisch (wie früher)
-Jahreszeiten und wetterbedingte Auswirkungen auf die Feldarbeit
-Mehr Fruchtsorten und per Script in allen Maps nutzbar machen
-Platzierbare Haufen
-Flüsse/Bäche mittels Spline erstellen
-Radio im Spiel
-Kommunikation zwischen Dedicated Server WebGUI und Spiel
-Platzierbare Objekte optional auch auf andere Objekte platzierbar (z.B. auf Bodenplatten)
-Tool zum Straßen erstellen im GE, wegen einfachere Nachbau von realen Gegenden


Modding:
-Modmaps auf die Standardmap aufbauen ist einfacher als komplett neu bauen, weil alle Trigger etc schon vorhanden sind
-Probleme 4-fach Map: entweder geringere Auflösung des Foliage (unschön), oder hoher Speicherverbrauch (schlecht wegen Speicherbandbreite und Sync im MP)
-Dauer Mapbau: Eine Person braucht etwa ein Jahr nur für die Map selbst, Objekte werden von Artists erstellt
-LS ist sehr offen, man kann fast alles modden, auch Sachen die nichts mit der Landwirtschaft zu tun haben
-Mögliche Ursachen für Lags im MP: viele dynamische Objekte (Bäume, Ballen), leistungshungrige Mods, schwache Hardware, schlecht gescriptete Mods -> Netzwerklast und Hardwareverbrauch kontrollieren ( Console, F8 )
-Fill volumes: Unten und oben muss ganz flach sein, keine Vertices innerhalb der Fläche erlaubt, generell sollte man vereinfachen wo möglich
-Diverse mögliche Bugs in Mods und beim Dedicated Server besprochen
-Adobe Photoshop Elements kann auch das Nvidia DDS Plugin verwenden (noch ungeklärt ob voller Funktionsumfang gegeben ist)


Allgemeines:
-Grafische Weiterentwicklung vom LS hier zu sehen -> http://www.ls-landtechnik.com/index.php ... boardID=10
-Empfehlung: Wenn man Mods selbst baut, hat man die originalen Dateien und braucht nicht über Umwege konvertieren und bearbeiten und ggf Informationen verlieren (z.B. geringere Genauigkeit bei .obj Dateien, Verlust der Informationen bezüglich shared Vertices)
-Bei Fehler IMMER eine genaue Anleitung zum Reproduzieren an GIANTS Schicken, dann ist meistens ein Fix ganz schnell erledigt, ansonsten können Fehler nicht gefixed werden
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DocDesastro
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by DocDesastro »

Du meinst den 3.4.?
"Cetero censeo, vino in ludum non habere esse repudiandum." (Doc, der Ältere, neuzeitlich)

Missionar der Kirche der "wahren" Landwirtschaft :biggrin2:
EtiConix
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by EtiConix »

Ich nehme daran teil!
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Albert Wesker
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Albert Wesker »

Ich nehme daran teil!
DocDesastro wrote:Du meinst den 3.4.?
Dann wird in MAYA kurz ne Zeitmaschine gebaut und los geht´s. ^^
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Amboss
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Amboss »

Oooops....das war....äh....amerikanische Schreibweise ;)
*pfeif*
3.4. natürlich

EDIT:
4.4. 19 Uhr. (Und einmal in die Ecke stellen zum Schämen)
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ICGames
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by ICGames »

Ich nehme daran teil!
MfG
WoF Team
DJT0BE
----------------------------------------------------------------------------------------
Intel Core i7 8700K 6x 3.70GHz
Gigabyte Z390 AORUS PRO Gaming
16GB (2x 8192MB) G.Skill RipJaws V DDR4-3200MHz
GeForce RTX 2080 XC GAMING 8GB GDDR6
512GB Samsung 970 Evo M.2
1TB Samsung 970 Evo Plus M.2
650 Watt be quiet! Dark Power Pro 11 Modular 80+ Platinum
Windows 10 Pro 64Bit
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HeinzS
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by HeinzS »

oder doch den 4.4.2016 wenn der Montag stimmt :confusednew:
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Trax
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Trax »

Da hatter wohl noch die Falsche Zeitzohne erwischt, oder welche Ausrede kommt jetzt? :lol:
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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bassaddict
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by bassaddict »

Ehm, ja, natürlich Montag 04.04.

Kalender sind doch schon ganz schön heimtückisch, wenn die noch Tage vom nächsten Monat anzeigen^^
agp8x
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by agp8x »

Da ist der Montag aber ein 2. ;)

Ich nehme trotzdem dran teil
[TRLP]markus
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by [TRLP]markus »

nehme dran teil
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Meckel34
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Meckel34 »

Auch ich werde versuchen dabei zu sein!
MfG
Meckel34

Alle LS- Versionen, alle DLC's, alles 2x. Mobil LS 14, 16, DC, SRS
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Amboss
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Amboss »

HeinzS wrote:oder doch den 4.4.2016 wenn der Montag stimmt :confusednew:
:blushnew: :blushnew: :blushnew: :blushnew: :blushnew: :blushnew: :blushnew: ARGH
(Im ersten Posting habe ich es richtig editiert. In der Antwort nicht. VIERTER VIERTER MONTAG! Meine Datumsschwäche holt mich wieder ein. )
Montag, 4.4. 19 Uhr
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Albert Wesker
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by Albert Wesker »

Jetzt macht den armen Amboss doch nicht noch fertiger als er eh schon ist. ^^
herajo
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat

Post by herajo »

"Ich nehme daran teil!"

und bring Mosi noch mit.
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