4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Nimmst du am Modding Call am 4. Mai teil

Poll ended at Wed May 04, 2016 3:37 pm

Ja
18
72%
Vielleicht
7
28%
 
Total votes: 25

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HeinzS
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Re: 4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Post by HeinzS »

Face wrote: Unsere Script-Docu findest du hier:
https://gdn.giants-software.com/documen ... ipting.php
und da steht nicht ein Wort zu den xml Einträgen. :lol:
Ein paar Angaben finden sich im Modding eBook und hier im Forum in vielen Beiträgen verteilt.
Stegei
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Re: 4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Post by Stegei »

Dann stimmt der Link zur Unity Script Dokumentation nicht mit dem Gewünschten überein.

Wie Albert Wesker schon angedeutet hat, hatten wir das schon mal in einer TS Sitzung angesprochen. Wir arbeiten im Moment an einer solchen Beschreibung aller XML Einträge und hoffen, dass wir da zum Release von LS17 was releasen können. Aber wie das bei kleinen Teams leider so ist, kann sich nicht einfach eine 1 Person 100% um sowas kümmern, sonst wird der Rest nicht fertig. Entsprechend kann ich da auch noch nichts versprechen.
agp8x
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Re: 4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Post by agp8x »

Passend zum aktuellen Thema: Wie steht ihr (Giants) denn zu mehr Struktur in den XML-Dateien? Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass jede Specialization ihren eigenen Abschnitt hat (beispielsweise vehicle.steerable.XYZ oder vehicle.fillable.capacity). So kann man durch Abgleichen mit dem VehicleType und den Specis schon abschätzen, welche Einträge keine Funktion haben können, und man kann sich besser an vorhandenen Mods/Orginalfahrzeugen orientieren.
Ingolf
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Re: 4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Post by Ingolf »

@Amboss, wer ist denn heute in der Runde dabei?
Ich hab eine Frage zum Partikelsystem der Anhänger.
Die werden ja nur noch als Transform dar gestellt. Gibt es irgendwo eine Info wie Breit die im einzelnen sind damit der Scalewert sich berechnen lässt?
Ich find es unschön wenn das Partikelsystem zu klein oder zu groß dargestellt wird.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
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Amboss
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Re: 4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Post by Amboss »

Ingolf wrote:@Amboss, wer ist denn heute in der Runde dabei?
Chris und bassaddict sind auf jeden Fall dabei. Ich sammle gerade noch die Fragen aus dem Thread hier und schicke sie ihnen vorab, damit man sich schon mal Gedanken machen kann. Sprecht sie ggf. dann einfach nochmal an.
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Albert Wesker
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Re: 4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Post by Albert Wesker »

Ingolf, importier doch mal so ein PS und pack es da hin wo du es am Ende haben willst. Dann versuch es mal mit einer darauf ausgerichteten Transformgroup und skalier diese. (=
Ingolf
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Re: 4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Post by Ingolf »

@ChrisA, hab noch etwas weiter gebastelt.
Es funktioniert, "file="$data/vehicles/particleAnimations/brantner/brantnerE8041Particles.i3d" />"
Problem lag in "baseScale="1 1 1.14" transAxis="0 1 0" />" hier ist die 1.14 von mir. Jetzt passt es und ich kann doch das org. System "klauen".
Danke für den Denkanstoß.
Damit ist der Weg frei für ein paar Anhänger für die Oldis.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
m4pj3cts

Re: 4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Post by m4pj3cts »

Moin, das war wieder eine sehr angenehme Runde *thumbsup*

Leider hat mich das dieses Mal nicht wirklich weiter gebracht, ich hatte eher das Gefühl, dass mein Anliegen nicht mehr weiter von Interesse ist :neutralnew:
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Meister Knilch
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Re: 4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Post by Meister Knilch »

Hi,

war ne nette runde...

@m4pj3cts Will ich nicht sagen aber Giants kann halt nicht Zaubern ich war ja auch das letzte mal dabei und dieses mal, ich hatte den Eindruck das man sich mit dir mühe gegeben hatt :wink3: :wink3: :wink3:
Mfg
Meister
Knilch :hi:
_______________________________________________________________________________________________
In SKI-Region ist so viel potenzial vorhanden, dies sollte man nutzen...
m4pj3cts

Re: 4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Post by m4pj3cts »

Zaubern natürlich nicht, ich möchte hier auch nicht meckern und Giants macht sich wirklich Gedanken, hat sicher auch viel um die Ohren...
Vielleicht sind meine Erwartungen an das ggf. Machbare in dieser Engine zu hoch?
Mir waren die vorgeschlagenen Lösungsansätze sehr oberflächlich (extra Lampe einbauen, wo doch das Objekt generell auf der Seite heller ist, aus der das Licht kommt und die Umgebung zusätzlich erhellt, was ich wie gesagt, nicht haben möchte) und mein Thema schnell abgefertigt war, ... geht nicht, nächstes Thema... keine Andeutung darauf, dass da evtl. intern drüber gesprochen wird oder versucht wird, eine Lösung zu finden ... nicht persönlich nehmen, war vielleicht nicht der richtige Zeitpunkt :wink3:
Liegt es vielleicht daran, dass der 17er vor der Tür steht und für solch Probleme einfach kein Platz ist? :confusednew:
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bassaddict
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Re: 4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Post by bassaddict »

Zusammenfassung der Sitzung gibt es wieder wie gewohnt im ersten Post.
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HeinzS
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Re: 4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Post by HeinzS »

@bassaddict

dein Tut. gibt es auch noch in Deutsch: http://planet-ls.de/board/index.php?pag ... adID=16025
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bassaddict
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Re: 4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Post by bassaddict »

Weiß ich, steht ja auch mit dabei, als dritter Link ;)
Lord Nighthawk
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Re: 4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Post by Lord Nighthawk »

An sich wollte/hab ich hier drin ja nix verloren, das hier
Amboss wrote:-Map kleiner als Standardgröße macht nicht viel Sinn, da kein großer Speicher-/Performancevorteil
kann ich aber nicht so ganz stehen lassen. Vielleicht macht es aus technischer Sicht keinen Sinn mal kleinere Maps mit anzubieten/herzustellen, aus psychologischer Sicht wirkt die aktuelle Standardgröße allerdings für Einzelspieler in Hinblick auf längere Spielzeit / Expansion des Hofes ziemlich erschlagend und schwer überschaubar.
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bassaddict
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Re: 4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00

Post by bassaddict »

Deswegen gibts ja auch den Punkt direkt dadrunter: die Map nicht vollständig bebauen, sondern nur den gewünschten Teil. Hat den gleichen Effekt und wird auch jetzt schon von vielen Mappern praktiziert.
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