4. Offizieller Modding Chat am Mittwoch, 4. Mai 19:00
Posted: Tue Apr 26, 2016 3:37 pm
Hallo,
mittlerweile kennt ihr es ja. Hier der Termin für den Modder Call auf unseren Teamspeak-Server: Mittwoch, 4. Mai 19:00 MESZ.
Damit wir absehen können, wie viele teilnehmen werden, bitte diesmal einfach bei der Umfrage dieses Threads den Haken bei "Ja" oder "Vielleicht" machen. "Nein" muss man da jetzt nicht unbedingt abfangen.
Wer die Zugangsdaten noch braucht, bitte mich direkt per PM anschreiben.
Falls ihr noch nie dabei wart und euch wundert, worum es geht:
Der offizielle Modder Teamspeak Call ist dafür da, dass Modder des LS sich untereinander und mit Entwicklern von GIANTS austauschen können. Tipps, Tricks und Anregungen. Solltet ihr also auch ein Modder sein oder euer Wissen vertiefen wollen, dann schaut doch mal vorbei. Beachtet aber bitte, dass der Call nicht dafür gedacht ist, allgemeine Infos zum Spiel wie "Wann kommt LS17?" oder Ähnliches zu beantworten.
Viele Grüße,
Martin aka Amboss
Zusammenfassung:
Modding Allgemein:
-Modding Regel Nr 1: als Grundlage lassen sich immer die Dateien der Fahrzeuge und Maps aus dem Grundspiel verwenden
-Die Video-Tutorials und das "Modding für Dummies" Handbuch im GDN sind sehr Hilfreich für Modding-Anfänger und beinhalten auch Informationen für Fortgeschrittene
-Zum bearbeiten muss eine Map/ein Mod nicht gepackt sein, ungepackt zum bearbeiten sehr praktisch, nur für MP muss eine Map/ein Mod gepackt sein
-Transform Groups im GE hilfreich bei der Strukturierung von Maps und Mods
-Erstellen über "Create->Transform Group", umbenennen im "Attributes" Fenster
-Funktionieren wie Ordner in Windows, markieren/kopieren/verschieben funktioniert auch entsprechend
-Hilfreiche Tutorials und Informationen zu Texturen:
https://gdn.giants-software.com/videoTu ... ANGUAGE=de
http://fs-uk.com/forum/index.php?topic=123400
http://planet-ls.de/board/index.php?pag ... adID=16025
Mapbau:
-Nach bearbeiten des Foliages muss ein neuer Spielstand gestartet werden, oder GRLE Dateien im Spielstand gelöscht werden -> entspricht "auf Werkseinstellungen zurücksetzen"
-Map kleiner als Standardgröße macht nicht viel Sinn, da kein großer Speicher-/Performancevorteil
-Nur einen Teil der Map bebauen ist einfacher, als Grenze kann das Terrain (Berg erstellen) oder ein unsichtbares Objekt dienen
Wünsche (lediglich Wünsche und Diskussion, keine Bestätigung):
-In den Beispiel ZIPs der Modding Tutorials die Dateien nicht nur im Maya Format beilegen, sondern auch in OBJ und FBX
-Baumfällmissionen für LS17
-Von einem bestimmten Punkt auf der Map mitsamt Fuhrpark auf eine neue Map teleportieren können
Spezifische Moddingprobleme:
-nicht korrekt funktionierende FillVolumes (geringe Komplexität, sauberer Fahrzeugaufbau)
-Originale Particle Systems für andere Anhänger via XML skalieren (kopieren, skalieren und Mod beilegen)
-spezieller Baumstammanhänger schleppt Stämme, rutschen abundzu (Rotation freigeben)
-Fahrzeuge aufhellen lassen per Trigger Interaktion z.B. Tunnel, Straßenlampen, Hallen/Unterstände (saubere Lösung mittels echter Lichtquelle)
Sonstiges:
-WBB Dedi Server Plugin nicht mit 4x Map kompatibel, PHP muss angepasst werden
mittlerweile kennt ihr es ja. Hier der Termin für den Modder Call auf unseren Teamspeak-Server: Mittwoch, 4. Mai 19:00 MESZ.
Damit wir absehen können, wie viele teilnehmen werden, bitte diesmal einfach bei der Umfrage dieses Threads den Haken bei "Ja" oder "Vielleicht" machen. "Nein" muss man da jetzt nicht unbedingt abfangen.
Wer die Zugangsdaten noch braucht, bitte mich direkt per PM anschreiben.
Falls ihr noch nie dabei wart und euch wundert, worum es geht:
Der offizielle Modder Teamspeak Call ist dafür da, dass Modder des LS sich untereinander und mit Entwicklern von GIANTS austauschen können. Tipps, Tricks und Anregungen. Solltet ihr also auch ein Modder sein oder euer Wissen vertiefen wollen, dann schaut doch mal vorbei. Beachtet aber bitte, dass der Call nicht dafür gedacht ist, allgemeine Infos zum Spiel wie "Wann kommt LS17?" oder Ähnliches zu beantworten.
Viele Grüße,
Martin aka Amboss
Zusammenfassung:
Modding Allgemein:
-Modding Regel Nr 1: als Grundlage lassen sich immer die Dateien der Fahrzeuge und Maps aus dem Grundspiel verwenden
-Die Video-Tutorials und das "Modding für Dummies" Handbuch im GDN sind sehr Hilfreich für Modding-Anfänger und beinhalten auch Informationen für Fortgeschrittene
-Zum bearbeiten muss eine Map/ein Mod nicht gepackt sein, ungepackt zum bearbeiten sehr praktisch, nur für MP muss eine Map/ein Mod gepackt sein
-Transform Groups im GE hilfreich bei der Strukturierung von Maps und Mods
-Erstellen über "Create->Transform Group", umbenennen im "Attributes" Fenster
-Funktionieren wie Ordner in Windows, markieren/kopieren/verschieben funktioniert auch entsprechend
-Hilfreiche Tutorials und Informationen zu Texturen:
https://gdn.giants-software.com/videoTu ... ANGUAGE=de
http://fs-uk.com/forum/index.php?topic=123400
http://planet-ls.de/board/index.php?pag ... adID=16025
Mapbau:
-Nach bearbeiten des Foliages muss ein neuer Spielstand gestartet werden, oder GRLE Dateien im Spielstand gelöscht werden -> entspricht "auf Werkseinstellungen zurücksetzen"
-Map kleiner als Standardgröße macht nicht viel Sinn, da kein großer Speicher-/Performancevorteil
-Nur einen Teil der Map bebauen ist einfacher, als Grenze kann das Terrain (Berg erstellen) oder ein unsichtbares Objekt dienen
Wünsche (lediglich Wünsche und Diskussion, keine Bestätigung):
-In den Beispiel ZIPs der Modding Tutorials die Dateien nicht nur im Maya Format beilegen, sondern auch in OBJ und FBX
-Baumfällmissionen für LS17
-Von einem bestimmten Punkt auf der Map mitsamt Fuhrpark auf eine neue Map teleportieren können
Spezifische Moddingprobleme:
-nicht korrekt funktionierende FillVolumes (geringe Komplexität, sauberer Fahrzeugaufbau)
-Originale Particle Systems für andere Anhänger via XML skalieren (kopieren, skalieren und Mod beilegen)
-spezieller Baumstammanhänger schleppt Stämme, rutschen abundzu (Rotation freigeben)
-Fahrzeuge aufhellen lassen per Trigger Interaktion z.B. Tunnel, Straßenlampen, Hallen/Unterstände (saubere Lösung mittels echter Lichtquelle)
Sonstiges:
-WBB Dedi Server Plugin nicht mit 4x Map kompatibel, PHP muss angepasst werden