Bonjour à tous
J'ai utilisé la possibilité de téléchargé un mod à partir des mods internes au jeu ( file/ new mod from game dans GIANT EDITOR 7.02)
par contre , il faut éditer le fichier " moddesc" et je n'est pas réussi à le faire fonctionner !!!
je retrouve toujours des problèmes dans mon fichier log.
Quelqu'un a t'il la solution ou un tuto
merci d'avance
créer un mod a partir de GIANT EDITOR
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Re: créer un mod a partir de GIANT EDITOR
Hello, une fois que tu as ton mod dérivé de celui du jeu d'origine, il faut éditer le modDesc de cette façon ->
-> Pour le titre, tu choisis ce que tu veux
-> pour la description, tu prend exemple sur les données du fichier "specsAndFunctions.txt" fournis dans la racine du jeu, dans le dossier SDK
-> pour le "iconFilename", soit tu remplace par le même "store..." que tu trouve dans le xml du mod converti , ici ça serait "store_kramer308T.dds" ou tu laisses le "icon.png", mais dans ce cas là tu créer un fichier image au format dds et 256x256 avec ta signature de moddeur ou autres (ça affichera cette image dans l'onglet mods/mods installés sur l'écran principal du jeu.
A plus.
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="32">
<author>agrorepa</author>
<version>1.0.0.1</version>
<title>
<en>Kramer 308 T</en>
<de>Kramer 308 T</de>
<fr>Kramer 308 T</fr>
</title>
<description>
<en>
<![CDATA[Price: 105000 €
Max. power: 143 hp
Max. speed: 40 kph
Maintenance: 180 € / day
]]>
</en>
<de>
<![CDATA[Preis: 105000 €
Max. Leistung: 143 PS
Höchstgeschwindigkeit: 40 km/h
Unterhaltskosten: 180 € / Tag
]]>
</de>
<fr>
<![CDATA[Prix: 105000 €
Puissance max. : 143 ch
Vitesse maximale : 40 km/h
Entretien : 180 € / jour
]]>
</fr>
</description>
<iconFilename>icon.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true" />
<storeItems>
<storeItem rootNode="vehicle" xmlFilename="kramer308T.xml"/>
</storeItems>
</modDesc>
-> pour la description, tu prend exemple sur les données du fichier "specsAndFunctions.txt" fournis dans la racine du jeu, dans le dossier SDK
-> pour le "iconFilename", soit tu remplace par le même "store..." que tu trouve dans le xml du mod converti , ici ça serait "store_kramer308T.dds" ou tu laisses le "icon.png", mais dans ce cas là tu créer un fichier image au format dds et 256x256 avec ta signature de moddeur ou autres (ça affichera cette image dans l'onglet mods/mods installés sur l'écran principal du jeu.
A plus.
Infos précieuses pour le modding -> https://gdn.giants-software.com/index.php
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