Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]

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Meckel34
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Re: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]

Post by Meckel34 »

Zeigt mal die komplette log!
Bei mir lädt alles, den Mod habe ich bislang nur auf der Bjornholm gespielt...
MfG
Meckel34

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rafftnix
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Re: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]

Post by rafftnix »

@morill: Fix ist in Arbeit.
Dust
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Re: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]

Post by Dust »

Hallo,

erstmal Lob für die Tolle Idee und die Umsetzung!

Nur hab ich eine Frage:
Ist es beabsichtigt das man wärend man die Aufträge bearbeitet verlassen kann?
Nach dem speichern und am nächsten Tag weiter spielen sehe ich den Auftrag nicht mehr, das Feld gehört mir aber weiterhin.
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rafftnix
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Re: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]

Post by rafftnix »

Dust wrote:Ist es beabsichtigt das man wärend man die Aufträge bearbeitet verlassen kann?
Dass man das Spiel während Aufträgen verlassen kann ist beabsichtigt. Vielleicht werden in der Zukunft auch die aktuellen Aufträge inklusive aktuellem Fortschritt gespeichert, aber das ist im Moment noch Zukunftsmusik, erstmal muss der Bugfix fertig werden.
Dust wrote: Nach dem speichern und am nächsten Tag weiter spielen sehe ich den Auftrag nicht mehr, das Feld gehört mir aber weiterhin.
Das Feld sollte Dir eigentlich nicht mehr gehören. Wie kann ich diesen Bug reproduzieren?
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lappyBauer
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Re: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]

Post by lappyBauer »

:hi:
Das mit dem Feld "das es einem dann gehört"
Ganz einfach Auftrag annehmen speichern raus aus dem Spiel und wieder den Spielstand laden und tada Das Feld ist grün.

Von mir auch ein riesen Lob bin voll begeistert und genau das richtige für mich da ich wenn überhaupt nur kurz Zeit hab zum Spielen danke.

Noch eine Frage wäre es möglich das man mehrere Aufträge gleichzeitig machen kann?? Wie z.b. auf einem Feld grubbern anderes Feld pflügen... So halt als richtiger Lohnunternehmer.

Und was mir noch einfällt wenn man nur ein Drescher und ein LKW hat kann man kein Auftrag annehmen erst wenn man ein Traktor Besitzt dann geht's.
Ist das so gewollt??
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rafftnix
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Re: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]

Post by rafftnix »

lappyBauer wrote:Und was mir noch einfällt wenn man nur ein Drescher und ein LKW hat kann man kein Auftrag annehmen erst wenn man ein Traktor Besitzt dann geht's.
Ist das so gewollt??
Das Skript stellt fest, ob man die nötigen Fahrzeuge für den Auftrag besitzt. Beim Drescher oder Pflug ist das einfach, es gibt entsprechende Spezialisierungen, die die jeweilige Funktionalität hinzufügen. Ob man ein Fahrzeug besitzt, dass man zum abfahren von Getreide nutzen kann, wird anhand der Spezialisierung "AITractor" festgestellt. Und die hat der LKW natürlich nicht. Mir fällt spontan aber auch kein besseres Merkmal ein, mit dem man feststellen kann, ob man ein Zugfahrzeug besitzt.
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Dorminator
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Re: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]

Post by Dorminator »

Ich weiß jetzt nicht welche Bugs euch alle bekannt sind aber ich melde auch mal einen. Auf der Ostmap der Goldedition werden die Abladestationen nicht richtig angezeigt. Steht dann sowas im Auftrag wie "missing l10n mill plants"

Zum Thema Feldbesitz bei verlassen des Spiels...also ich habe auch schon während eines Auftrages (dreschen) das Spiel verlassen, nach Neustart war zwar noch der Raps in Kipper und Drescher, das halbe Feld ist jetzt noch mit Raps bewachsen aber gehören tut es mir nicht.
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Jaguar95
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Re: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]

Post by Jaguar95 »

Da fehlen noch mehr l10n Einträge für Sosnovka.

Image Image Image Image

Am merkwürdigsten ist der letzte Screenshot. Nur mit "Station" als Abladepunkt kann man eigentlich nichts anfangen. ;)
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rafftnix
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Re: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]

Post by rafftnix »

Die l10n Fehler werden mit dem nächsten Update gefixt. Hinter der Abladestelle "station" steckt vermutlich der HeapTipTrigger Mod, der fälschlicherweise als Abkippstelle erkannt wird. Auch das wird mit dem nächsten Update gefixt.
Dust
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Re: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]

Post by Dust »

Sorry für die späte Rückmeldung.
Das mit dem Feld gehört weiterhin mir ist wie lappybauer es beschrieben hat.
Habe auch die Bank of Hagenstett im Modus Ordner, weiß nicht ob es vielleicht daran liegt?!
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Vektorhektor
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Re: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]

Post by Vektorhektor »

Mich stört derzeit das kaufbare Wiesen zu Ackerfläche umgewandelt werden. Kann man diese irgendwie ausschließen bzw. entsprechende Aufträge vergeben?
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rafftnix
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Re: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]

Post by rafftnix »

Ab dem Fix kann man gewisse Felder einfach von den Aufträgen ausnehmen.
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Trax
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Re: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]

Post by Trax »

rafftnix wrote:
lappyBauer wrote:Und was mir noch einfällt wenn man nur ein Drescher und ein LKW hat kann man kein Auftrag annehmen erst wenn man ein Traktor Besitzt dann geht's.
Ist das so gewollt??
Das Skript stellt fest, ob man die nötigen Fahrzeuge für den Auftrag besitzt. Beim Drescher oder Pflug ist das einfach, es gibt entsprechende Spezialisierungen, die die jeweilige Funktionalität hinzufügen. Ob man ein Fahrzeug besitzt, dass man zum abfahren von Getreide nutzen kann, wird anhand der Spezialisierung "AITractor" festgestellt. Und die hat der LKW natürlich nicht. Mir fällt spontan aber auch kein besseres Merkmal ein, mit dem man feststellen kann, ob man ein Zugfahrzeug besitzt.
Der MAN verwendet aber vehicleType="tractor", müsste damit also AITractor besitzen, oder übersehe ich grad was? :confusednew:
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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lappyBauer
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Re: Feldarbeitsaufträge [31.12.15] [Released]

Post by lappyBauer »

Trax wrote:
rafftnix wrote:
lappyBauer wrote:Und was mir noch einfällt wenn man nur ein Drescher und ein LKW hat kann man kein Auftrag annehmen erst wenn man ein Traktor Besitzt dann geht's.
Ist das so gewollt??
Das Skript stellt fest, ob man die nötigen Fahrzeuge für den Auftrag besitzt. Beim Drescher oder Pflug ist das einfach, es gibt entsprechende Spezialisierungen, die die jeweilige Funktionalität hinzufügen. Ob man ein Fahrzeug besitzt, dass man zum abfahren von Getreide nutzen kann, wird anhand der Spezialisierung "AITractor" festgestellt. Und die hat der LKW natürlich nicht. Mir fällt spontan aber auch kein besseres Merkmal ein, mit dem man feststellen kann, ob man ein Zugfahrzeug besitzt.
Der MAN verwendet aber vehicleType="tractor", müsste damit also AITractor besitzen, oder übersehe ich grad was? :confusednew:
:hi:
Ich hatte nicht den MAN sondern ein LKW von Ifkos Transportpack und halt nur ein Drescher.
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