Da dies mein W.I.P. - Mod - Thread ist, gehört auch dieser Mod dazu (an anderer Stelle schon erwähnt)...
Mein aktueller Mittags-Pausen-Mod, die Mischstation für Bluebaby210's MixFeeder-Projekt, damit es endlich weiter geht :
http://forum.giants-software.com/viewto ... 60&t=72567
EDIT:
Fertig und übergeben:
Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts
Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts
Ich habe noch was liegen, was ich vor Kurzem gebaut habe (Einbau per Editor), nur hier als DL:
Empfangs-Tresen
Rollwagen
Download
http://www.mapjects.de/wp-content/uploa ... _stuff.zip
Empfangs-Tresen
Rollwagen
Download
http://www.mapjects.de/wp-content/uploa ... _stuff.zip
Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts
Kleine Erkenntnis:
Ich wollte das mal so festhalten, auch wenn einige von euch das wissen, verbessert mich, wenn ich falsch liege
Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts
Update: "Altes Haus"
... nun auch beendet, mehr mache ich daran nicht, da es noch ein altes 3D-Modell und eine alte Multi-Textur ist.
- platzierbar, begehbar, ohne Inventar (die Zeit investiere ich nun in mein DLC / Mod-Pack)
- es gibt ein Fundament, was nur für leicht unebenes Gelände ausreicht (in der i3d separat, um es von ggf. höher zu skalieren)
Es kann frei verwendet werden, mit der Bitte, mich in den Credits aufzunehmen
Download:
http://www.mapjects.de/?wpdmdl=1834
... nun auch beendet, mehr mache ich daran nicht, da es noch ein altes 3D-Modell und eine alte Multi-Textur ist.
- platzierbar, begehbar, ohne Inventar (die Zeit investiere ich nun in mein DLC / Mod-Pack)
- es gibt ein Fundament, was nur für leicht unebenes Gelände ausreicht (in der i3d separat, um es von ggf. höher zu skalieren)
Es kann frei verwendet werden, mit der Bitte, mich in den Credits aufzunehmen
Download:
http://www.mapjects.de/?wpdmdl=1834
Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts
Hallo liebe Mitlesenden und Interessenten
zur Zeit arbeite ich an einer Nachbildung von Laborräumen für ein berufliches Projekt:
Screenshot OBJ-File im Viewer (ohne Licht und Schatten):
... und habe spaßenshalber das Modell konvertiert und in den GE eingebaut
... ich habe festgestellt, dasss auch aus C4D mit den richtigen Einstellungen doch mehr über FBX exportiert bekomme, als bisher, will sagen, dass ich Beleuchtung tatsächlich vorbereiten kann und nicht erst im GE
zur Zeit arbeite ich an einer Nachbildung von Laborräumen für ein berufliches Projekt:
Screenshot OBJ-File im Viewer (ohne Licht und Schatten):
... und habe spaßenshalber das Modell konvertiert und in den GE eingebaut
... ich habe festgestellt, dasss auch aus C4D mit den richtigen Einstellungen doch mehr über FBX exportiert bekomme, als bisher, will sagen, dass ich Beleuchtung tatsächlich vorbereiten kann und nicht erst im GE
Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts
Moin
Nun ist er auch fertig, der "Wiesen-Zaun", lediglich für den Editor, da sich nur dann das Tor automatisch öffnet und der Riegel sich entriegelt
Danke an Bluebaby210 und Nubsi (QM) für die Trigger-Beispiele, sonst hätte ich noch mehr Abende damit verbracht, die Richtung zu regeln
Wichtig:
- die ZIP entpacken
- nur per Editor in die Map einbauen, Tore und Verriegelung öffnen sich dann per Trigger
- verschiedene Zaunvarianten und das komplette Tor enthalten
- i3d in Map importieren, zu verwendene Zaunsegmente positionieren / ggf. kopieren
- der Mod ist frei verwendbar mit der Bitte mich in den Credits aufzunehmen
Download: (465KB)
http://www.mapjects.de/?wpdmdl=2297
Nun ist er auch fertig, der "Wiesen-Zaun", lediglich für den Editor, da sich nur dann das Tor automatisch öffnet und der Riegel sich entriegelt
Danke an Bluebaby210 und Nubsi (QM) für die Trigger-Beispiele, sonst hätte ich noch mehr Abende damit verbracht, die Richtung zu regeln
Wichtig:
- die ZIP entpacken
- nur per Editor in die Map einbauen, Tore und Verriegelung öffnen sich dann per Trigger
- verschiedene Zaunvarianten und das komplette Tor enthalten
- i3d in Map importieren, zu verwendene Zaunsegmente positionieren / ggf. kopieren
- der Mod ist frei verwendbar mit der Bitte mich in den Credits aufzunehmen
Download: (465KB)
http://www.mapjects.de/?wpdmdl=2297
Last edited by m4pj3cts on Fri Oct 16, 2015 7:49 pm, edited 1 time in total.
Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts
Danke dir für den Zaun.
Wie wärs, eventuell könntest du ja zu Heady's BGA ja noch passende Gebäude beisteuern, Heady sucht da noch nen Baukasten. http://planet-ls.de/board/index.php?pag ... post280991
Wie wärs, eventuell könntest du ja zu Heady's BGA ja noch passende Gebäude beisteuern, Heady sucht da noch nen Baukasten. http://planet-ls.de/board/index.php?pag ... post280991
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
- Landwirt16
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- Joined: Mon Dec 08, 2014 1:59 pm
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Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts
Danke für die mods, das sind solche Kleinigkeiten die dem Ls noch fehlen
lieber arm dran wie arm ab
Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts
Hey ihr, büdde
@Trax, der Thread ist mir bekannt, aber auf den Vorschlag hin, Kontakt mit mir aufzunehmen, kam keine Reaktion, also kann es nicht so wichtig sein
Zur Zeit arbeite ich parallel an 2 aufwändigen neuen Mods für mein DLC / Mod-Pack, da ist quasi keine Luft mehr
@Trax, der Thread ist mir bekannt, aber auf den Vorschlag hin, Kontakt mit mir aufzunehmen, kam keine Reaktion, also kann es nicht so wichtig sein
Zur Zeit arbeite ich parallel an 2 aufwändigen neuen Mods für mein DLC / Mod-Pack, da ist quasi keine Luft mehr
Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts
Kleines Update:
Edit böserlöwe: Auf Wunsch geschlossen
Edit böserlöwe: Auf Wunsch geschlossen