Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts

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Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts

Post by m4pj3cts » Wed Feb 04, 2015 1:32 pm

Nur mal so am Rande, für die die ihre Texturen selbst herstellen... oft passt einem der Lichteinfall oder die Spiegelung nicht... um das zu kompensieren eignen sich Polfilter wunderbar, wer sowas nicht hat oder keine Polfolie kaufen möchte, der hat vieleicht noch vom letzten Kinobesuch eine 3D-Brille, dort sind diese Folien auch drin :hi:
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Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts

Post by m4pj3cts » Thu Feb 05, 2015 10:22 am

Hallo, anbei eine kleine Tüddelei, ein Tee-Beutel, als Lückenfüller und Übungsobjekt, bis ich die Texturen für mein Bauernhaus zusammen habe :mrgreen:

(jetzt auf meiner Webseite)
http://www.mapjects.de
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Re: Modelle / Objekte / Mods by Buildit (A)

Post by bassaddict » Thu Feb 05, 2015 10:55 am

Wow, schick :)
Wenn das doch bloß die Regel bezüglich Fähigkeiten der Modder wäre. Da würden Modmaps in LS deutlich besser laufen.


Falls du noch weiter über willst: Du kannst ja mal versuchen die beiden Beutelseiten auf einem Teil zu legen. Dann passt das Ganze auf die Hälfte der Textur, brauchst also nur die Halbe Auflösung in der Breite.

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Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts

Post by m4pj3cts » Thu Feb 05, 2015 11:33 am

bassaddict wrote:Wow, schick :)
Wenn das doch bloß die Regel bezüglich Fähigkeiten der Modder wäre. Da würden Modmaps in LS deutlich besser laufen.


Falls du noch weiter über willst: Du kannst ja mal versuchen die beiden Beutelseiten auf einem Teil zu legen. Dann passt das Ganze auf die Hälfte der Textur, brauchst also nur die Halbe Auflösung in der Breite.
Hey, danke, hab hier auch ein wenig mehr Polys als für den LS optimal wäre, weil den Beutel ja kaum einer wahr nehmen würde, wenn er nicht gerade neben einem Thermoskannen-Mod stehen würde :D

Aber ja, du meinst von 512 -> 256 ?

Hast du dir den Beutel mal im Editor angeschaut?
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Ingolf
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Re: Modelle / Objekte / Mods by Buildit (A)

Post by Ingolf » Thu Feb 05, 2015 12:10 pm

Der Teebeutel ist gelungen. Mit der Textur kannste es ja mal probieren diese noch nachträglich auf die hälfte runter rechnen zu lassen. Bei einen so kleinen Objett dürfte es ohne sichtbare Verluste gehen. Ich hab den im GE auf das 100fache vergrößert um Ihn mir an zu sehen.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc

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Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts

Post by m4pj3cts » Thu Feb 05, 2015 12:19 pm

Fragender wrote:Der Teebeutel ist gelungen. Mit der Textur kannste es ja mal probieren diese noch nachträglich auf die hälfte runter rechnen zu lassen. Bei einen so kleinen Objett dürfte es ohne sichtbare Verluste gehen. Ich hab den im GE auf das 100fache vergrößert um Ihn mir an zu sehen.
Besten Dank für deine Meinung, Fragender :hi:

100 fach? :mrgreen:
Ich konnte ihn mit Scrollen und n bischen verschieben halbwegs auf Sichtbarkeit bringen :mrgreen:

Ich befürchte, dass die Schärfe verloren geht, wenn ich die Textur selbst noch runtertransformiere :hmm:
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Ingolf
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Re: Modelle / Objekte / Mods by Buildit (A)

Post by Ingolf » Thu Feb 05, 2015 12:42 pm

Ich habs bei dem genau so gehalten wie immer. Erst selber probieren, dann schreiben. Bei 100 Facher Vergrößerung siehste nur die Unterschiede am Schild.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc

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Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts

Post by m4pj3cts » Thu Feb 05, 2015 1:08 pm

Fragender wrote:Ich habs bei dem genau so gehalten wie immer. Erst selber probieren, dann schreiben. Bei 100 Facher Vergrößerung siehste nur die Unterschiede am Schild.
Ich kann erst heut abend probieren ;)
Danke für den Test :)
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Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts

Post by m4pj3cts » Fri Feb 06, 2015 1:07 pm

Hi ihr, ich hab auf meiner Webseite nun eine Kategorie für meine Modelle (plazierbar), damit das hier nicht untergeht.

Wer mag, kann sich diese runterladen und probieren.
Über Feedback freue ich mich natürlich.

Die Modelle sind nicht von giants geprüft! :wink3:

http://www.mapjects.de

Ich werde hier weiterhin Neuigkeiten posten. :hi:
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Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts

Post by m4pj3cts » Mon Feb 09, 2015 10:58 am

Tolles Wetter, super Sonnenlicht am Sonntag, raus aufs Land, Fotos machen. Unter anderem auf einem Bauernhof :smileynew:
Die Leute kannten sogar den LS und haben den irgendwann auch mal gespielt, aaaaber von der Idee, ihren Hof nachzubauen für den LS.... da sind sie nicht so begeistert :wink3:

Mir fehlen jetzt nur noch Stützbalken-Texturen :mrgreen:
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Re: Modelle / Objekte / Mods by Polygon-A (A)

Post by m4pj3cts » Mon Feb 09, 2015 11:15 am

Ich habe meinen Bestand um 2 Kleinigkeiten erweitert. Wer mit dem Editor umgehen kann, der kann sich Beleuchtung und co noch anpassen.
Im LS sieht das ja besser aus, weil Schatten und Beleuchtung dazu kommen.
Mit der Einbindung der Bump-Textur klappt das noch nicht, damit möchte ich mich noch nicht aufhalten. :hi:

Meine bescheidenen i3d-Modelle:
www.mapjects.de
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Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts

Post by m4pj3cts » Tue Feb 10, 2015 12:03 pm

Soooo.... hier hab ich ein kleines Update, die Texturen sind noch nicht fertig, ich bin noch am Probieren und Austauschen / Anpassen, aber man bekommt schon einen Eindruck :smileynew:

Bauernhaus in Arbeit:

Image

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Grüße
:hi:
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Re: Modelle / Objekte / Mods by Buildit (A)

Post by Ingolf » Tue Feb 10, 2015 2:31 pm

Gefällt mir.

Viel mehr muss ich da ja nicht sagen.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc

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Re: Modelle / Objekte / Mods by m4pj3cts

Post by m4pj3cts » Tue Feb 10, 2015 2:44 pm

Fragender wrote:Gefällt mir.

Viel mehr muss ich da ja nicht sagen.
Danke :hi:
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Re: Modelle / Objekte / Mods by Buildit (A)

Post by Trax » Tue Feb 10, 2015 4:46 pm

Das Modell finde ich sehr schön von der Bauform.
Baust du die nach irgendwelchen Vorlagen oder frei Schnauze? Weil ich ehrlich gesagt noch kein Solches haus aus Holz und Backstein gesehen habe (was ja nicht heißt das es das ned gibt).
Ansonnsten würde ich mir dabei noch ne alternative mit Kalkverputz anstatt Backsteinen wünschen, dann würd der Gut zu meinem Oldtimerhof passen. :hi:
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch

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