DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

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Albert Wesker
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Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Post by Albert Wesker »

Youngtimer DLC, so ein Themen DLC sollte von GIANTS auch mal kommen, allerdings nicht so ein Gemisch, wie das Klassiker der Landwirtschaft,
sondern von einer Marke. Wie z.b. Case IH mit der A-Familie, B-Familie C-Familie.
Bei Deutz wären es z.B. schon mal die erste DX Reihe ab 1978 z.B. die eine super Erweiterung wäre.


Das könnte dann so aussehen.

Case-IH

A-Familie ab 1990 z.B.


440 30 kW (40 PS)
540 33 kW (45 PS)
640 38 kW (52 PS)
740 44 kW (60 PS)
840 49 kW (67 PS)
940 53 kW (72 PS)


B-Familie

743XL 49 kW (67 PS) (auch ohne Kabine verfügbar, Konfigurierbar)
745XL 53 kW (72 PS) (auch ohne Kabine verfügbar, Konfigurierbar als Variante 745-S)
844XL 59 kW (80 PS) (auch ohne Kabine verfügbar, Konfigurierbar als Variante 844-S)
856XL 63 kW (85 PS)


C-Familie

956XL
1056XL


Deutz-Fahr


Erste DX Reihe ab 1978


DX 80
DX 85
DX 86
DX 90
DX 92
DX 110
DX 120
DX 140
DX 145
DX 160
DX 230
DX 250


DX 3 Serie

DX 3.10 (46 PS)
DX 3.30 (54 PS)
DX 3.50 (60 PS)
DX 3.60 (65 PS)
DX 3.65 (70 PS)
DX 3.70 (70 PS)
DX 3.75 A (78 PS)
DX 3.80 AS (75 PS)
DX 3.90 (75 PS)


DX 4 Serie

DX 4.10 (70 PS)
DX 4.30 (75 PS)
DX 4.50 (82 PS)
DX 4.70 (90 PS)


DX 6 Serie

DX 6.05 (98 PS)
DX 6.10 (100 PS)
DX 6.30 (115 PS)
DX 6.50 (137 PS)



Agroprima Serie

AgroPrima 4.31
AgroPrima 4.51
AgroPrima 4.56
AgroPrima 6.06
AgroPrima 6.16


Agroxtra

AgroXtra 3.57
AgroXtra 4.07
AgroXtra 4.17
AgroXtra 4.47
AgroXtra 4.57
AgroXtra 6.07
AgroXtra 6.17


Agrostar Serie (ausbaufähig)

DX-Haube (ab 1990)
Vierzylinder:


AgroStar 4.61
AgroStar 4.71

Sechszylinder:
AgroStar 6.11
AgroStar 6.21
AgroStar 6.31
AgroStar 6.61
AgroStar 6.71
AgroStar 6.81


Freisichthaube (ab 1993)

Vierzylinder:
AgroStar 4.68
AgroStar 4.78

Sechszylinder:
AgroStar 6.08
AgroStar 6.28
AgroStar 6.38


Fendt

Favorit Serie

Favorit 500 (1993–2000)
Favorit 509 C 70 kW (95 PS)
Favorit 511 C 85 kW (115 PS)
Favorit 510 C 77 kW (105 PS)
Favorit 512 C 93 kW (125 PS)
Favorit 514 C 103 kW (140 PS)
Favorit 515 C (FWA 515) 110 kW (150 PS)


Favorit 600 LSA (1984-1993)

Favorit 611 LSA (FWA 382)
Favorit 612 LSA (FWA 383) 88-107 kW (120-145 PS)
Favorit 614 LSA (FWA 384) 99-121 kW (135-165 PS)
Favorit 615 LSA (FWA 385)

Favorit 620 LS (FWA 291) 135 kW (185 PS)
Favorit 622 LS/LSA (FWA 291) 155 kW (211 PS)
Favorit 626 LS/LSA (FWA 292) 185 kW (252 PS)


Farmer 300 LSA (1984–1990, 1991–1993)


Farmer 303 LSA
Farmer 304 LSA 1982-1989
Farmer 304 LSA/Turbo 1990-1998
Farmer 305 LSA
Farmer 306 LSA
Farmer 307 LSA
Farmer 308 LSA
Farmer 309 LSA 63/66 kW (96/99 PS)
Farmer 310 LSA 68 kW (92 PS)
Farmer 311 LSA 74 kW (100 PS)
Farmer 312 LSA 85 kW (115 PS)


Favorit 800 (1993–2004)

Favorit 816 (FWA 816) 125 kW (170 PS)
Favorit 818 (FWA 818) 140 kW (190 PS)
Favorit 822 (FWA 822) 154 kW (210 PS)
Favorit 824 (FWA 824) 169 kW (230 PS)



New Holland


TM I

TM165
TM115
TM125
TM135
TM150
TM165
TM175
TM190


Das wäre mal so ein Gedankengang den man auch mal verfolgen könnte.

Mann muss ja nicht die aufgezählten Serien in einem DLC unterbringen, reicht auch wenn ein Themen DLC die Case IH A-Familie enthält und das nächste die B-Familie.
Und das kann man ja dann auch in den nächsten LS mit einbeziehen, bzw. weiter führen.

Kleine Serien wie die B-Familie von Case kann man mit der C-Familie zusammen legen, das wäre auch nicht so verkehrt. Oder bei Deutz die DX 4 und DX 6 Serie.







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farmtycoon39
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Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Post by farmtycoon39 »

*thumbsup* *thumbsup* *thumbsup* *thumbsup* Exzellent..
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
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Albert Wesker
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Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Post by Albert Wesker »

@farmtycoon39

Das wäre so gesehen eine sinnvolle Sache. Genau so sieht es mit Geräten aus.

Grubber: 2-3 Firmen mit jeweils 2 oder 3 Geräten. Aufgeteilt auf alle 3 Firmen wie folgt.

Firma 1: Grubber mit 3-4 m
Firma 2: Grubber von 4-6 m
Firma 3: Grubber von 6-9 m

Genau so mit den Anhängern, Farmtech z.B. hat bestimmt noch mehr im Angebot als nur diesen einen TDK, genau so sieht es mit Metaltech aus. Da steht wesentlich mehr im Programm als der DB 8. Von Krone könnte man die ZX Ladewagen z.B. bringen, das wäre auch eine schöne Erweiterung oder von Poettinger die Jumob, Torro und so was. Das wäre mal richtig gut um die Grünlandsparte aufzuwerten.


Aber letzten Endes muss GIANTS das machen wie sie es für richtig halten. Wir können nur Vorschläge unterbreiten und gucken was dabei raus kommt. ^^
Jan886 6 6
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Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Post by Jan886 6 6 »

Evtl. wäre je nach Schwierigkeit auch eine Feuchtigkeit im Erntegut cool, nach einem Regen ist das Erntegut nass, wenn man es direkt verkaufen würde, bekäme ma weniger Geld als bei trockenem Erntegut
Kallenbach
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Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Post by Kallenbach »

Dann will ich auch eine Trocknungseinheit!
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
PS4: Juekalle
Sec.Acc: BauerBerndBorstl
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Mfg Kalle

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Trax
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Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Post by Trax »

Albert Wesker wrote:@farmtycoon39

Das wäre so gesehen eine sinnvolle Sache. Genau so sieht es mit Geräten aus.

Grubber: 2-3 Firmen mit jeweils 2 oder 3 Geräten. Aufgeteilt auf alle 3 Firmen wie folgt.

Firma 1: Grubber mit 3-4 m
Firma 2: Grubber von 4-6 m
Firma 3: Grubber von 6-9 m

Genau so mit den Anhängern, Farmtech z.B. hat bestimmt noch mehr im Angebot als nur diesen einen TDK, genau so sieht es mit Metaltech aus. Da steht wesentlich mehr im Programm als der DB 8. Von Krone könnte man die ZX Ladewagen z.B. bringen, das wäre auch eine schöne Erweiterung oder von Poettinger die Jumob, Torro und so was. Das wäre mal richtig gut um die Grünlandsparte aufzuwerten.


Aber letzten Endes muss GIANTS das machen wie sie es für richtig halten. Wir können nur Vorschläge unterbreiten und gucken was dabei raus kommt. ^^
Ja, am besten bauen se das gesammte Produktprogramm der lizensierten Marken, das macht das Giants Team doch mit nem Fingeschnippen, die waren b is jetzt nur zu faul dazu :zunge:

Merkste selber, oder? :wink3:
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Jan886 6 6
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Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Post by Jan886 6 6 »

Kallenbach wrote:Dann will ich auch eine Trocknungseinheit!
Wäre dann sinnvoll, klar, man könnte ohne Verkaufen oder durch eine Trocknungsanlage die "Qualität" verbessern und einfach mehr Geld für die gleiche Menge bekommen *thumbsup*
Jan886 6 6
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Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Post by Jan886 6 6 »

Für DLC generell wäre ich noch für weitere Früchte, evtl. ein DLC "Gemüsefrüchte", ich denke da an Karotten, Salat, Kürbis, Spargel, Erdbeeren etc.


Für Ernten wo in Real auch noch Erntehelfer auf den Erntemaschinen sitzen/stehen wie bei Spargel z.B. könnte man ja "einfach" zwei animirte Helfer auf die Erntegeräte stellen, die dann immer die gleichen Bewegungen machen würden, nur so als Vorschlag. Das ist kein Muss mir würden die oben genannten Früchte voll reichen. Hätte aber Potentzial für das Gegenstück-DLC "Strauchfrucht" Wein, Trauben, Beerensträucher etc. :)

Muss ja nicht immer nur Maschinen-DLC´s sein^^
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farmtycoon39
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Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Post by farmtycoon39 »

Jaaaa,so ein Früchte-DLC wär was. da müßten dann allerdings doch mehr Maschinen her,die speziell dafür ausgerichtet sind. :wink3: Geht also nur in dieser Kombination.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

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Nagilo88

Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Post by Nagilo88 »

LoL, ich denke da an einen Gurkenflieger. Das wär anstrengend mit 1 Meter pro Minute und wie die Lohnkosten hochschnellen mit bis zu 30 Erntehelfern auf einen Flieger.
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Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Post by farmtycoon39 »

Aaaahja,da hab ich ´n Exemplar :wink3: Wär eh mal cool. Allerdings müßte er zusammnklappbar sein,dann kann man ja besser von Feld zu Feld tuckern


Image


und wenn ich mir das so durch den Kopf gehen lasse,dann wärs eh geil,wenn wir dann mehr Arbeit auf dem Feld hätten. Vielleicht finden wir eine Lieblingsfrucht,die wir gerne anpflanzen und ernten.


Un nun kurz mal was Andereas: ein Kalkwerk wär mal auch cool,wenns das für Konsolen gäbe. . Da kann man selber Kalk abbauen,verticken und beim Düngerstreuer verwenden :wink3: wär ja cool,mit so einem Riesenkipper die selbst angelegten Serpentinen vom Riesenbagger oder Riesenradlaer kommend herunter zu cruisen

und ein Forst-DLC mit Skidder stationärer Säge,Hackschnitzelwerk,Bretterwerk und Langholzzug wär auch was Feines..
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Kallenbach
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Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Post by Kallenbach »

Danke Farmtycoon39 hast meinen Tag erleuchtet, die sind ja eh in letzter Zeit sehr grau. Ich bin zwar auch für eine besssere Düngerabstufung aber Kalk selbst abbauen und weiter verarbeiten dass er fürs Feld taugt ist schon ziemlich weit hergeholt.
Last edited by Kallenbach on Wed Oct 18, 2017 9:33 pm, edited 2 times in total.
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Nagilo88

Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Post by Nagilo88 »

Die gurkenflieger klapp man nicht zusammen, da kommt an einer Seite ne Deichsel dran und in der Mitte ne Achse und fährt sie in voller Länge ( breite beim erntebetrieb) ab
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Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Post by farmtycoon39 »

Ist ja nur ein Vorschlag. Es muß eh nicht reell werden.. :zunge:

naja,nehm ich halt weiter den normalen "Füngerstreuer". Oder sollt das Düngerstreuer heißen *pruuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuust Und Touche.

muß jetzt auch lachen..

Na,wie dem auch sei. bin schon auf die feststehenden und geplanten weiteren DLCs gespannt. Bei den Youngtimer-Traktoren könnt ich so machen,daß das Nachbarn sind und sie beim Abfahren helfen.. ;)
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Re: DLC Vorschläge - Die nächsten Schritte

Post by Albert Wesker »

Kallenbach wrote:Ich bin zwar auch für eine besssere Düngerabstufung aber Kalk selbst abbauen und weiter verarbeiten dass er fürs Feld taugt ist schon ziemlich weit hergeholt.
Das würde ich jetzt so nicht sagen, auf meiner Map wo ich am basteln bin, da hab ich mir als Fülltyp Kalkstein eingetragen, den Kauftrigger im Steinbruch platziert und den CompostMaster von Farmer_Andy auf Kalkstein umgeschrieben. Läuft super und fehlerfrei bei mir. =)
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