Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Wirst du am Modder Call am 9.1.2017 teilnehmen?

Poll ended at Tue Jan 10, 2017 10:57 am

Ja
30
67%
Vielleicht
15
33%
 
Total votes: 45

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Amboss
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Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Postby Amboss » Mon Dec 19, 2016 10:57 am

Hallo,

Hier der Termin für den ersten Modder Call des neuen Jahres steht jetzt fest: Montag, 9. Januar 19:00 MEZ.
Damit wir absehen können, wie viele teilnehmen werden, bitte wieder bei der Umfrage dieses Threads den Haken bei "Ja" oder "Vielleicht" machen.

Wer die Zugangsdaten zu unserem Teamspeak-Server, auf dem der Call stattfindet, noch braucht, bitte bassaddict direkt per PM anschreiben.

Falls ihr noch nie dabei wart und euch wundert, worum es geht:
Der offizielle Modder Teamspeak Call ist dafür da, dass Modder des LS sich untereinander und mit Entwicklern von GIANTS austauschen können. Tipps, Tricks und Anregungen. Solltet ihr also auch ein Modder sein oder euer Wissen vertiefen wollen, dann schaut doch mal vorbei. Beachtet aber bitte, dass der Call nicht dafür gedacht ist, allgemeine Infos zum Spiel wie "Was kommt im DLC?" oder Ähnliches zu beantworten.

Viele Grüße,

Martin aka Amboss











Edit bassaddict:

Zusammenfassung der besprochenen Punkte:

Modding Allgemein:
-aktuell keine offizielle Unterstützung für Maps größer als Standardgröße
-Übersicht über CollisionMask Bits gibts im Installationsverzeichnis ( "sdk/collisionMasks.txt" )
-Grundlagen zu Bones Animation ( am Beispiel Maya https://www.youtube.com/watch?v=7j2y4bfClc8 )



Wünsche (lediglich Wünsche und Diskussion, keine Bestätigung):
-Blender Exporter feature complete
-Tutorials zum Skinned Merge und Particle Systems
-Modbarkeit der Züge verbessern
-Autosave / Backup im GE mit einstellbarem Intervall und optionalen Speicherort
-Drag&Drop im Scenegraph des GE
-Möglichkeit neue Mods im Ingame ModHub als gelesen zu markieren, damit man die tatsächlich neuen Mods besser erkennt
-Changelog Pflicht bei Mod Updates
-Optionales Autoupdate von Mods
-Farmer i3d im GDN veröffentlichen
-Mehrere Navmeshes pro Tierart ermöglichen
-Dynamischer (einstellbarer) output vom Futtermischwagen



Spezifische Moddingprobleme:
-Missing l10n Einträge für benutzerdefinierte Abkippmöglichkeit von einem Anhänger ( Bug, wird in Patch 1.4 gefixed )
-Streifen im Fruchtbestand auf Feldern, von Mods verursacht
-Überschreiben von Script-Funktionen in LUA
-Überlade-Event abfangen möglich, z.B. indem man die Funktion "setOverloadingActive" überschreibt
-Kapazität der BGA Silos wird von der Fläche des Silos und dem überall abkippen definiert, nicht manuell anpassbar
-Animation nur bei gedrückter Taste laufen lassen ist möglich via movingTools, siehe Frontlader
-Neue Skybox in Modmap wirft Logfehler ( Bug, wird in Patch 1.4 gefixed )

Vortaz
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Postby Vortaz » Mon Dec 19, 2016 10:58 am

Da ich mittlerweile einen Sack voll Fagen habe... Anwesend.

Boti252
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Postby Boti252 » Mon Dec 19, 2016 11:14 am

Ich werde auch mit dabei sein

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m4pj3cts
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Postby m4pj3cts » Mon Dec 19, 2016 12:26 pm

Aktuell habe ich keine Fragen, ich bin aber gern wieder dabei :hi:
*Potential, das Vorhanden ist, sollte man nutzen!*

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softfox
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Postby softfox » Mon Dec 19, 2016 12:45 pm

Ich werde versuchen, anwesend zu sein.
www.mod-portal.com
Begeisteter Modder mit Leidenschaft

Flojoe7
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Postby Flojoe7 » Mon Dec 19, 2016 2:51 pm

Gerne wieder dabei :)
Endlich vorbei mit den Kindergarten sc**** Neid in der LS Szene

karin1
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Postby karin1 » Mon Dec 19, 2016 4:46 pm

wenn ich es schaffe , gern

stimmen die alten daten noch ??

Ingolf
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Postby Ingolf » Tue Dec 20, 2016 8:21 am

Na ja die üblen Verdächtigen dürfen ja nicht fehlen. Also ich bin wieder da.

Zero_Ace
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Postby Zero_Ace » Tue Dec 20, 2016 9:32 am

bin auch dabei

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Modder Rolf
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Postby Modder Rolf » Tue Dec 20, 2016 12:03 pm

:( ich habe dienst. Also im moment nicht dabei

Edit: wenn zeit dann vom handy über headset :)
Last edited by Modder Rolf on Wed Dec 21, 2016 3:42 pm, edited 1 time in total.

LSModding
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Postby LSModding » Wed Dec 21, 2016 2:52 pm

Dabei

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flenssam
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Postby flenssam » Thu Dec 29, 2016 11:55 am

Bin dabei
Statistik ist: Wenn der Jäger am Hasen einmal links und einmal rechts vorbeischießt, dann ist der Hase im Durchschnitt tot. *thumbsup*

Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

herajo
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Postby herajo » Thu Dec 29, 2016 8:19 pm

Bin dabei

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ICGames
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Postby ICGames » Thu Dec 29, 2016 10:05 pm

Bin dabei.
MfG
Tobias
TS: icgames.de

Berty
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017

Postby Berty » Tue Jan 03, 2017 8:45 am

Werde auch wieder dabei sein.


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