[LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Fatian
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Postby Fatian » Wed Feb 15, 2017 11:09 am

HeinzS wrote:
Fatian wrote:Ich frage mich nach wie vor warum die Shader nicht einfach alle einmal durchgeladen werden, während man einen Spielstand lädt.

weil dann der Ladevorgang unverhältnismäßig lang wird für die Konsolen, da gibt es es Richtlinien wie lange das dauern darf.


Dann schau dir da mal die langen Ladezeiten mancher Triple A Titel an.
Greetz
Fatian

Josch78
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Postby Josch78 » Wed Feb 15, 2017 11:50 am

- PC/Mac/PS4/XB1: PC - Spielversion 1.4 + Norgecrest Valley 1.7
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Traktor Valtra T Series + Kipper Krampe Bandit 750
- Fehler/Problem: Traktor und Kipper fangen nach kurzer Zeit an zu schaukeln, sobald Kipper angehängt ist.
- Single- oder Multiplayer: Singelplayer, Multiplayer nicht getestet
- Tritt auf, wenn: sobald man den Kipper anhängt. Nicht mit anderen Traktoren getestet.


- PC/Mac/PS4/XB1: PC - Spielversion 1.4 + Norgecrest Valley 1.7
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: JBC 260 + JCB Universalschaufel
- Fehler/Problem: Schaufel ist beim beladen mit Hackschnitzel direkt 100% voll, man muss nicht mehr in die Frucht fahren damit die Schaufel nur 50% befüllt wird etc.
- Single- oder Multiplayer: Singelplayer, Multiplayer nicht getestet
- Tritt auf, wenn: bei beiden verbauten Sägewerken und den vom Sägewerk produzierten Hackschnitzel. Diese nutze ich als Brennstoff für das Sägewerk. Vorher konnte man die Schaufel langsam füllen und dann abladen. Jetzt ist die Schaufel direkt mit 2000 Liter voll und wird langsam ausgekippt. Kann eventuell auch am Fabrikskript liegen, keine Ahnung.

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cabmac
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Postby cabmac » Wed Feb 15, 2017 12:34 pm

TMR: Bug oder Feature:

das wurde ja schon mehrmals irgendwo angesprochen: 16.000liter TMR (2 siloballen, jeweils 1 Heu- bzw. Strohballen)...davon landen 6000l TMR und 10.000l Heu/Silo im Trog...soll das so sein?? Im realen Leben sind 16k TMR auch 16k TMR :mrgreen:

HeinzS
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Postby HeinzS » Wed Feb 15, 2017 12:52 pm

@cabmac

das ist halt Landwirtschaft ala Giants, its not a bug its a feature. :mrgreen:

Tobias1234
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Postby Tobias1234 » Wed Feb 15, 2017 1:12 pm

BITTTTTEEEEEE Giants

Behebt doch endlich mal die Fülltextur Problem bei den Großen Nh Mädrescher und Case ist ja zum kotzen !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie natürlich auch behalten! ;)
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Postby mngrazy » Wed Feb 15, 2017 1:39 pm

deschnisch nisch lösbar , laut giants :lol:

im 15er sahen die definitiv net so ****ss aus .............

Tobias1234
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Postby Tobias1234 » Wed Feb 15, 2017 1:59 pm

mngrazy wrote:deschnisch nisch lösbar , laut giants :lol:

im 15er sahen die definitiv net so ****ss aus .............


was das für ne kack ausrede ? wenn man es sich schon so bequem macht und sachen aus dem vorgänger recycelt sollte man es auch schon richtig machen !!!! *thumbsdown*

naja aber ohne wille gehts sowas auch nicht
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Postby Nordseefreak » Wed Feb 15, 2017 3:46 pm

ihr habt probleme... ich denke viel wichtiger sind seit 1.4.2. diese dauerden Lags und Ruckler... dat nervt viel mehr
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cabmac
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Postby cabmac » Wed Feb 15, 2017 3:53 pm

@Tobias1234, der Ton macht die Musik...immer und ueberall schon so gewesen...

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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Postby Lord Nighthawk » Wed Feb 15, 2017 3:55 pm

Naja, ich denke mal schon das sich die Leute bei Giants da Gedanken machen, nur unschön das irgendwie jetzt schweigen im Wald ist, ne kleine Info was los ist und wie es weitergeht wäre schon schön.

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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Postby anthu » Wed Feb 15, 2017 4:05 pm

Code: Alles auswählen
- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: novacat 301 und X8
- Fehler/Problem: wenn gekoppelt, sollten sie auch gemeinsam gesteuert werden
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn: man die zwei mähwerke koppelt und dann das X8 hebt, hebt sich auch das 301.
Wenn man das X8 ein/aus-klappt bzw ein/aus-schaltet, sollte das 301 dies ebenso tun.
Derweil muß man dabei immer zwischen den geräten hinundherschalten.
Das es möglich wäre sieht man am kombinierten heben/senken.

Lg
Andreas
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Postby Tobias1234 » Wed Feb 15, 2017 4:05 pm

cabmac wrote:@Tobias1234, der Ton macht die Musik...immer und ueberall schon so gewesen...


Hast schon recht aber langsam wird es lächerlich !!!! denn sowas sollte langsam behoben worden sein !
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie natürlich auch behalten! ;)
Potentiell auftretende Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der reinen Provokation! ;)

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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Postby Onkel-Beef » Wed Feb 15, 2017 4:23 pm

- PC/Mac/PS4/XB1: XB1
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Kuhn Ga 9531
- Fehler/Problem: hebt nicht weit genug aus
- Single- oder Multiplayer: Sp getestet
- Tritt auf, wenn: wenn ich den Schwader am Vorgewende aushebe ist er zu niedrig und recht die Spitze vom Vorgewendeschwaden mit zusammen
Ich fühle mich von der Autokorrektur gemobbt.

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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Postby Merzi » Wed Feb 15, 2017 4:32 pm

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: 4 Fachmaps
- Fehler/Problem: Synchronisation
- Single- oder Multiplayer: MP
- Tritt auf, wenn: Die Synchronisation haut bei diversen 4 Maps im Multiplayer nicht hin. Das heißt die Pflanzen werden später angezeigt. Bei der Ernte beim dreschen mit 12 Mann und 4 Dreschern nicht so optimal wenn das Getreide später angezeigt wird. Das hat im LS 15 super funktioniert. Nur leider nicht in LS 17.
Wir haben das auch mal mit den Standartkarten ausprobiert nur leider trifft das Synchronisation nur bei 4 Fachmaps auf.

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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.2

Postby cabmac » Wed Feb 15, 2017 4:43 pm

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Foerderband(er)
- Fehler/Problem: siehe Bild, das Foerderband nimmt das zu ladene Gut schon 20 bis 30 Meter vor dem eigentlichen Haufen auf, war vorher definitiv nicht so
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn:immer

Image
Image

auf dem Bild sinds keine 20 oder 30 meter, das waren es aber, als ich das Foerderband zum Haufen vom anderen Ende der Halle hinbewegt habe. Das Band wurde schon viel frueher "beladen"
Last edited by cabmac on Wed Feb 15, 2017 4:44 pm, edited 1 time in total.


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