[LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

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MadMax
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[LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by MadMax » Fri Feb 24, 2017 10:18 am

Hallo,

wer den LS17 Version 1.4.4.0 installiert hat (Käufer der Handels/DVD/DL-Version bitte vorher patchen) und Fehler findet, kann diese hier in diesem Thema, KURZ & BÜNDIG schildern, dazu bitte je diese Vorlage verwenden.

Vorlage (copy & paste):

Code: Select all

- PC/Mac/PS4/XB1:
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt:
- Fehler/Problem:
- Single- oder Multiplayer:
- Tritt auf, wenn: 
Wichtig ist, dass man diese auch reproduzieren können muss. In diesem Falle bitte mit hinzufügen, was exakt genau man zu tun hat, um den gemeldeten Fehler hervorrufen zu können. Fehler, die ohne die Möglichkeit des Reproduzierens gemeldet werden, können wir leider schlecht abarbeiten. Deswegen bitte so exakt als möglich schildern und Eure log.txt per Dateianhang mit anhängen.

Falls ihr ein Bild dazu posten möchtet, was immer sinnvoll ist, verwendet bitte unseren Image Server:

viewtopic.php?f=829&t=88819

Bitte diese Thema nur zum melden von Fehlern verwenden, danke!

Behobene Fehler:
  • Helfer-Probleme mit dem Vorgewende behoben
  • Helferverhalten mit asymmetrischen Arbeitsbreiten verbessert
  • Kollisionserkennung des Helfers verbessert
  • Maximale Anzahl der Helfer im Multiplayer korrigiert
  • Getreideverkauf im Multiplayer geändert. Geld wird an alle Spieler gleichmäßig verteilt
  • Probleme mit Soja, Sonnenblumen und Raps bei der Sosnovka Mühle behoben
  • Weitere kleine Fehlerbehebungen
Gruß Max...

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MadMax
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by MadMax » Fri Feb 24, 2017 10:18 am

#placeholder
Gruß Max...

Timmi4026
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Timmi4026 » Fri Feb 24, 2017 12:57 pm

Danke für den Patch 1.4.4, ganze 2 Minuten im Singleplayer und das Spiel friert weiterhin ein. Top Arbeit! Möchte gar nicht wissen wie oft der Server jetzt absemmelt.

Ihr macht euch gerade echt viele Freunde.

LG Timmi

PS. Und nein es gibt nirgends ein Hinweis geschweige einen log Eintrag der auf irgend einen Fehler hinweisen würde.

Timmi4026
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Timmi4026 » Fri Feb 24, 2017 3:49 pm

log.txt
(9.56 KiB) Downloaded 208 times
So da habt ihr nochmal meine log

Waldbauer
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Waldbauer » Fri Feb 24, 2017 3:53 pm

Der neuste Patch ist installiert und es geht weiter wie vorher.
Mal nach 10 min mal nach ner Stunde geht nix mehr.

Log ohne Fehler
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4690 CPU @ 3.50GHz
Memory: 8136 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 770
Version: 21.21.13.7866 (9.2.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.700000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2017-02-24 15:39:31
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load dlc: pdlc_kuhnPack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: CotechFE108 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_brantnerDPW18000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_choppedStraw (Version: 1.0.0.7)
Load mod: FS17_FlieglFlatbed_UAL (Version: 3.0.0.0)
Load mod: FS17_flieglPowerPro (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_fortunaFTM200_6_0 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_GemeindeRade (Version: 1.0)
Load mod: FS17_Goweil_TDD_BsM (Version: 1.0.0)
Load mod: FS17_HauerBaleFork (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_holmerPack (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_itRunnerPack (Version: 1.0.0.3)
Load mod: FS17_Kerfab_BaleFork (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_KernerFPcw6530 (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_MeyerSauzahnSZ4000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_reckJumbo (Version: 2.0.0.1)
Load mod: FS17_TancoD80 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Tippers_3points_BsM (Version: 1.0)
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition (Version: 1.0.0.0)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.01)
Load mod: ZZZ_growthManager (Version: 2.0)
Register configuration 'wrappingColor'
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.subsoiler
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.turnOnCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.windrower_workMode
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.extendedBaleWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.balerWrapper
Register vehicle type: FS17_FlieglFlatbed_UAL.transportTrailerUAL
Register configuration 'brushColor'
Register vehicle type: FS17_flieglPowerPro.flieglPowerPro
AdditionalTrigger v1.0.0.3: Script loaded for Fabrikscript
Register vehicle type: FS17_holmerPack.augerWagon_foldable
Register vehicle type: FS17_holmerPack.tractor_crabSteering
Register vehicle type: FS17_Kerfab_BaleFork.Kerfab
Register vehicle type: FS17_MeyerSauzahnSZ4000.meyerSauzahn4000
Register vehicle type: FS17_reckJumbo.SilageDistributor
Register vehicle type: FS17_TancoD80.tancoD80
Register vehicle type: FS17_Tippers_3points_BsM.Goweil
dataS/cameraPath01.i3d (0.10) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.09) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (28.99) ms
data/sky/rain.i3d (1.94) ms
data/sky/hail.i3d (1.09) ms
data/sky/dust.i3d (0.89) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_GemeindeRade/maps/GemeindeRade.i3d (3990.81) ms
FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(38142) load Seeds
FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(38262) load Fertilizer
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 5 vehicle types
--- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
--- loading growthManager mod V2.0 --- (by upsidedown+JakobT)
growthManager:: loading C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/growthManager.xml
growthManager:: growth is shifted to midnight
Enabled withering
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loading straw types
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | fertilizing fruittypes: barley wheat rape sunflower maize soybean
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loaded 4 straw types
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (40.36) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCayron200.i3d (35.63) ms
data/vehicles/tools/horsch/horschTerrano5FM.i3d (46.42) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA9531.i3d (34.53) ms
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannRepex34S.i3d (43.35) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1201.i3d (41.72) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovacat302ED.i3d (39.45) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (66.73) ms
data/vehicles/tools/bredal/F2WS4000.i3d (40.53) ms
data/vehicles/tools/vaderstad/vaderstadRapid600s.i3d (60.20) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolBaleFork.i3d (35.35) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (0.97) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (1.06) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinModulo.i3d (67.90) ms
data/vehicles/tools/agco/agco1500.i3d (13.41) ms
data/vehicles/tools/lizard/lizardWeight550.i3d (9.69) ms
data/vehicles/trailers/thueringerAgrar/thueringerAgrarLeguan.i3d (13.32) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandOptimaV.i3d (40.50) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/kuhnPack/vehicles/trailers/kuhn/kuhnLSB1290D.i3d (371.12) ms
data/objects/squarebales/baleHay240.i3d (5.12) ms
data/vehicles/steerable/valtra/valtraTSeries.i3d (97.26) ms
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HauerBaleFork/Hauer_Ballengabel.i3d (120.51) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ60.i3d (3.22) ms
data/vehicles/trailers/krampe/krampeBandit750.i3d (31.87) ms
data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF7347Activa.i3d (114.64) ms
data/vehicles/cutters/masseyFerguson/MFActivaHeader.i3d (71.87) ms
data/vehicles/trailers/arcusin/arcusinForstack12.i3d (42.27) ms
data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF7700.i3d (111.74) ms
data/vehicles/trailers/farmtech/farmtechTDK1600.i3d (31.06) ms
data/vehicles/steerable/liebherr/liebherrTL432_7.i3d (92.69) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_brantnerDPW18000/dpw18000.i3d (69.41) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinAquaTrans7300.i3d (43.59) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Kerfab_BaleFork/Kerfab.i3d (57.15) ms
data/vehicles/cutters/capello/capelloDiamantHS8.i3d (59.27) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_flieglPowerPro/fliegl/flieglPowerPro.i3d (55.22) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_TancoD80/tancod80.i3d (58.67) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/kuhnPack/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF8702.i3d (165.27) ms
data/vehicles/steerable/valtra/valtraNSeries.i3d (75.70) ms
data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF5600.i3d (112.76) ms
data/vehicles/trailers/siloking/siloKingTrailedLineDuo1814.i3d (32.86) ms
data/objects/squarebales/baleStraw240.i3d (3.53) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/kuhnPack/objects/squarebales/kuhnSW4014/baleSilage240.i3d (23.05) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (7.18) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (10.70) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (3.96) ms
data/placeables/windTurbine/windTurbine.i3d (52.48) ms
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (32.47) ms
data/placeables/beehive/beehive.i3d (23.64) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (302.40) ms
growthManager:: stepSize: 125
growthManager:: registering fruit wheat growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit barley growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit rape growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit sunflower growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit soybean growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit maize growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit potato growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit sugarBeet growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit oilseedRadish growthTime: 10h
growthManager:: registering fruit poplar growthTime: 20h
growthManager:: registering fruit grass growthTime: 10h
growthManager:: Saving to C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/growthManager.xml
growthManager:: Saving to C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/growthManager.xml
Die letzten beiden Savings hab ich grad beim Ballen laden gemacht. Aber nach einem Hänger war alles fürn A...

CaddyM
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by CaddyM » Fri Feb 24, 2017 4:11 pm

So, wie im verschobenen Thread meine nicht freezende Log aus 1.4.2 . Da ja alle wissen oder es zumindest immer sagen, dass das nichts mit den Mods zu tun hat :chinese: hier dann mal nur die Systemdaten:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14200) 64bit (Build Date: Feb 13 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
Memory: 4095 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 950
Version: 21.21.13.7866 (9.2.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1200
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC5
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-02-23 19:15:27
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Und mit 1.4.4 :
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
Memory: 4095 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 950
Version: 21.21.13.7866 (9.2.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1200
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-02-24 16:57:55
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Last edited by CaddyM on Fri Feb 24, 2017 8:42 pm, edited 1 time in total.
Back to the roots - nur nicht zu Fuß :coolnew:
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sessanta
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by sessanta » Fri Feb 24, 2017 8:05 pm

- PC/Mac/PS4/XB1: PC V 1.4.4
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt:
- Fehler/Problem: Helfer
- Single- oder Multiplayer: Single, extra mit neuem Spielstand getestet

Hiho,

hab mir gleich mal den Helfer geschnappt und die "üblichen" Schwachstellen beim Düngen getestet:

Feld 1 *thumbsdown*
Image
Image
Feld 11 *thumbsdown*
Image
Image
Feld 12 *thumbsdown*
Image
Image

Verbesserung? keine :(

Feld 7 und 8 hab ich jetzt nicht angeschaut

Was ich bisher an positivem festgestellt habe:
Der Helfer kommt mit Raupenfahrwerk und dem großen Grubber besser zu recht ("keine" Schlingerbewegungen mehr)
Image
Apropos grubbern: Feldränder sind nun praktisch ohne Rest von Vorfrucht/Abgeerntet
Image
Sähen klappt nun auch ohne Lücken bei versetzten Richtungen *thumbsup*
Image


grüße Sess

DeeBuur
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by DeeBuur » Fri Feb 24, 2017 9:25 pm

- PC/Mac/PS4/XB1: PC V 1.4.4
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt:Map
- Fehler/Problem: Ginats-Engine funktioniert nicht mehr
- Single- oder Multiplayer: Single, extra mit neuem Spielstand getestet ohne mods

Hallo,

wir haben die Gemeinde Rade map erstellt und uns plagt schon lange ein Fehler.
Wenn man egal wo am südlichen Rand der Map irgendein Schwad produziert (ca bis 10 m vom Maprand) stürzt die Engine ab.
Den Vorgang hab ich mehrmals auf verschiedenen Maps wiederholt und hatte immer da gleiche Ergebnis -> Absturz

Kann das Problem gelöst werden?

Weiterhin friert unser Spiel unwillkürlich des öfteren ein. Ohne das Irgendwas In der Log steht an Fehler. Die Log schreibt so auch keine Fehler.
Leider kommen wir dem Problem nicht näher und mittlerweile haben wir keine Ansätze mehr wodurch das verursacht wird.

Ich bitte dringend um Hilfe.

Mit freundlichen Grüßen

Chris

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Modder Rolf
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Modder Rolf » Fri Feb 24, 2017 9:37 pm

Hallo chris, eine selbst erstellte map ist auch ein mod. Passiert dies auch auf einer der standartmaps? Wenn nicht, ist dein problem vielleicht besser im modding bereich aufgehoben. Dort sind mehrere leute die dir vielleicht helfen können

Flojoe7
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Flojoe7 » Fri Feb 24, 2017 11:08 pm

Waldbauer wrote:Der neuste Patch ist installiert und es geht weiter wie vorher.
Mal nach 10 min mal nach ner Stunde geht nix mehr.

Log ohne Fehler
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
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CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4690 CPU @ 3.50GHz
Memory: 8136 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 770
Version: 21.21.13.7866 (9.2.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.700000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2017-02-24 15:39:31
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load dlc: pdlc_kuhnPack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: CotechFE108 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_brantnerDPW18000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_choppedStraw (Version: 1.0.0.7)
Load mod: FS17_FlieglFlatbed_UAL (Version: 3.0.0.0)
Load mod: FS17_flieglPowerPro (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_fortunaFTM200_6_0 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_GemeindeRade (Version: 1.0)
Load mod: FS17_Goweil_TDD_BsM (Version: 1.0.0)
Load mod: FS17_HauerBaleFork (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_holmerPack (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_itRunnerPack (Version: 1.0.0.3)
Load mod: FS17_Kerfab_BaleFork (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_KernerFPcw6530 (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_MeyerSauzahnSZ4000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_reckJumbo (Version: 2.0.0.1)
Load mod: FS17_TancoD80 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Tippers_3points_BsM (Version: 1.0)
Load mod: FS17_valtraTSeriesCowEdition (Version: 1.0.0.0)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.01)
Load mod: ZZZ_growthManager (Version: 2.0)
Register configuration 'wrappingColor'
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.subsoiler
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.turnOnCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.windrower_workMode
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.extendedBaleWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.balerWrapper
Register vehicle type: FS17_FlieglFlatbed_UAL.transportTrailerUAL
Register configuration 'brushColor'
Register vehicle type: FS17_flieglPowerPro.flieglPowerPro
AdditionalTrigger v1.0.0.3: Script loaded for Fabrikscript
Register vehicle type: FS17_holmerPack.augerWagon_foldable
Register vehicle type: FS17_holmerPack.tractor_crabSteering
Register vehicle type: FS17_Kerfab_BaleFork.Kerfab
Register vehicle type: FS17_MeyerSauzahnSZ4000.meyerSauzahn4000
Register vehicle type: FS17_reckJumbo.SilageDistributor
Register vehicle type: FS17_TancoD80.tancoD80
Register vehicle type: FS17_Tippers_3points_BsM.Goweil
dataS/cameraPath01.i3d (0.10) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.09) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (28.99) ms
data/sky/rain.i3d (1.94) ms
data/sky/hail.i3d (1.09) ms
data/sky/dust.i3d (0.89) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_GemeindeRade/maps/GemeindeRade.i3d (3990.81) ms
FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(38142) load Seeds
FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(38262) load Fertilizer
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 5 vehicle types
--- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
--- loading growthManager mod V2.0 --- (by upsidedown+JakobT)
growthManager:: loading C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/growthManager.xml
growthManager:: growth is shifted to midnight
Enabled withering
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loading straw types
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | fertilizing fruittypes: barley wheat rape sunflower maize soybean
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loaded 4 straw types
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (40.36) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCayron200.i3d (35.63) ms
data/vehicles/tools/horsch/horschTerrano5FM.i3d (46.42) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA9531.i3d (34.53) ms
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannRepex34S.i3d (43.35) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1201.i3d (41.72) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovacat302ED.i3d (39.45) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (66.73) ms
data/vehicles/tools/bredal/F2WS4000.i3d (40.53) ms
data/vehicles/tools/vaderstad/vaderstadRapid600s.i3d (60.20) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolBaleFork.i3d (35.35) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (0.97) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (1.06) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinModulo.i3d (67.90) ms
data/vehicles/tools/agco/agco1500.i3d (13.41) ms
data/vehicles/tools/lizard/lizardWeight550.i3d (9.69) ms
data/vehicles/trailers/thueringerAgrar/thueringerAgrarLeguan.i3d (13.32) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandOptimaV.i3d (40.50) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/kuhnPack/vehicles/trailers/kuhn/kuhnLSB1290D.i3d (371.12) ms
data/objects/squarebales/baleHay240.i3d (5.12) ms
data/vehicles/steerable/valtra/valtraTSeries.i3d (97.26) ms
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HauerBaleFork/Hauer_Ballengabel.i3d (120.51) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ60.i3d (3.22) ms
data/vehicles/trailers/krampe/krampeBandit750.i3d (31.87) ms
data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF7347Activa.i3d (114.64) ms
data/vehicles/cutters/masseyFerguson/MFActivaHeader.i3d (71.87) ms
data/vehicles/trailers/arcusin/arcusinForstack12.i3d (42.27) ms
data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF7700.i3d (111.74) ms
data/vehicles/trailers/farmtech/farmtechTDK1600.i3d (31.06) ms
data/vehicles/steerable/liebherr/liebherrTL432_7.i3d (92.69) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_brantnerDPW18000/dpw18000.i3d (69.41) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinAquaTrans7300.i3d (43.59) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Kerfab_BaleFork/Kerfab.i3d (57.15) ms
data/vehicles/cutters/capello/capelloDiamantHS8.i3d (59.27) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_flieglPowerPro/fliegl/flieglPowerPro.i3d (55.22) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_TancoD80/tancod80.i3d (58.67) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/kuhnPack/vehicles/tools/kuhn/kuhnGF8702.i3d (165.27) ms
data/vehicles/steerable/valtra/valtraNSeries.i3d (75.70) ms
data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF5600.i3d (112.76) ms
data/vehicles/trailers/siloking/siloKingTrailedLineDuo1814.i3d (32.86) ms
data/objects/squarebales/baleStraw240.i3d (3.53) ms
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/pdlc/kuhnPack/objects/squarebales/kuhnSW4014/baleSilage240.i3d (23.05) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (7.18) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (10.70) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (3.96) ms
data/placeables/windTurbine/windTurbine.i3d (52.48) ms
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (32.47) ms
data/placeables/beehive/beehive.i3d (23.64) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (302.40) ms
growthManager:: stepSize: 125
growthManager:: registering fruit wheat growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit barley growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit rape growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit sunflower growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit soybean growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit maize growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit potato growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit sugarBeet growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit oilseedRadish growthTime: 10h
growthManager:: registering fruit poplar growthTime: 20h
growthManager:: registering fruit grass growthTime: 10h
growthManager:: Saving to C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/growthManager.xml
growthManager:: Saving to C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/growthManager.xml
Die letzten beiden Savings hab ich grad beim Ballen laden gemacht. Aber nach einem Hänger war alles fürn A...
1. Mods Maps werden nicht aktiv Supportet !
2. ohne Mods immer alles Testen bevor ihr die Fehler bei Giants sucht.
3. Unsere 4 Server läufen alles Log und Fehlerfrei.
4. Danke Giants zur Verbesserung der Snycro auf dem Server !!!! DANKE DANKE DANKE
Endlich vorbei mit den Kindergarten sc**** Neid in der LS Szene

Alphaone1709
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Joined: Mon Aug 06, 2012 11:07 am
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Alphaone1709 » Fri Feb 24, 2017 11:11 pm

CaddyM wrote:So, wie im verschobenen Thread meine nicht freezende Log aus 1.4.2 . Da ja alle wissen oder es zumindest immer sagen, dass das nichts mit den Mods zu tun hat :chinese: hier dann mal nur die Systemdaten:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14200) 64bit (Build Date: Feb 13 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
Memory: 4095 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 950
Version: 21.21.13.7866 (9.2.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1200
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC5
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-02-23 19:15:27
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Und mit 1.4.4 :
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
Memory: 4095 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 950
Version: 21.21.13.7866 (9.2.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1200
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-02-24 16:57:55
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded

kannst du mir mal sagen wieviel GB ram sich windows 10 von denn 4 gb abzwagt? ich hatte das früher bei spielen das ich zuwenig gb verfügbar hatte weil ich nur 4 gb drin hatte und dann kaum noch was übrig war weil windows einiges für sich selber verbraucht. Vorallem bei denn 64 und 128 bit systemen
Mein Sytem.

Windows 10 64 Bit
Asus Nvidia GTX 1080 ti mit 12 gb
Intel7700 i7 mit 4,2 ghz
Kingston 32 gb ram
1 ssd mit 500gb Samsung
2 hdd mit jewals 2 TB Samsung
4 K fähig
2 LG 24 Zoll Bildschirme
Auna Pro Studio Micro
Logitech G 500 Maus
Logitech g 19 Tastatur
Logitech G 633 Kopfhörer
Logitech G Z906 3D-Stereo-Lautsprecher

RennyPenny
Posts: 400
Joined: Sun May 12, 2013 11:47 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by RennyPenny » Sat Feb 25, 2017 8:11 am

Es ist auffällig, dass alle "Abstürzler" eine Nvidia Grafikkarte installiert haben. Oder kann sich hier mal ein AMDler melden, welcher auch das Absturzproblem hat?
Mit meinem Sytem hatte ich noch nicht einen Absturz in LS17.

Swissid86
Posts: 173
Joined: Sun Nov 13, 2016 9:51 am

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Swissid86 » Sat Feb 25, 2017 9:36 am

Hallo zusammen

Bezüglich der abstürze bei gewissen leuten, das kann ich überhaupt nicht bestätigen. Ich würde mal sagen überprüft eure mods und schaut ob ihr updates habt bei der grafikkarten. Giants hat ein guter job gemacht, und es kann nicht sein das der fehler von ihnen kommt.

Ich persöndlich spiele auf meiner eigenen modmap mit ca 30 anderen mods zusammen, und habe gester 8h gezockt ohne irgend ein problem.

Meine daten von lap top zum systemvergleich:

Asus GL552V
VRAM 4GB
CPU: Intel i7 - 6700HQ/BGA
HDD 1TB 72R + 256G PCIE G3X4 SSD
ODD:8X S-M DL
RAM: DDR4 16GB
OS TYPE: WIN10 64BIT
NVIDIA GEFORCE GTX 960M

Keine ahnung was diese zahlen und daten alles bedeuten, kenne mich damit nicht so gut aus )-:

Mit freundlichen Grüßen
SwissID86

Lord Nighthawk
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Joined: Sun May 31, 2015 3:00 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Lord Nighthawk » Sat Feb 25, 2017 9:41 am

Swissid86 wrote:Hallo zusammen
Bezüglich der abstürze bei gewissen leuten, das kann ich überhaupt nicht bestätigen. Ich würde mal sagen überprüft eure mods und schaut ob ihr updates habt bei der grafikkarten. Giants hat ein guter job gemacht, und es kann nicht sein das der fehler von ihnen kommt.
Unverschämter gehts langsam wohl wirklich nicht mehr...

Mirco9995
Posts: 18
Joined: Thu Nov 03, 2016 10:09 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Mirco9995 » Sat Feb 25, 2017 10:02 am

Hallo melde mich als Ati Grafikkarten Besitzer.

Wie gesagt habe eine Ati hd 5450, ja ich weiss ist veraltet usw. Für meine Ansprüche reichts.

Habe gestern Nachmittag das Spiel mit neuen Patch einfach mal laufen lassen. Nichts eingefroren.

Habe das Spiel jetzt schon wieder 4 Stunden am laufen dank Helfer kann man nebenbei noch Haushalt schmeissen. Und es läuft und läuft.

Betriebssystem AMD/ Windows 10

Mfg Mirco9995

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