[LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

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HeinzS
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Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by HeinzS »

LS17 wrote:Version 1.4.4 ist installiert.
Beim Agroliner sind die Reifen viel zu klein.
das hat man gemacht, damit bei den Standard LKW der Anhänger in Längsachse waagerecht bleibt nach dem Anhängen.
XaaD

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by XaaD »

XaaD wrote:Hallo,
bin grad mal die Giants Island 09 aus dem ModHub angefangen und mir ist gleich aufgefallen das der Helfer kurz vor den Strassen aufhört zu Ernten ebenso ist es noch wenn links o. Rechts Gegenstände am Schneidwerk auftauchen dann kehrt der Helfer einfach mal so um.
Sollte doch eigendlich nicht mehr sein.

Image

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Helfer
- Fehler/Problem: wenden immer noch vorzeitig
- Single- oder Multiplayer: SP-MP
- Tritt auf, wenn: der Helfer im betrieb ist

Edit Stegei: Das ist nicht ein Bug vom Spiel selbst, sondern von der Map. Das Strassen Objekt hat die falsche Kollision Mask
@Stegei
Drescher wendet aber auch an Gegenständen wie hier auf dem Bild zu Sehen auch an Bäume mit genügend Abstand oder liegt das auch an der Map (Bäume)
Image
beerchen
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Joined: Wed Apr 20, 2016 8:45 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by beerchen »

Moin, habs noch mal probiert, leider nach kurzer Spielzeit wieder eingefroren.
Modmap Gemeinde Rade, keine weiteren Mods im Ordner.
Habe nur ein paar Geräte und Maschinen verkauft die ich nicht haben möchte, einen neuen Schlepper und ein Mähwerk gekauft. Und bin auf die Wiese zum Mähen.

GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-6700HQ CPU @ 2.60GHz
Memory: 8092 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 970M
Version: 21.21.13.7866 (9.2.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2017-02-25 22:21:46
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_GemeindeRade (Version: 1.0)
Error: C:/Users/jdbee/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/music/streamingInternetRadios.xml. href=!"" />

<streamingInternetRadio href=!"http://www.inparty-fm.de:8002/listen.pls" />

<streamingInternetRadio href=!"" />

</streamingInternetRadios>

. .
dataS/cameraPath01.i3d (0.14) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.11) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (15.58) ms
data/sky/rain.i3d (2.17) ms
data/sky/hail.i3d (1.38) ms
data/sky/dust.i3d (0.98) ms
C:/Users/jdbee/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_GemeindeRade/maps/GemeindeRade.i3d (4770.70) ms
C:/Users/jdbee/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_GemeindeRade/
FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(38281) load Seeds
C:/Users/jdbee/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_GemeindeRade/
FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(38401) load Fertilizer
Enabled withering
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (15.21) ms
data/vehicles/steerable/valtra/valtraNSeries.i3d (132.55) ms
data/vehicles/steerable/valtra/valtraTSeries.i3d (93.04) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCayron200.i3d (56.22) ms
data/vehicles/tools/horsch/horschTerrano5FM.i3d (54.20) ms
data/vehicles/tools/vogelNoot/vogelNootTerraDisc600.i3d (62.95) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA9531.i3d (51.96) ms
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannRepex34S.i3d (76.16) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1201.i3d (62.17) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovacat302ED.i3d (57.84) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (90.05) ms
data/vehicles/tools/bredal/F2WS4000.i3d (59.04) ms
data/vehicles/tools/vaderstad/vaderstadRapid600s.i3d (118.23) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (101.21) ms
data/vehicles/trailers/farmtech/farmtechTDK1600.i3d (32.53) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolBaleFork.i3d (28.95) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (1.98) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolManureGrabFork.i3d (4.64) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (2.07) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinModulo.i3d (131.68) ms
data/vehicles/tools/agco/agco1500.i3d (14.88) ms
data/vehicles/tools/lizard/lizardWeight550.i3d (16.70) ms
data/vehicles/steerable/rostselmash/rsmTorum760.i3d (154.15) ms
data/vehicles/cutters/rostselmash/rsmPowerStream700.i3d (108.71) ms
data/vehicles/trailers/thueringerAgrar/thueringerAgrarLeguan.i3d (15.36) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneED3000.i3d (80.13) ms
data/vehicles/tools/vicon/viconFanex604.i3d (58.33) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (16.25) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (7.39) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (10.42) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (291.59) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCatX8.i3d (20.87) ms
data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF7700.i3d (145.09) ms
Disabled withering
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 970M
Version: 21.21.13.7866 (9.2.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Language: de
Time: 2017-02-25 23:08:30
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: FS17_GemeindeRade (Version: 1.0)
Error: C:/Users/jdbee/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/music/streamingInternetRadios.xml. href=!"" />

<streamingInternetRadio href=!"http://www.inparty-fm.de:8002/listen.pls" />

<streamingInternetRadio href=!"" />

</streamingInternetRadios>

. .

Savegame:
https://www.file-upload.net/download-12 ... 2.rar.html
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don_apple
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Joined: Thu Oct 28, 2010 9:31 pm
Location: Planet Earth

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by don_apple »

@beerchen: laut deiner log.txt stimmt die Konfiguration des Radios bei dir nicht:

Code: Select all

Error: C:/Users/jdbee/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/music/streamingInternetRadios.xml. href=!"" />

<streamingInternetRadio href=!"http://www.inparty-fm.de:8002/listen.pls" />

<streamingInternetRadio href=!"" />

</streamingInternetRadios>

. .
Würde dir deshalb empfehlen das erstmal zu korrigieren und dann nochmal zu testen, weil in der Vergangenheit wurde schon häufiger davon berichtet das es durch das Radio zu Hängern und Abstürzen kam.

Bei den Einträgen für die Radiostationen darf zwischen "href=" und den Anführungszeichen kein Ausrufezeichen ("!") stehen, und es darf in der Datei auch keine Einträge ohne URL geben. Wenn du also nur die eine Radiostation haben willst sollte die streamingInternetRadios.xml Datei bei dir so aussehen:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>

<streamingInternetRadios>
	 <streamingInternetRadio href="http://www.inparty-fm.de:8002/listen.pls" />
</streamingInternetRadios>
Im folgenden Thread findet man auch noch viele Tips zur Radiokonfiguration: viewtopic.php?f=885&t=97060
Gruß/Regards,
don_apple

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Spectre
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Joined: Sun Sep 04, 2016 9:21 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Spectre »

Hallo zusammen,

Es wurde ja auch gefragt, ab welchem Patch das auftaucht:

Habe den Patch 1.4 'drüberinstalliert' und leider auch da Freezes. Kann kein System erkennen, da Zeitpunkt, Tätigkeit etc. komplett unterschiedlich. Die einzige Gemeinsamkeit, es war immer die Gemeinde Rade Map. Andere habe ich allerdings auch nicht probiert.

Bin IT technisch jetzt auch nicht so gut versiert um zu sagen, wie gut man auf den alten Patch einfach überinstallieren kann oder nicht bzw. ob nicht doch irgendwas eventuell nicht überschrieben wird. Leider so überhaupt kein Zustand...

Edit böserlöwe: Und um die Map als Fehlerquelle auszuschließen: DIe Map erstmal aus dem ModsOrdner entfernen, dann mit einer der Standardmaps die selben Arbeiten verrichten. Dann kann man noch die Radioeinstellungen komplett auf Standard wieder setzten und damit einmal probieren ob es immer noch Freezes gibt.
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Trax
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Joined: Fri Feb 19, 2010 4:58 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Trax »

Eine ältere Patchversion einfach drüberinstallieren funktioniert so auch nicht, bzw. ist absolut nicht ratsam. Hier musst du schon das Spiel deinstallieren und dann die gewünschte Patchversion installieren.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
beerchen
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Joined: Wed Apr 20, 2016 8:45 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by beerchen »

@ don_apple
Ich hatte am Anfang das Problem das wenn ich das Radio im Spiel an hatte es zu abstürzen kam. Hab immer wieder hin und her probiert, klappte aber nichts.
Dann hab ich iwann das Radio einfach aus gelassen, und seit dem hatte ich keine Abstürze mehr.
Das war alles vor Patch 1.4.2, also bis dahin lief es dann.
Das das Spiel einfriert hab ich dann seit 1.4.2
bossjan29
Posts: 1
Joined: Sun Feb 26, 2017 11:37 am

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by bossjan29 »

Hallo ich habe das Problem auch das es einfriert mal 1 stunde dann wider nach 15 min. Hier meine log und mein savegame

ich hoffe das klappt ich weiß sonst nicht wie ich mein savegame hochladen soll

https://www.dropbox.com/home
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log.txt
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Aco 600
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Joined: Mon Aug 01, 2011 8:41 am

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Aco 600 »

Alle sprechen hier über Freezes, doch es gibt noch ein weiteres ziemlich nerviges Problem. Bei mir "verschwindet" des Öfteren Häckselgut aus dem Silo, und das in größeren Mengen (meist ~500k). Der Fehler wurde meines Wissens auch schon gemeldet für V1.2, tritt aber immer noch auf. Dabei spielt es keine Rolle ob es alte Spielstände, die mit V1.2 und V1.4 oder neue, die mit V1.4.4 erstellt wurden, sind.

- PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: alle Silos für Häckselgut
- Fehler/Problem: Silage verschwindet, teilweise ein ganzer quaderförmiger Block, teilweise als unregelmäßiges Gebilde
- Single- oder Multiplayer: beides
- Tritt auf, wenn: Tendenziell immer wenn im Silo nebenan gearbeitet wird, aber recht unregelmäßig und auf diversen Maps (Sosnovka, Westbridge, Lossberg etc). Es gibt dabei aber nie direkten Kontakt zum betroffenenen Silo.
MfG Aco 600
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RC-Devil
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Joined: Fri Dec 12, 2014 1:49 am
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by RC-Devil »

Hat eigentlich schon mal wer versucht, was passiert wenn man die Grafikeinstellungen zb. auf Medium setzt, würde mich doch echt mal Interessieren, ob es dann auch zu den Freeze kommt?
VG
Devil

Because as it is always so beautiful, „After the patch, is before the patch“.


Hunde die bellen, beißen nicht? -> nun, ich bin kein Hund. -> Ich belle nicht. - Ich Beiße!
Baljer
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Baljer »

So auch bei mir Freeze, habe bemerkt das das Spiel im Taskmanager Auf Inaktiv geht wenn es einfriert ich finde das echt schade und so langsam vergeht mir die lust.. habe auch probiert auf 1.4 zurück zu patchen habe das komplette spiel gelöscht und neu instaliert alten savegame geladen trotzdem noch das geliche problem... hänge die Log+Savegame an.
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(22.64 KiB) Downloaded 75 times
Flojoe7
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Joined: Mon May 25, 2009 8:19 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Flojoe7 »

Baljer wrote:So auch bei mir Freeze, habe bemerkt das das Spiel im Taskmanager Auf Inaktiv geht wenn es einfriert ich finde das echt schade und so langsam vergeht mir die lust.. habe auch probiert auf 1.4 zurück zu patchen habe das komplette spiel gelöscht und neu instaliert alten savegame geladen trotzdem noch das geliche problem... hänge die Log+Savegame an.
Schon wieder Win10 als Betriebssystem mal wieder

Erstmal ohne Mods testen !

Man nimmt nie ein altes Savegame immer ein neues

Vielleicht mal die Grafik runterschrauben und bei welcher Aktion der Freeze passiert beschreiben
Endlich vorbei mit den Kindergarten sc**** Neid in der LS Szene
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ICGames
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by ICGames »

Flojoe7 wrote:
Baljer wrote:So auch bei mir Freeze, habe bemerkt das das Spiel im Taskmanager Auf Inaktiv geht wenn es einfriert ich finde das echt schade und so langsam vergeht mir die lust.. habe auch probiert auf 1.4 zurück zu patchen habe das komplette spiel gelöscht und neu instaliert alten savegame geladen trotzdem noch das geliche problem... hänge die Log+Savegame an.
Schon wieder Win10 als Betriebssystem mal wieder

Erstmal ohne Mods testen !

Man nimmt nie ein altes Savegame immer ein neues

Vielleicht mal die Grafik runterschrauben und bei welcher Aktion der Freeze passiert beschreiben

Wir haben das schon mit verschiedenen Grafikeinstellungen getestet und haben es ja auch ohne Map und Mods im Ordner getestet. Hatte die Log ja auch gepostet. Zudem getestet bei was es passiert mal stand ich nur doof zu Fuß rum und ich hatte das einfrieren...
MfG
WoF Team
DJT0BE
----------------------------------------------------------------------------------------
Intel Core i7 8700K 6x 3.70GHz
Gigabyte Z390 AORUS PRO Gaming
16GB (2x 8192MB) G.Skill RipJaws V DDR4-3200MHz
GeForce RTX 2080 XC GAMING 8GB GDDR6
512GB Samsung 970 Evo M.2
1TB Samsung 970 Evo Plus M.2
650 Watt be quiet! Dark Power Pro 11 Modular 80+ Platinum
Windows 10 Pro 64Bit
Lord Nighthawk
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Joined: Sun May 31, 2015 3:00 pm

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Lord Nighthawk »

Es ist auch bei Win7x64, also vergiss schonmal das es an Win10 liegt...
Poseidon102040
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Joined: Sun Nov 02, 2014 2:42 am

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Poseidon102040 »

Es hört sich jetzt lächerluich an, aber ist zumindest ein Versuch. Stellt mal fest, ob bei euch im Hintergrund das Programm "myEpsonPortal" mitläuft. Wenn ja, schmeißt es raus und schaut dann, ob das Einfrieren noch passiert.
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