[LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

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Spectre
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Spectre »

Spectre wrote:
Edit böserlöwe: Und um die Map als Fehlerquelle auszuschließen: DIe Map erstmal aus dem ModsOrdner entfernen, dann mit einer der Standardmaps die selben Arbeiten verrichten. Dann kann man noch die Radioeinstellungen komplett auf Standard wieder setzten und damit einmal probieren ob es immer noch Freezes gibt.
Mit der Map kann ich gern mal probieren, obgleich andere das Phänomen scheinbar auch auf den Standardmaps haben. Die Arbeiten spielen dabei aber keine Rolle. Wie auch bei vielen anderen trat das auch bei mir in unterschiedlichsten Situationen auf. Beim Fahren, "zu Fuß", nix tun... Das mit dem Radio sollte zumindest bei mir ebenfalls egal sein. Hab das (für mich überflüssigste Feature überhaupt...) noch nicht einmal benutzt. Aber das konnte natürlich keiner wissen. Von daher danke für die Tipps- bin gespannt.
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lappyBauer
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by lappyBauer »

Hat das einfrieren voll was mit dem Bildschirmschoner zu tun ?? Nur so als Idee weil es bei den Betroffenen in so unregelmäßigen Abständen passiert.
#gemeinsamsindwirstark
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SrgtSmokealot
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by SrgtSmokealot »

Wer nutzt denn heut noch Bildschirmschoner? Davon abgesehn das der eigendlich deaktiviert ist solang Programme im Vollbildmodus laufen :hmm:
Gruß Micha :hi:
lutziee
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by lutziee »

...bei mir ist kein Bildschirmschoner eingestellt.... also nein.
Was mir gerade noch einfällt: Das wechseln zu Windows mit der Windowstaste und dann wieder zurück in das Spiel funktioniert seid kurzem auch nicht immer ohne Probleme...
Micha_Regelt
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Micha_Regelt »

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt:
- Fehler/Problem: Preise für die Frucht ändern sich mit jedem neuen laden des Spielstands
- Single- oder Multiplayer: Sp
- Tritt auf, wenn: Immer
peda2411
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by peda2411 »

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Futtermischwagen Siloking 1612 / Heu+Strohlagerhalle
- Fehler/Problem: Es kann immer nur entweder Stroh oder Heu von der Halle geladen werden. Oder gar nix wenn bereits Silage geladen.
- Single- oder Multiplayer: Single
- Tritt auf, wenn: Futtermischwagen zum Beispiel zuerst mit Heu vom Heulager beladen. Wenn nach gewünschter Menge mit R unterbrochen wird kann nur Laden von Heu fortgesetzt werden. Es kommt keine Auswahl für Stroh. Wenn auch Silage schon geladen ist kann vom Heulager gar nichts mehr in den Futtermischwagen geladen werden. Das Selbe auch in diversen anderen Reihenfolgen der Beladung.

Gibt es andere Möglichkeiten die Heu+Strohlagerhalle zusammen mit nem Futtermischwagen zu verwenden um Kraftfutter herzustellen? Mache ich was falsch? Oder muss man für Kraftfutter Ballen verwenden? Wenn dem so ist, ist das ein Bug denn dann ist die Heu+Strohlagerhalle fast sinnlos.
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Maeks
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Maeks »

lappyBauer wrote:Hat das einfrieren voll was mit dem Bildschirmschoner zu tun ?? Nur so als Idee weil es bei den Betroffenen in so unregelmäßigen Abständen passiert.
Bildschirmschoner vieleicht nicht aber ein Hintergrundbild das sich in regelmässigen Abständen ändert. Ich hab seit anfangan schon mal kleine Ruckler wenn sich das Bild im Hintergrund ändert. Mir ist das halt nur aufgefallen, da ich ein 2. Monitor mitlaufen hab. Ob es nun durch den Patch zu frezze kommt kann ich aber nicht bestätigen weil keine Zeit habe zu spielen.

Gruß Maeks
observer
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by observer »

Das ist nicht ganz richtig und was ich sage ist keinesfalls frech.
Betrachte die Fakten:
Nur ein Teil der User hat Freezes.
Die Game Log gibt keine Fehler aus.

Mag sein, dass die Freezes nach dem Patch 1.4 auftreten.
Muß dennoch nicht der Fehler bei Giants liegen.
Patches werden immer auf die neuesten Treiber abgestimmt! :wink3:
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flenssam
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by flenssam »

lutziee wrote: Was mir gerade noch einfällt: Das wechseln zu Windows mit der Windowstaste und dann wieder zurück in das Spiel funktioniert seid kurzem auch nicht immer ohne Probleme...
Ja, auch wenn ich da nicht so der Spezialist bin, aber darüber habe ich auch schon nachgedacht. Das tabben vom LS zu Windows soll bis 1.4 ja nicht ordentlich funktioniert haben, da hat sich ja wohl immer wieder VSync verabschiedet, ab 1.4 soll das behoben sein. Evtl. hat sich da ein Fehler eingeschlichen?
Um das zu testen evtl. mal die Vsync in der Nvidia Systemsteuerung abschalten?
Wie gesagt, nur ein Gedanke und ein Vorschlag...

Im übrigen habe ich keine Freezes oder dergleichen, weder mit noch ohne Mods. Und so richtig daran glauben dass es nur am System liegt mag ich aber auch nicht...
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

Mein System:
Intel i5 8600K @3,60 Ghz
MSI MAG Z390 Tomahawk
beQuiet! DarkRock TF
Gigabyte RTX 2070
16 GB GSkill Ripjaws V 3200C16
Samsung SSD 970 EVO M2.
Corsair TX750M 80Plus Gold
Fritzcom

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Fritzcom »

Fritzcom wrote:- PC/Mac/PS4/XB1: Mac
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Spiel
- Fehler/Problem: Nach Update auf 1.4.4 lässt sich keine Karriere / Savegame starten
- Single- oder Multiplayer: Single
- Tritt auf, wenn: immer

Wie oben schon beschrieben lässt sich mit dem neuen Patch keine neue Karriere und auch kein Savegame mehr starten.
Auch völlig "nackt" also ohne jegliche Mods kein Spielstart möglich.
Gleicher Fehler in der log Datei wie bei don_apple, habe das Spiel auf Version 1.4.3 zurückgesetzt und es funktioniert wieder.
Giants hat heute wohl nur für die Mac User ein Patch 1.4.5 nachgeschoben welches das o.a. Problem behoben hat jedoch stürzt das Spiel
jetzt nach einiger Zeit ab (mit/ohne Mods und ohne Fehlermeldung in der log).
Also alles wieder zurück auf Patch 1.4.3 :confusednew:
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Modder Rolf
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Location: Monschau
Contact:

Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Modder Rolf »

peda2411 wrote:- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Futtermischwagen Siloking 1612 / Heu+Strohlagerhalle
- Fehler/Problem: Es kann immer nur entweder Stroh oder Heu von der Halle geladen werden. Oder gar nix wenn bereits Silage geladen.
- Single- oder Multiplayer: Single
- Tritt auf, wenn: Futtermischwagen zum Beispiel zuerst mit Heu vom Heulager beladen. Wenn nach gewünschter Menge mit R unterbrochen wird kann nur Laden von Heu fortgesetzt werden. Es kommt keine Auswahl für Stroh. Wenn auch Silage schon geladen ist kann vom Heulager gar nichts mehr in den Futtermischwagen geladen werden. Das Selbe auch in diversen anderen Reihenfolgen der Beladung.

Gibt es andere Möglichkeiten die Heu+Strohlagerhalle zusammen mit nem Futtermischwagen zu verwenden um Kraftfutter herzustellen? Mache ich was falsch? Oder muss man für Kraftfutter Ballen verwenden? Wenn dem so ist, ist das ein Bug denn dann ist die Heu+Strohlagerhalle fast sinnlos.

Ist seit dem patch 1.4 so. Nein es ist kein bug, vorher ging es gar nicht, alle haben danach gebeten es einzubauen. Jedoch müsste seitens giants einige scripte geändert werden, damit es im vollen umfang mit dem futtermischer nutzbar wäre. Beim peecon im modhub habe ich extra in der beschreibung eine anleitung eingefügt, damit es zu keinen komplikationen kommt. Denke mal besser so als gar nicht nutzbar. Aber wir (nicht giants) arbeiten an einer guten alternative um den futtermischer befüllen zu können
Kallenbach
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by Kallenbach »

Da bin ich gespannt was bei rauskommt.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
PS4: Juekalle
Sec.Acc: BauerBerndBorstl
PS-Community: Agrargemeinschaft Salzkammergut
Mfg Kalle

Für Bilder: Giants Image-Server
lutziee
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by lutziee »

Gerade wieder kein draufkommen auf den Server möglich. Server zeigt online und keine Fehler, aber eine Verbindung mit dem Spiel ist nicht möglich, erst nach Neustart des Servers.

Server Log:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14220) 64bit (Build Date: Feb 17 2017)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: gameProfile
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
Memory: 16263 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard disabled
Mouse disabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: NULL
Render System
Driver: NULL
NullConsoleDevice initialized
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Low (forced)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000 Size: 1 Filter-Size: 4
Shader Quality: 0
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.300000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
Max. Number of Shadow Lights: 0
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Farming Simulator 17 (Server)
Version: 1.4.4.0 1.4.4RC8
Available Languages: en
Language: en
Time: 2017-02-26 16:11:22
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load dlc: pdlc_kuhnPack (Version: 1.0.0.0)
Load mod: CombineStrawFix (Version: 1.0.0)
Load mod: FBM17_MBtrac (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_brantnerDPW18000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_choppedStraw (Version: 1.0.0.7)
Load mod: FS17_concreteRolls (Version: 1.0)
Load mod: FS17_DCK_Compass (Version: 1.0.1.20)
Load mod: FS17_DCK_QuickCamera (Version: 1.0.0.17)
Load mod: FS17_deutzFahrCondimaster8331 (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_fendtHarvesterPackage (Version: 1.0.0.2)
Load mod: FS17_fieldShed_PLACEABLE (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_fillTypeMassAdjustment_realistic (Version: 4.0 FS17)
Load mod: FS17_flieglPowerPro (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_flieglSTF25000VC (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_flieglTMK266Bull (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_flieglVFW10600 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_ForRealModule01_CropDestruction (Version: 1.0.2.1)
Load mod: FS17_ForRealModule02_TireDirt (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_fortunaFTM200_6_0 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_GameExtension (Version: 0.4.0.0)
Load mod: FS17_GemeindeRade (Version: 1.0)
Load mod: FS17_holmerHR6 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_holmerPack (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_holmerTerraDosT4_30 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_horschTitan34UW (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_itRunnerPack (Version: 1.0.0.3)
Load mod: FS17_JoskinModulo2 (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_Joskin_Trans_5000_BsM (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_kirovetsK700A (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_koeckerlingTrio300 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_kroneBigXPack (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_kuhnPrimor3570 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_kuhnSitera3000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_kvernelandAB85 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_lemkenAchatZ8 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_LightAddon (Version: 2.0.1)
Load mod: FS17_Lossberg (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_manualAttaching (Version: 1.2.1)
Load mod: FS17_manualUnloading (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_MeasureHelp (Version: 2.0)
Load mod: FS17_mengeleGarant5402 (Version: 1.0.1.1)
Load mod: FS17_newHollandW170C (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_oekoPlusRBG_Double (Version: 2.0.1.0)
Load mod: FS17_placeableRefillStation (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_ProSeed (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_reckJumbo (Version: 2.0.0.1)
Load mod: FS17_repairVehicles (Version: 1.4)
Load mod: FS17_roewerEquipment_PC (Version: 1.0)
Load mod: FS17_shedPackage (Version: 1.0.0.2)
Load mod: FS17_starkIndustriesSCT635B (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_stollLargeBaleForkH (Version: 1.0.0.2)
Load mod: FS17_TatraPack (Version: 2.0)
Load mod: FS17_vaederstadRapid300 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_vaederstadTopDown500 (Version: 1.0.0.1)
Load mod: FS17_veenhuisW400 (Version: 1.0.0.4)
Load mod: FS17_WoodChipStorage_MachineryShedPLACEABLE (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Woodshed_placeble (Version: 1.0.0.0)
Load mod: noCollisionCamera (Version: 17.1.0)
Load mod: RealTime (Version: 2.1.0)
Load mod: ZZZ_driveControl (Version: 4.03)
Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.01)
Started network game (10801)
Register vehicle type: FBM17_MBtrac.MBtrac
Register vehicle type: FS17_concreteRolls.weeder
Script loaded: Compass.LUA (v1.0.1.20)
Script loaded: QuickCamera.lua (v1.0.0.17)
Register configuration 'brushColor'
Register vehicle type: FS17_flieglPowerPro.flieglPowerPro
AdditionalTrigger v1.0.0.3: Script loaded for Fabrikscript
Register vehicle type: FS17_holmerPack.augerWagon_foldable
Register vehicle type: FS17_holmerPack.tractor_crabSteering
--- ManualUnloading by Patar loaded! (V1.1.0.0)
Register vehicle type: FS17_mengeleGarant5402.MengeleGarant5402
Register vehicle type: FS17_mengeleGarant5402.SilageAdditivesTank
Register vehicle type: FS17_mengeleGarant5402.BuyableBlades
Register vehicle type: FS17_oekoPlusRBG_Double.oekoPlusRBGDouble
Register vehicle type: FS17_reckJumbo.SilageDistributor
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.implement_cylindered
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.implement_configuratableMass
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.leveler_configuratableMass
Register vehicle type: FS17_roewerEquipment_PC.silageDistributor
Register vehicle type: FS17_TatraPack.TatraIt
Register vehicle type: FS17_TatraPack.tatraS
noCollisionCamera v17.1.0 by Heady - www.planet-ls.de
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable...
dataS/cameraPath01.i3d (0.11) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.09) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.09) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (7.86) ms
data/sky/rain.i3d (0.54) ms
data/sky/hail.i3d (0.32) ms
data/sky/dust.i3d (0.28) ms
C:/gameservers/s667671/ls2017/gameProfile/mods/FS17_GemeindeRade/maps/GemeindeRade.i3d (3671.85) ms
FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(38805) load Seeds
FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(38925) load Fertilizer
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 5 vehicle types
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FillType Mass Adjustment FS17 by modelleicher loaded. Visit www.schwabenmodding.de for more Mods and Support
............................................................................................................
Fillable mass of Filltype squareBaleBarley changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype poplar changed to 0.45 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype woodChips changed to 0.36 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype forage changed to 0.32 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sunflower changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype milk changed to 1.03 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBale changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype fuel changed to 0.84 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype squareBaleWheat changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype soybean changed to 0.7 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype forage_mixing changed to 0.31 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype barley changed to 0.63 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype wheat changed to 0.79 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype seeds changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodProtein changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype dryGrass_windrow changed to 0.07 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype straw changed to 0.04 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype silage changed to 0.7 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: powerFood cur. Val: 0
Fillable mass of Filltype powerFood changed to 0 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype manure changed to 0.79 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype chaff changed to 0.46 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype squareBale changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype rape changed to 0.72 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype fertilizer changed to 1.1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pig changed to 0.2 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype cow changed to 0.64 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sheep changed to 0.1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype wool changed to 0.2 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype maize changed to 0.8 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype chicken changed to 0.003 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleBarley changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype grass changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype treeSaplings changed to 0.2 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype water changed to 1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleWheat changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sugarBeet changed to 0.74 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleDryGrass changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype roundBaleGrass changed to 1000 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype grass_windrow changed to 0.35 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodGrain changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype digestate changed to 0.5 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodEarth changed to 0.64 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype liquidFertilizer changed to 0.9 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFoodBase changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype egg changed to 0.1 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype potato changed to 0.73 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype oilseedRadish changed to 0.75 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype liquidManure changed to 0.98 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
################ NOT IN LIST YET: tarp cur. Val: 0
Fillable mass of Filltype tarp changed to 0 tons per 1000 Liter (using the multiplier of 2 )
Fillable mass of Filltype dryGrass changed to 0.07 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pigFood changed to 0.6 tons per 1000 Liter (according to real mass table)
FillTypeMassAdjustment all fillType mass values have been updated. Note: This Log entry should only exist once, if you have several of these please check to make sure you don't have several FillTypeMassAdjustment Versions in your Modfolder.
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GameExtension (v0.4.0.0) - NOTICE: Module FIX_FRUIT_GROWTH_DURING_MISSION are being deactivated by the mod FS17_GameExtension. Module aren't allowed to be used in an multiplayer game.
*** ProSeed v1.0.0.0 specialization loading ***
--- loading repairVehicles mod V1.40 (by Rival)---
--- loading driveControl mod V4.03 (by upsidedown)---
--- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
Disabled withering
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (7.55) ms
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loading straw types
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | fertilizing fruittypes: barley wheat rape sunflower maize soybean
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loaded 4 straw types
data/vehicles/steerable/valtra/valtraTSeries.i3d (48.91) ms
loading C:/gameservers/s667671/ls2017/gameProfile//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module softGas started
driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCayron200.i3d (14.21) ms
data/vehicles/tools/horsch/horschTerrano5FM.i3d (15.58) ms
data/vehicles/tools/vogelNoot/vogelNootTerraDisc600.i3d (14.77) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA9531.i3d (13.26) ms
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannRepex34S.i3d (20.50) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1201.i3d (17.30) ms
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data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (21.43) ms
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Spieler Log
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Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: AMD Athlon(tm) II X3 450 Processor
Memory: 8191 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
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Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Version: 21.21.13.7866 (9.2.2017)
Revision: 161
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Farming Simulator 17
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Language: de
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Re: [LS17] Bugsammelthread ab Version 1.4.4

Post by don_apple »

Fritzcom wrote: Giants hat heute wohl nur für die Mac User ein Patch 1.4.5 nachgeschoben welches das o.a. Problem behoben hat jedoch stürzt das Spiel
jetzt nach einiger Zeit ab (mit/ohne Mods und ohne Fehlermeldung in der log).
Gibt es einen Crash-Report from OS wenn das Spiel abstürzt? Wenn ja wäre es hilfreich den hier zu posten, damit hätten die Entwickler vielleicht einen Anhaltspunkt was genau den Spielabsturz auslöst.
Gruß/Regards,
don_apple

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