[LS17] Mod Contest Information
- Modder Rolf
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Re: [LS17] Mod Contest Information
@moritz es gibt noch keine offizielle liste mit eingereichten mods vom contest
Re: [LS17] Mod Contest Information
Jungs so war es nicht gemeint ich hätte lieber schreiben sollen ob jemand weiß ob von ihnen was kommt da die objekte immer schön waren weil ich von ihnen nichs mitbekommen habe tut mir leid
- kuhbauerhorst
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Freue mich auf die neuen Mods, dann habe ich wieder mehr Input, was ich an den Original-Daten ändern kann und im MP nutzen kann.
Von daher danke an alle Ideengeber. Wozu Datenmüll auf der Platte haben, die eh allesamt nur Logfehler machen.
Nee da leg ich lieber selbst Hand an
Von daher danke an alle Ideengeber. Wozu Datenmüll auf der Platte haben, die eh allesamt nur Logfehler machen.
Nee da leg ich lieber selbst Hand an
Mein Hobby: Standard XML und I3D umändern und im MultiPlayer nutzen! Wer braucht schon Mods
Diese Methode klappt auch im LS17 wie bisher, danke dafür! Es wird sogar immer mehr, was machbar ist, puuh!
Diese Methode klappt auch im LS17 wie bisher, danke dafür! Es wird sogar immer mehr, was machbar ist, puuh!
Re: [LS17] Mod Contest Information
@kuhbauerhorst
Deine Abneigung gegen Mods reibst du jeden ja unter die Nase, aber wenn ich dann lese
Den du hast keine Bedenken das Wissen der Modder, was sie sich in stundenlanger Arbeit erarbeitet haben, für dich selbst zu nutzen.
Deine Abneigung gegen Mods reibst du jeden ja unter die Nase, aber wenn ich dann lese
und dann im gleichen Moment das ganze (für mich pauschal) als Datenmüll zu bezeichnen, zeigt nicht gerade von Respekt gegenüber den Moddern.Freue mich auf die neuen Mods, dann habe ich wieder mehr Input, Von daher danke an alle Ideengeber
Den du hast keine Bedenken das Wissen der Modder, was sie sich in stundenlanger Arbeit erarbeitet haben, für dich selbst zu nutzen.
Kein Support per PN
- kuhbauerhorst
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Eigentlich hat böserlöwe ja gesagt wir sollen beim Thema bleiben, aber da du dich nicht dran hälst, dann darf ich ja mal kontern.....
Ich nutze Mods als Ideengeber und ändere mir meinen Kram selbst um. Dann erspare ich mir Log Fehler. Ich will ein Spiel das clean ist.
Habe einfach zuviel über Log-Fehler gelesen, über zerschossene Spielstände und Konflikte.
Das Wissen musste ich mir auch aneignen, von daher weiss ich schon, wieviel Arbeit das ist.
Und du kannst mich nicht einfach so spielen lassen wie ich will? Null Toleranz bei dir? Traurig.
edit: Danke @ böserlöwe
Ich nutze Mods als Ideengeber und ändere mir meinen Kram selbst um. Dann erspare ich mir Log Fehler. Ich will ein Spiel das clean ist.
Habe einfach zuviel über Log-Fehler gelesen, über zerschossene Spielstände und Konflikte.
Das Wissen musste ich mir auch aneignen, von daher weiss ich schon, wieviel Arbeit das ist.
Und du kannst mich nicht einfach so spielen lassen wie ich will? Null Toleranz bei dir? Traurig.
edit: Danke @ böserlöwe
Last edited by kuhbauerhorst on Thu Jun 08, 2017 9:56 pm, edited 1 time in total.
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Diese Methode klappt auch im LS17 wie bisher, danke dafür! Es wird sogar immer mehr, was machbar ist, puuh!
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- böserlöwe
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Also noch einen Beitrag wegen dem Thema und alle beteiligten gehen in Urlaub
-
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Re: [LS17] Mod Contest Information
böserlöwe wrote:Also noch einen Beitrag wegen dem Thema und alle beteiligten gehen in Urlaub
MFG Benjamin B
Bin 26
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Ach ja zum ersten, ich gehe mal davon aus das heute Abend wohl die Mods zum DL stehen werden. Wenn ich mich nicht täusche ist das so eine Gewohnheit von Giants. Die werden in den letzten Tagen dafür durchgezogen haben. (Im Discord war deutlich zu sehen das einige von Giants nach Feierabend noch on waren.)
Von der Seite her werden wir wohl bald wissen wie viele Mods eingereicht wurden und die ersten Hürden genommen haben.
Zum zweiten, natürlich besteht jetzt immer noch die Möglichkeit das sich Mods die nicht Regelkonform sind "durchgemogelt" haben. Kein Mitarbeiter und kein User kann alle Mods die es bereits gibt kennen. Hier ist Giants auf das Mitwirken der User angewiesen. Hoffen wir mal das kein "alter" Mod noch dabei ist.
Zum dritten schnell noch etwas zum Nachdenken für kuhbauerhorst "Modifikation, die (v. lat.: modus = Maß, Art, Weise; facere = machen, tun) – sinngemäß eine Veränderung, Umwandlung, auch Anpassung von bestehenden Sachverhalten und Gegebenheiten"
"Mein Hobby: Standard XML und I3D umändern und im MultiPlayer nutzen! Wer braucht schon Mods "
Also kuhbauerhorst, bist selber einer der Modifizierer auch Modder genannt. Alles was Du über Mods schreibst trifft auch auf Dich zu.
Von der Seite her werden wir wohl bald wissen wie viele Mods eingereicht wurden und die ersten Hürden genommen haben.
Zum zweiten, natürlich besteht jetzt immer noch die Möglichkeit das sich Mods die nicht Regelkonform sind "durchgemogelt" haben. Kein Mitarbeiter und kein User kann alle Mods die es bereits gibt kennen. Hier ist Giants auf das Mitwirken der User angewiesen. Hoffen wir mal das kein "alter" Mod noch dabei ist.
Zum dritten schnell noch etwas zum Nachdenken für kuhbauerhorst "Modifikation, die (v. lat.: modus = Maß, Art, Weise; facere = machen, tun) – sinngemäß eine Veränderung, Umwandlung, auch Anpassung von bestehenden Sachverhalten und Gegebenheiten"
"Mein Hobby: Standard XML und I3D umändern und im MultiPlayer nutzen! Wer braucht schon Mods "
Also kuhbauerhorst, bist selber einer der Modifizierer auch Modder genannt. Alles was Du über Mods schreibst trifft auch auf Dich zu.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Sie wollen ja sicher die Preisübergabe mit der Farmcom verbinden daher denk ich auch übers Wochenende.
Re: [LS17] Mod Contest Information
Hallo, kann man die Modder vom Mod Contest auf Fehler hinweisen die man gefunden? Bei mir ist z.B die Plane beim Roder schwarz sobald ich anfange zu roden oder das der Man 4p1 200PS hat ?
LG Maik
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Tutorials: log.txt, Giants Bilderhoster, erweiterter Texteditor, Konsole (PC) / Direktlink Giants Imagehoster
[PC] [Mac] [XB1] [PS4] in the thread title keeps the Forum clean / im Threadtitel hält das Forum übersichtlich
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Hallo,
die mods vom den Contest sind draußen und wirklich prima. Einzig die Göweilpresskombi funktioniert nicht. Beim Laden der Originalkarte macht sie einen Luafehler und lässt das Spiel nicht starten. Andere Mods sind nicht aktiviert. Hoffe das wird behoben. Danke lg
die mods vom den Contest sind draußen und wirklich prima. Einzig die Göweilpresskombi funktioniert nicht. Beim Laden der Originalkarte macht sie einen Luafehler und lässt das Spiel nicht starten. Andere Mods sind nicht aktiviert. Hoffe das wird behoben. Danke lg
Re: [LS17] Mod Contest Information
Danke juf.de hab ich echt übersehen.
Re: [LS17] Mod Contest Information
steyr 1978 wrote:Hallo,
die mods vom den Contest sind draußen und wirklich prima. Einzig die Göweilpresskombi funktioniert nicht. Beim Laden der Originalkarte macht sie einen Luafehler und lässt das Spiel nicht starten. Andere Mods sind nicht aktiviert. Hoffe das wird behoben. Danke lg
Das Problem besteht nur beim deutschen client, schätze darum ist es dem Modder durch die Lappen gegangen. Für den Contest ist das gerade natürlich ka***, aber nach dem Contest kanns bestimmt gefixt werden.
Lars 'Lisertan' Malcharek
Community Manager
History is on the move, Captain. Those who cannot keep up will be left behind, to watch from a distance. And those who stand in our way will not watch at all."
―Grand Admiral Thrawn to Captain Gilad Pellaeon
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Es gibt ein Tutorial wie man sie zum laufen bekommt https://github.com/TeamFSIModding/FS17_ ... anslationsLisertan wrote:steyr 1978 wrote:Hallo,
die mods vom den Contest sind draußen und wirklich prima. Einzig die Göweilpresskombi funktioniert nicht. Beim Laden der Originalkarte macht sie einen Luafehler und lässt das Spiel nicht starten. Andere Mods sind nicht aktiviert. Hoffe das wird behoben. Danke lg
Das Problem besteht nur beim deutschen client, schätze darum ist es dem Modder durch die Lappen gegangen. Für den Contest ist das gerade natürlich ka***, aber nach dem Contest kanns bestimmt gefixt werden.