Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

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farmtycoon39
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

Post by farmtycoon39 » Mon Feb 19, 2018 12:03 am

Naja, vielleicht gibts mal ne Abwechslung.. bin neugierig, was man gleich am Anfang alles machen kann. :wink3:

Es soll aber bitte schon so sein, daß die 9 Tage pro Jahreszeit ohne vorzuspulen wie im Flug vergehen. :wink3:
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RennyPenny
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

Post by RennyPenny » Mon Feb 19, 2018 8:48 am

Ich hoffe schon ganz stark darauf, dass mein Kopf trocken bleibt, wenn ich in der Halle stehe und es regnet. :geeknew: Ok, ich gebe zu, ich habe schon eine Ewigkeit kein LS mehr gespielt, aber wurde der Bug bereits behoben?

Fotorealistische Grafik...ja ja,kenne ich den Spruch. Da wurde ich bisher immer enttäuscht, egal bei welchem Spiel. :mrgreen:

Na ich bin gespannt!

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Albert Wesker
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

Post by Albert Wesker » Mon Feb 19, 2018 9:52 am

Im 17er wurde der Effekt wohl irgendwie behoben denn wenn man in der Südamerikamap ins Haus geht bei Regen dann regnet es nicht mehr rein.

@Kallenbach
LS 11 waren die Hufeisen. ^^

farmtycoon39
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

Post by farmtycoon39 » Mon Feb 19, 2018 10:02 am

Morrgään.. Waren die Hufeisen nicht auch im LS13? Da gabs noch keine Fundorte auf der PDA-Karte, wenn man 10 gesammelt hatte. . Hab immer anhand des Videos eruieren müssen, wo jeweils eines versteckt war.
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Kallenbach
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

Post by Kallenbach » Mon Feb 19, 2018 10:05 am

@Albert Wesker. Im LS11 waren es Flaschen und im LS13 waren es die Hufeisen. Hab beide gespielt und kann mich gut erinnern wie die Flaschen in den Container geworfen wurden.
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m4pj3cts
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

Post by m4pj3cts » Mon Feb 19, 2018 11:02 am

Im LS 19 sind es Blindgänger :mrgreen:

farmtycoon39
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

Post by farmtycoon39 » Mon Feb 19, 2018 11:10 am

m4pj3cts wrote:
Mon Feb 19, 2018 11:02 am
Im LS 19 sind es Blindgänger :mrgreen:
Die muß man aber mit dem Detektor finden und ausgraben und entschärfen.. dazu müßte man die Erde bewegen können
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

Post by m4pj3cts » Mon Feb 19, 2018 11:13 am

Ich warte nur darauf, dann gibts meinen Detektor *thumbsup*

icewolf72
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

Post by icewolf72 » Mon Feb 19, 2018 11:13 am

offtopic:

es gab im ls11 oder 13 ne map da waren wirklich blindgänger versteckt, biste drüber gefahren bist über die map geflogen. weill leider nimmer wie die hiess. war aber lustig.

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m4pj3cts
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

Post by m4pj3cts » Mon Feb 19, 2018 11:33 am

Wenn dann noch die Fahrzeuge und Anbaugeräte ein Schadensmodell hätten :hmm:

Haagele
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

Post by Haagele » Mon Feb 19, 2018 11:38 am

Wer behauptet hier dass der Seasons-Mod Standard wird? Lasst doch die Gerüchte...
Fotorealistisch kann auch einfach heißen, dass die Auflösung und Farbtiefe "fotorealistisch" ist. Das heißt noch lange nicht, dass die verwendeten Grafiken und Modelle fotorealistisch sind...
Aber abwarten

NanuK
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

Post by NanuK » Mon Feb 19, 2018 11:46 am

Kallenbach wrote:
Sun Feb 18, 2018 10:33 pm
Auch wenn in Real jemand Geocaching macht warum soll man dies im Spiel tun ist da genauso unwichtig wie die Produktionsketten. Dass was noch Spaß gemacht hat waren die 100 Flaschen in LS11 da diese nicht nach dem Motto 10 suchen, 100 einsammeln möglich war und hinterher gab es einen Traktor und keine Million. Sammle nur noch selten.
Also ich finde Produktionsketten sehr genial, spiele die Borcher See, gerade auch wegen den genialen Produktionsketten die alle aufeinander aufbauen. Also das mit den Produktionsketten würde ich nicht verallgemeinern.

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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

Post by HeinzS » Mon Feb 19, 2018 11:55 am

NanuK wrote:
Mon Feb 19, 2018 11:46 am
Also das mit den Produktionsketten würde ich nicht verallgemeinern.
was ist daran so interessant oder Abwechslungsreich Sachen von A nach B zu transportieren, zumal die Paletten doch fast nur unrealistisch per Autoload gehändelt werden und mit Landwirtschaft nichts mehr zu tun haben.

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Beero
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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

Post by Beero » Mon Feb 19, 2018 12:35 pm

HeinzS wrote:
Mon Feb 19, 2018 11:55 am
NanuK wrote:
Mon Feb 19, 2018 11:46 am
Also das mit den Produktionsketten würde ich nicht verallgemeinern.
was ist daran so interessant oder Abwechslungsreich Sachen von A nach B zu transportieren, zumal die Paletten doch fast nur unrealistisch per Autoload gehändelt werden und mit Landwirtschaft nichts mehr zu tun haben.
Jap.
Produktionsketten die noch im entferntesten etwas mit Landwirtschaft zu tun haben sind ganz nett.
Auf der Lehndorf z.B. die Saatgutproduktion oder die Futterproduktion. Das macht noch Sinn und Spaß.
Hab mir auch noch ein Düngelager auf den Hof platziert. Das macht für mich auch noch Sinn und die Map perfekt.
Alles andere ist für mich unnötig.
m4pj3cts wrote:
Mon Feb 19, 2018 11:33 am
Wenn dann noch die Fahrzeuge und Anbaugeräte ein Schadensmodell hätten :hmm:
Oder zumindest wie bei Euro Truck Simulator eine Anzeige...Zustand des Fahrzeuges. 100-0.
das wäre ja auch schon mal was.
System:
  • i7 4770K geköpft @ 4,5
  • Gigabyte GeForce GTX 980 Ti Xtreme Gaming, WindForce 3X
  • ASUS Z97M-Plus, Intel Z97 Mainboard - Sockel 1150
  • Avexir Core Series Gold LED weiß DIMM Kit 32GB, DDR3-1600
  • Alpenföhn Matterhorn Shamrock Edition CPU-Kühler - 120mm
  • Crucial MX200 500GB+Samsung 850Evo 500GB+Samsung SSD 860 Evo 1TB
  • Be Quiet STRAIGHT POWER 10 | 600W
  • Auflösung: 2560x1440

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Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.

Post by simawa » Mon Feb 19, 2018 12:53 pm

HeinzS wrote:
Mon Feb 19, 2018 11:55 am
NanuK wrote:
Mon Feb 19, 2018 11:46 am
Also das mit den Produktionsketten würde ich nicht verallgemeinern.
was ist daran so interessant oder Abwechslungsreich Sachen von A nach B zu transportieren, zumal die Paletten doch fast nur unrealistisch per Autoload gehändelt werden und mit Landwirtschaft nichts mehr zu tun haben.
Macht man denn mit der Ernte etwas anderes? Ist doch genauso ein stumpfsinniges von A nach B fahren.

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