Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
Was bislang vom LS19 vorgestellt wurde sieht ja schon mal vielversprechend aus. Vor allem grafisch hat sich einiges getan. Worüber ich mich noch freuen würde wären ein funktionierender Feld-Helfer und ein funktionierender Abfahrhelfer. Achja und bitte überarbeitet nochmal die Stoppeltexturen ... die erinnern mich doch immer noch sehr stark an LS09 Von mir aus dürft ihr euch dazu auch gern mal das Kokurrenzprodukt ansehen, denn die haben dazu einige gute Ansätze
MfG Aco 600
Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
Ich kann`s einfach nicht hören!
Konkurrenz?
Gibt´s nicht!
Ein paar Ex Modder versuchen etwas ähnliches zu machen, inspirit vom LS!
Die haben ein paar gute Ansätze!
Wirklich?
Wenn`s so wäre, wärst Du dann hier?
Also lass doch einfach den Quatsch.
Wenn`s Dir gefällt, dann bleib dort und wenn Du hier her, zum Original kommst, dann lass uns damit in Frieden!
Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
tja aber die "ex-modder" haben dynamischen boden und wassersellen aufm acker hinbekommen. vom rest rede ich jetzt mal nicht, habs mir vor monaten gekauft, 1 stunde getestet, und wieder deinstaliert.observer wrote: ↑Tue Aug 07, 2018 10:08 amIch kann`s einfach nicht hören!
Konkurrenz?
Gibt´s nicht!
Ein paar Ex Modder versuchen etwas ähnliches zu machen, inspirit vom LS!
Die haben ein paar gute Ansätze!
Wirklich?
Wenn`s so wäre, wärst Du dann hier?
Also lass doch einfach den Quatsch.
Wenn`s Dir gefällt, dann bleib dort und wenn Du hier her, zum Original kommst, dann lass uns damit in Frieden!
Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
Tja, eine "Mod" mit gewissen Nebenwirkungen!
Wer glaubt, dass die Programmierer, die bei Giants vor dem PC sitzen, nicht auch fähig wären, dynamischen Boden und Pfützen zu erstellen, der irrt aber gewaltig!
Stegei hat immer wieder betont, dass es diese Features, erst dann gibt, wenn sie sich so umsetzen lassen, dass jeder User etwas davon hat und nicht nur die, die einen HighEnd PC besitzen.
Gleiches mit dichterem Wachstum und Stoppeln.
Mein Reden, die die solches haben wollen, haben meist nicht annäherend, die Hardware, die erforderlich wäre, um solches heute schon zu bekommen, geschweige denn die Möglichkeit, oder Bereitschaft, so teuere Hardware sich zuzulegen.
Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
observer wrote: ↑Tue Aug 07, 2018 10:08 amIch kann`s einfach nicht hören!
Konkurrenz?
Gibt´s nicht!
Ein paar Ex Modder versuchen etwas ähnliches zu machen, inspirit vom LS!
Die haben ein paar gute Ansätze!
Wirklich?
Wenn`s so wäre, wärst Du dann hier?
Also lass doch einfach den Quatsch.
Wenn`s Dir gefällt, dann bleib dort und wenn Du hier her, zum Original kommst, dann lass uns damit in Frieden!
Ich wollte hier keinesfalls das Konkurrenzprodukt in den Himmel loben, aber es gibt eben ein paar Dinge darin, die mir schon sehr gut gefallen. Und wie ich wörtlich sagte, es sind Ansätze, die sie liefern, nicht mehr und nicht weniger. Denn wirklich spielbar ist ja die Konkurrenz noch nicht (muss sie auch nicht sein, da es noch eine Alpha-Version ist, aber ich denke die haben sich mit dem Projekt vollkommen übernommen und den Aufwand hinter dem Spiel total unterschätzt, denn GIANTS arbeitet schon 10 Jahre daran, die vielleicht erst 2). Für mich wird aber ohnehin sehr wahrscheinlich das Original von GIANTS immer das Maß aller Dinge bleiben, da hier immer ein guter Weg mit Altbewährtem und Innovationen gefunden wird. Nichtsdestotrotz finde ich die Stoppeltexturen und auch die simulierten Getriebesounds bei dei der Konkurrenz besser und hoffe deshalb, dass sowas auch Mal im LS Einzug findet.
MfG Aco 600
Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
Naja... die Stoppeltexturen wären ja etwas, das nur bei hoher Grafikqualität besser angezeigt wird, genauso wie's mit den Spiegeln ist. Wer 'nen alten Office-Rechner hat oder auf einem Toaster spielt, der muss eben Abstriche hinnehmen, was die Grafik angeht. Aber wenn ich auf einem leistungsfähigen Rechner auf hohen Grafikeinstellungen spiele, dann freue ich mich über eine möglichst reale Darstellungobserver wrote: ↑Tue Aug 07, 2018 11:01 amTja, eine "Mod" mit gewissen Nebenwirkungen!
Wer glaubt, dass die Programmierer, die bei Giants vor dem PC sitzen, nicht auch fähig wären, dynamischen Boden und Pfützen zu erstellen, der irrt aber gewaltig!
Stegei hat immer wieder betont, dass es diese Features, erst dann gibt, wenn sie sich so umsetzen lassen, dass jeder User etwas davon hat und nicht nur die, die einen HighEnd PC besitzen.
Gleiches mit dichterem Wachstum und Stoppeln.
Mein Reden, die die solches haben wollen, haben meist nicht annäherend, die Hardware, die erforderlich wäre, um solches heute schon zu bekommen, geschweige denn die Möglichkeit, oder Bereitschaft, so teuere Hardware sich zuzulegen.
Aber du hast natürlich Recht: die Hauptzielgruppe des LS sind wohl Minderjährige, welche es sich in aller Regel nicht leisten können, wollen oder dürfen, einen vierstelligen Betrag für eine gute Hardware aufzubringen. Und da es sich um eine freie Marktwirtschaft mit Angebot und Nachfrage handelt, wäre ja GIANTS dumm, wenn sie es dem Hauptklientel nicht mehr möglich machen würde, ihr Spiel zu spielen. Insofern werden wir Neuerungen, welche viel Rechenpower benötigen, immer nur Scheibchenweise bekommen. Das hat natürlich für alle den Vorteil, dass Innovationen tendenziell erst dann im Spiel landen, wenn sie ausgereift sind und nicht sobald es irgendwie möglich ist.
Ausnahme ist und bleibt hier wohl der gute alte Erntehelfer ... der ist nach wie vor kaum zu gebrauchen. Da dies GIANTS jedoch schon Recht lange bekannt sein dürfte, gehe ich hier von einer deutlichen Verbesserung im LS19 aus.
MfG Aco 600
Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
Wie gesagt, heute lässt sich vieles schon darstellen, vorausgesetzt, die notwendige Hardware ist vorhanden.
Und dazu braucht es nicht ein paar Modder, die zeigen möchten, was sie alles drauf haben.
Giants hat immer wert darauf gelegt, dass der LS auf allen bedienten Plattformen flüssig und ohne Einschränkungen spielbar ist.
Ich find`s richtig und gut so!
Und dazu braucht es nicht ein paar Modder, die zeigen möchten, was sie alles drauf haben.
Giants hat immer wert darauf gelegt, dass der LS auf allen bedienten Plattformen flüssig und ohne Einschränkungen spielbar ist.
Ich find`s richtig und gut so!
Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
Naja, also das Argument mit den Stoppeln und der Rechenleistung ist wohl keins. Für die Pflanzendichte auf den Feldern gibt es ja jetzt schon einen Regler. Es wäre kein Problem, die Stoppelmenge genau so daran zu koppeln. Zumal die ja deutlich kleiner sind und da im Vergleich zur ausgewachsenen Pflanze weniger rechenintensiv sind. Ebenso ließen sich Pflanzen wie Stoppeln auch problemlos in Reihen anordnen. Das ist mehr ein Punkt des Wollens und vermutlich vor allem der Prioritätenverteilung. Die Zeit ist halt besser in ein neues Feature investiert.
Überhaupt ist das Leistungsargument immer recht herausredent, vor allem auf GPU Seite. Nur weil man das Maximum nach oben schraubt, heißt das ja nicht, dass das Minimum auch mit nach oben wandert.
Überhaupt ist das Leistungsargument immer recht herausredent, vor allem auf GPU Seite. Nur weil man das Maximum nach oben schraubt, heißt das ja nicht, dass das Minimum auch mit nach oben wandert.
Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
Wir werden sehen, wie es im LS 2019 aussehen wird, mit Bestimmheit wird es sich erst dann klären lassen. Bisher wurde die Engine, ja immer weiter optimiert, so dass die Rechenleistung sich besser nutzen lässt und der Speicherverbrauch nicht mehr so hoch ist, im Vergleich zu den ersten LS Versionen.
Zudem zeigen die Bilder, noch einiges, was nicht geändert ist, dazu gehören auch die Bodentexturen etc. Das Game ist noch lange nicht final. Also ist jede Aufregung und Diskussion darüber mühsam. Weil, was wir heute zu sehen bekommen, wird sich im Oktober anderst zeigen und wenn wir das finale Game haben erst recht.
Zudem zeigen die Bilder, noch einiges, was nicht geändert ist, dazu gehören auch die Bodentexturen etc. Das Game ist noch lange nicht final. Also ist jede Aufregung und Diskussion darüber mühsam. Weil, was wir heute zu sehen bekommen, wird sich im Oktober anderst zeigen und wenn wir das finale Game haben erst recht.
Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
Muss es für dich denn nachvollziehbar sein?
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
nö, ich halte es nur für schlechtes Marketing, wenn man noch Screenshots mit alten Texturen postet.
Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
Wer schon etwas länger dabei ist weiß auch dass sich Spiele nicht in 2 Monaten grafisch völlig ändern, da würde ich jetzt nicht allzu große Hoffnungen aufkeimen lassen. Der Fokus liegt nun mal auf anderen Dingen, die hübschen das Spiel ja auch ordentlich auf.
Die Dinge die Giants angekündigt hat sollten auf bewegten Bildern deutlich besser wirken als auf Screenshots.
Die Dinge die Giants angekündigt hat sollten auf bewegten Bildern deutlich besser wirken als auf Screenshots.
LS nur mit Mods
Qualität statt Quantität
Qualität statt Quantität
Re: Landwirtschafts-Simulator 19: Farm like never before.
Solche Texturen sind relativ simpel zu ersetzen und dürften daher auch entsprechend hinten anstehen. Zumal es noch ****ss Marketing wäre, wenn man erst was zeigt, wenn das Spiel zum Presswerk ginge, dann wäre das Geschrei groß.
Bei Giants hat sich immer noch viel geändert, wärend man nach und nach schon was gezeigt hat, z.B die Einzugsanimation für Schneidwerke, welche erst in den letzten Bewegtbildern kurz vor Release gezeigt wurden.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch