Teilweise teile ich die Ansichten zwar, aber eine "neue Engine" ist auch nicht das Allzweckwunder. Giants hat mit dieser Engine viel Erfahrung, und die hat auch viele Vorteile ggü. von anderen. Allerdings gibt's recht viel zu Optimieren, insbesondere was "Altlasten" vom Anfang des Spiels anbelangt. (Wie z.B. die schlechten Partikeleffekte beim Wetter).Peter_Peter wrote: ↑Sun Jun 24, 2018 7:03 pm dArCReAvEr
Mensch, du verlangs zu viel, seit 2008 würde am Game nichts! gemacht. Grafik aufhübschen und Paar neue Skripte dazu, mehr hat auch nicht gegeben seit 2008! Die verkaufen uns jeden 2-Jahr desselber sc****, ohne sich Gros die Mühe zu geben. Da gehen woll die 2-Jahre nur fürs Map bauen und DLC, anschtatt was neues zu entwickeln. Aber warum? Wir haben doch ehe keine Wall! Warum Entwicklung wenn mann nur mit Grafik und Paar Skripts Altes Zeug als neu verkaufen kann!
Wenn man ehrlich sein soll, dann sind alle Ls Versionen nur Patches um Spiel zu verbessern. Shader mit "Graka" zu verbessern heißt noch lange kein Neue Spiel! Nur die Modder halten es noch am Leben. Und es gibt Maps und Technik die um vielfachen das übertreffen was von Seite des Entwickler kommt.
Die futtern uns mit Trailer und Screenshots die mit dem Game, was im Herbst rauskommt soll, sowieso nichts gemeinsames zusammen hat. Ach schlucken wir ehe runter und kaufen es, weil das alte nur noch ankotz! Da hilft wenigstens etwas neues.
Und so lange kein neues Engine kommt wird auch nichts mehr bescheidenes von denen kommen.
Da sind meine Erwartungen so runter schon das ich nichts mehr erwarte.
Anscheinend gibt es im FS19 Verbesserungen beim Boden und der Fahrphysik - die "Mudhole" mod wurde scheinbar ins Basisspiel integriert. Ist schonmal was.
Jetzt noch ein layer für Feuchtigkeit im Boden um Spielern direktes Feedback zu geben ob ein Acker trocken/nass ist und es gibt wieder einen Fortschritt.
Der Aspekt "Pflanzenschutz" ist auch ne nette Sache, habe ich bis jetzt beim FS17 vermisst.
Was mich halt generell stört ist, dass ständig neuer Krempel dazugebaut wird während der vorhandene Kram nur mittelmäßig funktioniert.
Wie bereits gesagt: Workareas neben den Fahrzeugen, MotorSoundLoad der scheinbar nur im eigenen Fahrzeug/für den jeweiligen Fahrer zu hören ist und nicht im MP,
die FahrsiloExtension im FS17 - auch nur mäßig umgesetzt. Zwar kann man überall abkippen und das im Silo einschieben, aber das Verdichten ist immernoch hakelig. Und es wäre nett gewesen, wenn nicht vernünftig verdichtet wurde die Silagehaufen vergammelt wären. Vertane Chance.
Ebenso die Geschichte mit dem Schwierigkeitsgrad: Das gibt's seit ka... FS08? Warum wird das nicht durch was anderes ersetzt? "Arcade" und "realismus" mit entsprechenden features. Zb auf Realismus keine Änderung vom Saatgut im Tank möglich, Traktoren fallen schneller um, die Masse von Getreide etc. ist nicht mehr nur 50% des realen Wertes, Anbaugeräte verbrauchen mehr Leistung usw...
Oder halt auch das Bodenraster das seit LS 08 existiert. Fruchtzerstörung war im LS 11 schon als Mod vorhanden (bei einzelnen Traktoren). Und da hat es genau die gleichen Probleme. Reifen fahren alles platt, weil das Raster für die Texturänderungen so groß ist, dass man statt einer reifenbreiten Schneise mindestens 50% mehr kaputtfährt, und im schlimmsten Fall (zb. wenn man diagonal zum Feldrand fährt) einfach alles unter dem Traktor kaputtgemacht wird.
oder oder oder... Da gibt's so viele Beispiele. Evtl. sollt man jemanden abstellen, der sich einfach und ausschließlich nur um das Fixen von diesen ganzen "Altlasten" kümmert.
Andere Sachen wie z.B. manuelles Ankuppeln als Standardfunktion (die man in den Optionen an- und ausschalten kann), generell von Haus aus mehr Bodenwinkel auf den Feldern (also statt 8 wie seit LS 08 (!) z.b. 16 oder zumindest 12).
Ebenso die Geschichte mit den verschiedenen Startfahrzeugen - Grünland, Energiewirt, Viehzüchter, Getreidebauer, Kleinbauer etc... Da gäbe es dutzende von Möglichkeiten was zu machen, anstatt immer denselben Fuhrpark pro Karte zu haben.
So ein Quatsch. Immer dieses Hardware Gefasel. Jeder PC, selbst normale Bürorechner haben mittlerweile CPUs mit 4 Kernen oder mehr. Wenn man die notwendigen Berechnungen vernünftig auf die Kerne verteilt hat man mehr als genug Leistung zur Verfügung. Das gleiche gilt für Arbeitsspeicher. 8/16/32 GB Ram, mittlerweile auch vielerorts Standard.observer wrote: ↑Mon Jun 25, 2018 9:18 amInteressant! Dann werde doch mal bitte genauer.
Also ich sehe es so, dass euere Erwartungshaltung viel zu hoch ist und ihr keinen Schimmer habt, was euere Hardware überhaupt fähig ist zu leisten.
Die Entwickler des anderen Titel des Genres machen genau diese Erfahrung gerade.
Wenn ihr so viel fordert, dann solltet ihr auch wissen, w a s möglich ist!
Der einzige Flaschenhals bei heutigen PCs ist und bleibt die Grafikkarte. Und wenn jemand meint er muss mit nem integrierten Grafikchip ein Spiel auf max Details spielen können ist er sowieso nicht ganz knusper.
Ich kaufe mir auch kein Tomb Raider 2k17 und meckere dann, dass es auf max Details und 4k Auflösung nicht mit meiner integrierten Intel HD 4870 läuft.
Bei S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl (das z.B. auch dynamische Lichter hatte) konnte man vorm Spielstart die Lichter auf "Statisch" stellen. Hatte zwar zur Folge, dass die Atmosphäre etwas gelitten hat (u.a. weil man keinen tollen Schattenwurf mehr an den Wänden hatte und die Untergrundlevels weniger düster waren), aaber dafür lief das Spiel dann auch mit nem PC aus dem letzten Jahrhundert.
Und wenn GIANTS sein Handwerk versteht können die das durchaus auch.
Und mal unabhängig davon - z.b. eine Radeon 7870 (die locker für Spiele wie den LS 2017 o.ä. ausreicht) und die ich selbst schon seit über 5 Jahren im Rechner hab kriegt man heutzutage für unter 100€. Gebraucht zum Teil unter 40. Damit kann jeder seinen Büro-PC zu nem halbwegs akzeptablen Mittelklasse-Gaming PC umrüsten. Und da die Karte locker 5 Jahre hält sind das unter 20€/Jahr. Kann mir niemand erzählen, dass er sich das nicht leisten kann, wenn der LS bereits 30€ kostet.