wenn du keinen Farm Sim willst spiele halt die anderen Games und der LS wird immer ein Farm Sim bleiben bei der auch mit jeder zukünftigen Version die Grafik verbessert wird. Aber du hast wohl recht, wenn deutlich mehr Manpower und Knowhow vorhanden wären könnte der LS noch besser werden aber gute Leute dafür zu finden dürfte nicht einfach sein.
Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Hört sich an, als wärst Du vom Fach.tzizt wrote: ↑Wed Sep 05, 2018 5:18 pm Nein es geht ja nicht um andere Farm Sims. Es geht um die Spielentwicklung im allgemeinen, bei der die Grafik immer besser wird. Deshalb schrieb ich ja, wird Giants irgendwann nicht mehr umhin kommen, eine neue Engine zu entwickeln, die dann eben all das kann und trotzdem den heutigen Grafikanforderungen entspricht. Es geht mir auch nicht um den kommenden Teil der Serie, sonder eher um die Mittelfristige, weitere Entwicklung. Giants holt aus dieser Engine alles heraus und es ist sehr respektabel, dass sie das noch hinbekommen, aber irgendwann ist auch das beste Pferd mal totgeritten.
Wenn man das nur zu spät bemerkt, kann das ganz schnell KOnsequenzen haben, weil die Kunden dann nicht mehr begeistert sind. Da sind schon ganz andere und größere drüber gestolpert. Das ist einfach nur meine Sicht der Dinge.
Du kannst uns wirklich sagen, wann die Engine, die Giants selbst entwickelt hat und stets weiter entwickelt, an seine Grenzen stößt.
Giants wird es sicher freuen, dass du ihnen dazu deinen Respekt zollst.
Allerdings sollte es die Sorge von Giants sein, ob dieses Pferd, wie du es nennst, noch länger hält, oder noch in der Leistung ausbaufähig ist.
Sicher werden sie es am besten wissen.
Bisher haben sie stets die richtigen Entscheidungen getroffen und das vermutlich ohne die Hilfe der User, die sich hier immer wieder Sorgen um die Engine, deren Leistungsfähigkeit, Wettbewerbsfähigkeit und gar um das Weiterbestehen des LS und dessen Entwicklungsteam machen.
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Die einzigen die die Engine wirklich kennen sind die Leute von Giants.
Optimieren werden sie in zukuft auch weiterhin, man muss das Rad nicht jedes mal neu erfinden.
Optimieren werden sie in zukuft auch weiterhin, man muss das Rad nicht jedes mal neu erfinden.
Hubraum ist durch nichts zu ersetzen, außer durch noch mehr Hubraum.
"RWGWGWARAHHHHWWRGGWRWRW.", Chewbacca
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Ach wie schön: "Alle Jahre wieder" - ne, "Alle zwei Jahre wieder" muss es heißen...
Was wäre ein neuer LS ohne die Diskussion der Spieler über die Engine und deren Alter. Letztendlich weiß doch niemand von uns, was die Jungs von Giants an ihrer Engine geändert und optimiert haben - und das ist doch zeitgleich der große Vorteil: da es sich um ihre eigene Engine handelt, sind auch mal kleinere Updates möglich, ohne dass das Rad gleich komplett neu erfunden werden muss. Stegei hatte es doch im anderen Thread schön beschrieben, wieso man für den LS eben auf die Giants Engine und nicht auf eine andere Engine baut.
Nur weil ein Feature xyz im LS19 nicht umgesetzt wird heißt dass ja nicht automatisch, dass es an mangelnden Fähigkeiten der Engine liegt...
Was wäre ein neuer LS ohne die Diskussion der Spieler über die Engine und deren Alter. Letztendlich weiß doch niemand von uns, was die Jungs von Giants an ihrer Engine geändert und optimiert haben - und das ist doch zeitgleich der große Vorteil: da es sich um ihre eigene Engine handelt, sind auch mal kleinere Updates möglich, ohne dass das Rad gleich komplett neu erfunden werden muss. Stegei hatte es doch im anderen Thread schön beschrieben, wieso man für den LS eben auf die Giants Engine und nicht auf eine andere Engine baut.
Nur weil ein Feature xyz im LS19 nicht umgesetzt wird heißt dass ja nicht automatisch, dass es an mangelnden Fähigkeiten der Engine liegt...
Gruß Leonard
VertexDezign.net
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Vorallem wenn eine komplett neue Engine genutzt werden sollte sind die Mods bestimmt nicht so einfach konvertierbar und dann wird wieder gemeckert warum man denn nicht daran denkt das die Mods einfach zu konvertieren sind
Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Alle Jahre wieder dieses Thema...
Wie oft muss man euch eigentlich noch erläutern, das die Engine nicht an Ihre Grenzen kommen kann!?
Wie oft muss man euch eigentlich noch erläutern, das die Engine nicht an Ihre Grenzen kommen kann!?
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
- Albert Wesker
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
@Trax
Mein Erklärungsversuch: Bis es in 2 Jahren wieder kaum bis gar nicht verstanden wird. ^^
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Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Ich äußere mich dazu nicht weiter, wenn man hier als *zensiert* hingestellt wird. Vielen Dank auch.
Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
@tzizt
du hast ja recht das andere AAA-Spiele eine bessere Grafik haben(bei viel größerem Entwicklungsstudio) aber die können z.B. keine Feldbearbeitung wie der LS und die anderen Farm Sim haben so schlechte Bewertungen das sie schlicht keinen Vergleich zulassen zum LS.
Hilfreich wäre nur wenn du sagen könntest schreibt in der Engine Zeile x oder Bereich y in Z um dann läuft es besser.
du hast ja recht das andere AAA-Spiele eine bessere Grafik haben(bei viel größerem Entwicklungsstudio) aber die können z.B. keine Feldbearbeitung wie der LS und die anderen Farm Sim haben so schlechte Bewertungen das sie schlicht keinen Vergleich zulassen zum LS.
Hilfreich wäre nur wenn du sagen könntest schreibt in der Engine Zeile x oder Bereich y in Z um dann läuft es besser.
Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Call of Duty nutzt auch schon ewig die gleiche Grund Engine (https://en.wikipedia.org/wiki/IW_engine) nur mit immer neueren Versionen. Daher muss nicht immer eine neue Engine her.
Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Ja, so sehe ich es auch.
Alles andere ist dummes Dahergerede von Laien, die eine Engine vom Hören/ Sagen kennen, aber noch nie eine Zeile programmiert haben.
Wenn er schon von anderen Engines redet, dann müsste er auch wissen, was diese können, was ihre Stärken sind und wozu sie nicht in der Lage sind.
Jedoch genug dessen, warten wir auf News vom LS 2019, ich vertreibe mir solange die Zeit mit Far Cry und mit Basteln an meinen Maps.
- Albert Wesker
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
@observer
Bezüglich der Engine kann ich dir beipflichten. Stegei hat dazu auch schon mal was gesagt. Jede Engine ist halt für spezielle Zwecke programmiert. Beispiel Ego-Shooter, die Engines sind so programmiert dass man einen guten Ego-Shooter drauf aufbauen kann. So, nimmt GIANTS jetzt die Unreal Engine z.B. her, kommen Lizenzgebühren dazu, danach muss einiges umprogrammiert werden um überhaupt erstmal im Ansatz einen LS darauf aufbauen zu können. Und das nimmt ( so sehe ich das ) mehr Zeit in Anspruch als die bestehende Engine immer weiter zu verbessern und auszubauen. =)
Was den Zeitvertreib angeht spiel ich S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha, das macht mir im Moment am meisten Spaß. ^^
Bezüglich der Engine kann ich dir beipflichten. Stegei hat dazu auch schon mal was gesagt. Jede Engine ist halt für spezielle Zwecke programmiert. Beispiel Ego-Shooter, die Engines sind so programmiert dass man einen guten Ego-Shooter drauf aufbauen kann. So, nimmt GIANTS jetzt die Unreal Engine z.B. her, kommen Lizenzgebühren dazu, danach muss einiges umprogrammiert werden um überhaupt erstmal im Ansatz einen LS darauf aufbauen zu können. Und das nimmt ( so sehe ich das ) mehr Zeit in Anspruch als die bestehende Engine immer weiter zu verbessern und auszubauen. =)
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Ich spiele einfach Minecraft.
Danach ist jedes Spiel einfach schön
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- Albert Wesker
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
@elky
Das stimmt wohl. ^^
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Was evtl noch gehen könnte ist eine Grafikengine (Unreal) in die Giants Engine integrieren. Das ist aber extrem aufwendig und komplex.
Kunos Simulazioni hat das mit dem neuen Assetto Corsa Ableger gemacht. Die haben von der alten Engine das Physikgerüst genutzt und die Unreal Engine oben drauf gesetzt. Aber wie gesagt ein riesen Aufwand und erfordert dann auch wesentlich potentere Hardware. Macht für mich persönlich für den LS einfach keinen Sinn
Kunos Simulazioni hat das mit dem neuen Assetto Corsa Ableger gemacht. Die haben von der alten Engine das Physikgerüst genutzt und die Unreal Engine oben drauf gesetzt. Aber wie gesagt ein riesen Aufwand und erfordert dann auch wesentlich potentere Hardware. Macht für mich persönlich für den LS einfach keinen Sinn