Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Mit kontinuierlichen Pessimismus kommt man auf jeden Fall nicht weiter
Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
hier ist wohl eher Realismus angesagt
Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Ach HeinzS..deine Kommentare lesen sich des Öfteren so „vernichtend“
Derweil liegt man ja ganz dich beisammen. Die einen sehen es realistisch, die anderen wollen es realistisch.
Optimistische Grüße
Derweil liegt man ja ganz dich beisammen. Die einen sehen es realistisch, die anderen wollen es realistisch.
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- Albert Wesker
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Das stimmt, die Grafik bei ST ist nicht so der Hit. Ich persönlich lege auch nicht so den Wert darauf zumindest nicht hauptsächlich.XaaD wrote: ↑Wed Apr 11, 2018 10:33 pm Also echt mal ganz ehrlich.. die Grafig von Spintires ist nicht wirklich der Hit ..Da ziehe ich die Grafig von Giants vor und was da alles mitlerweile möglich ist. Ich denke da an zb. die Siloverdichtung und einige übernahmen von Mods.
Gemeckert wird immer und es ist auch gut so, ein kleiner wink mit dem Zaunpfahl schadet nicht und treibt vorran.. wir werden ja auch nicht Jünger
Wenn ich mal einen Vergleich ziehen darf ins Jahr 2004, als der erste Teil von Splinter Cell erschien, das war grafisch der Knaller auf der PS 2. Das war es dann aber auch schon. Dann gab es im gleichen Jahr noch von Sony Bend, das Spiel Syphon Filter, Grafik im Vergleich zu Splinter Cell absolut für hinten rum. Jetzt das Aber. Syphon Filter hatte trotz der (vergleichsweise) schlechten Grafik für mich persönlich den höheren wiederspielwert weil man einfach bestimmt Sachen machen musste im Spiel um irgendwelche neuen Waffen und Zusatzlevels frei zu spielen. Das hatte beim ersten Teil der Splinter Cell Reihe komplett gefehlt.
So viel zum Thema Grafik von meiner Seite und wie ich dazu stehe.
Was die Fahrsilos angeht von GIANTS das sieht man auf der Südamerika Map. Das war ja wieder nach dem Motto gewollt und nicht gekonnt. Die tipCol ist auf den halben Meter genau einbaubar in die Map. Warum kriegt es GIANTS nicht hin die silos so zu bauen dass die mit der tipCol übereinstimmen? In der Südamerikamap ging die Silage komplett durch die Silowände durch. Das ist jetzt von meiner Seite aus das einzige was ich bei dem TA bemängeln muss.
Hell on earth, the trenches mean death, better keep your head down low
Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Freut einen zu höhren (wirklich), aber das Beste kommt bei euch ja immer zum Schluss:
Der Bourner, ein wahres K.O.-Kriterium..
Dies Ihr das überhaupt noch meint hier erwähnen zu müssen.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
- Xantrios74
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Spintires/Mudrunner und Gold Rush etc. (und/oder eben auch CnC) waren ja nur als Beispiele gedacht...das es im LS/FS nicht so extrem und/oder eben einfach nur anders sein müsste sollte klar sein (wurde ja auch schon drüber gesprochen).
Und wenn ich das richtig verfolgt habe, dann wird ja auch hier (im LS/FS-Forum) schon seit Jahren (?) über einen "dynamischen Boden" diskutiert.
Die Aussage von Stegei gibt zumindest in soweit Hoffnung das es wohl mit der Giants-Engine möglich ist/wäre "dynamischen Boden" zu realisieren (so lese ich den verlinkten Beitrag)...die Frage wäre dann halt eben ob man da auch schon experimentiert oder ob man sich damit überhaupt beschäftigt (oder nicht).
Und wenn ich das richtig verfolgt habe, dann wird ja auch hier (im LS/FS-Forum) schon seit Jahren (?) über einen "dynamischen Boden" diskutiert.
Die Aussage von Stegei gibt zumindest in soweit Hoffnung das es wohl mit der Giants-Engine möglich ist/wäre "dynamischen Boden" zu realisieren (so lese ich den verlinkten Beitrag)...die Frage wäre dann halt eben ob man da auch schon experimentiert oder ob man sich damit überhaupt beschäftigt (oder nicht).
Ich packs mal in einen Spoiler da es ja eher OT ist
...und was machst du den ganzen Tag? Trecker fahr'n!
"Die Definition von Wahnsinn ist, immer wieder das Gleiche zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten."
Vielen Dank an die Modder/Mapper!
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Albert Wesker wrote: ↑Thu Apr 12, 2018 2:20 pmDas stimmt, die Grafik bei ST ist nicht so der Hit. Ich persönlich lege auch nicht so den Wert darauf zumindest nicht hauptsächlich.XaaD wrote: ↑Wed Apr 11, 2018 10:33 pm Also echt mal ganz ehrlich.. die Grafig von Spintires ist nicht wirklich der Hit ..Da ziehe ich die Grafig von Giants vor und was da alles mitlerweile möglich ist. Ich denke da an zb. die Siloverdichtung und einige übernahmen von Mods.
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Wenn ich mal einen Vergleich ziehen darf ins Jahr 2004, als der erste Teil von Splinter Cell erschien, das war grafisch der Knaller auf der PS 2. Das war es dann aber auch schon. Dann gab es im gleichen Jahr noch von Sony Bend, das Spiel Syphon Filter, Grafik im Vergleich zu Splinter Cell absolut für hinten rum. Jetzt das Aber. Syphon Filter hatte trotz der (vergleichsweise) schlechten Grafik für mich persönlich den höheren wiederspielwert weil man einfach bestimmt Sachen machen musste im Spiel um irgendwelche neuen Waffen und Zusatzlevels frei zu spielen. Das hatte beim ersten Teil der Splinter Cell Reihe komplett gefehlt.
So viel zum Thema Grafik von meiner Seite und wie ich dazu stehe.
Was die Fahrsilos angeht von GIANTS das sieht man auf der Südamerika Map. Das war ja wieder nach dem Motto gewollt und nicht gekonnt. Die tipCol ist auf den halben Meter genau einbaubar in die Map. Warum kriegt es GIANTS nicht hin die silos so zu bauen dass die mit der tipCol übereinstimmen? In der Südamerikamap ging die Silage komplett durch die Silowände durch. Das ist jetzt von meiner Seite aus das einzige was ich bei dem TA bemängeln muss.
Syphon Filter kenn ich auch noch, ein absolut geniales Spiel. Hab ich auch geliebt, meine es aber auf der PS1 gespielt zu haben, denn ne PS2 hatte ich gar nicht.
Sry für OT
P.s.:
Ich wünsche mir auf jeden Fall im LS 19: Ablade Sounds, also wenn ich einen Hänger Weizen abkippe das man auch was hört. Im 15´er gabs doch auch Sound beim Mist abladen, oder?
Auch generell war die Mist Textur viel schöner im 15´er.
Und ich bin mir ziemlich sicher das man Sound hatte wenn man Mist mit dem Frontlader in nen Hänger gekippt hat, oder ?
Last edited by NanuK on Sat Apr 14, 2018 2:34 pm, edited 1 time in total.
Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Ja, es gab diesen Sound. Ich meine der wäre aber auch in der aktuellen Version vorhanden. Kann mich aber auch täuschen, ist schon eine ganze Weile her, seitdem ich dass das letzte Mal gemacht habe.
-
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Im LS15 hat man keine Misttextur gehabt, die gab es nur als Mod, im Standardspiel sah man nur einen dunkleren Boden. Im LS17 kam dann die Misttextur hinzu wobei diese sehr schön auf dem Boden anzusehen ist und das sogar im Gras. Auf der EL ist es schwieriger weil Boden und Mist fast gleich aussehen.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
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Mfg Kalle
Für Bilder: Giants Image-Server
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Na ich meine die Misttextur vom Misthaufen das sah damals schöner aus.Kallenbach wrote: ↑Sun Apr 15, 2018 12:11 pm Im LS15 hat man keine Misttextur gehabt, die gab es nur als Mod, im Standardspiel sah man nur einen dunkleren Boden. Im LS17 kam dann die Misttextur hinzu wobei diese sehr schön auf dem Boden anzusehen ist und das sogar im Gras. Auf der EL ist es schwieriger weil Boden und Mist fast gleich aussehen.
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Wäre nicht langsam Zeit für einen weiteren kleinen Screenshot ? :chinese:
Die letzten liegen schon sooo weit zurück
Bitte
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Gruß
FL
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Im Juni kommen eh mehr Infos und dann gehts eh Schlag auf Schlag weiter.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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- Albert Wesker
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
FT39, wie kommst auf Juni? Vermutlich ist eher Juli mit der FarmCon hier zu nennen.
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Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316
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Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
Vom 12.6.-14.6 findet die E3 in Los Angeles statt, dort soll dann auch das geheimnisvolle Feature welches sich die Community lange gewünscht hat, von dem in der Focus Pressemitteilung die rede war, enthüllt werden.
LS 08
LS 09 GOLD
LS 11+CE+PLATIN+KdL+PF 1+Mezögépek
LS 13 CE+TITANIUM+URSUS+KdL+MARSHALL+VÄDERSTADT+LINDNER
LS 14
LS 15 CE+ITRUNNER+JCB+NH+NH LADER+GOLD+KdL+HOLMER
LS 17 CE+KUHN+BB+PLATINUM+STROHBERGUNG+ROPA+YOUNGTIMER
LS 19 CE+ANDERSON+JD COTTON+PLATINUM+BOURGAULT+KVERNELAND+ALPINE+GRIMME+ROTTNE
LS22+LS22 CE+YEAR 1+2 SP+PnH
LS Controller Bundle-Hori FVCS-LS SK L
DC Gold
SRS 12+DLC 1
LS 09 GOLD
LS 11+CE+PLATIN+KdL+PF 1+Mezögépek
LS 13 CE+TITANIUM+URSUS+KdL+MARSHALL+VÄDERSTADT+LINDNER
LS 14
LS 15 CE+ITRUNNER+JCB+NH+NH LADER+GOLD+KdL+HOLMER
LS 17 CE+KUHN+BB+PLATINUM+STROHBERGUNG+ROPA+YOUNGTIMER
LS 19 CE+ANDERSON+JD COTTON+PLATINUM+BOURGAULT+KVERNELAND+ALPINE+GRIMME+ROTTNE
LS22+LS22 CE+YEAR 1+2 SP+PnH
LS Controller Bundle-Hori FVCS-LS SK L
DC Gold
SRS 12+DLC 1
Re: Die Engine Änderungen im LS 19 im direkten Vergleich zum LS17
grafik in spintyres mül`l ? leute mal ehrlich, kauft euch gescherite rechenr mit ner guten graka, die grafik in St is ja wohl 10000 mal geiler wie in ls. alleine wie der dreck spritzt usw.
mich wundert es net das,wenn ich mir nem lidl 400 euro lappy st zocke.
mich wundert es net das,wenn ich mir nem lidl 400 euro lappy st zocke.