[Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
- Albert Wesker
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Re: [Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
@anthu
Genau so sieht es aus. =)
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Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316
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Re: [Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
Auch wenn ich ein Neuling bin, werde ich mich wohl doch an den Modus wagen, wo man bei Null anfängt. Finde ich persönlich am spannendsten.
Was mich jedoch auch wunder nimmt. Es wird hier ja viel von MODs und selbst erstellten Maps geredet. Daher meine Frage, gibt es im LS19 einen Map Editor?
Oder wie erstellt man eigene Maps?
Was mich jedoch auch wunder nimmt. Es wird hier ja viel von MODs und selbst erstellten Maps geredet. Daher meine Frage, gibt es im LS19 einen Map Editor?
Oder wie erstellt man eigene Maps?
Streamer und Youtuber aus der Schweiz. Besucht mich auf: AemJaY.TV
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Re: [Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
Bisher hat Giants immer einen Editor (passend Giants Editor genannt) mitgeliefert, von daher kann man annehmen das sich das im LS 19 nicht ändern wird.
Re: [Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
Es gibt den GIANTS Editor (zu finden hier: https://gdn.giants-software.com/)AemJaY wrote: ↑Wed Sep 26, 2018 2:45 pm Auch wenn ich ein Neuling bin, werde ich mich wohl doch an den Modus wagen, wo man bei Null anfängt. Finde ich persönlich am spannendsten.
Was mich jedoch auch wunder nimmt. Es wird hier ja viel von MODs und selbst erstellten Maps geredet. Daher meine Frage, gibt es im LS19 einen Map Editor?
Oder wie erstellt man eigene Maps?
Lars 'Lisertan' Malcharek
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History is on the move, Captain. Those who cannot keep up will be left behind, to watch from a distance. And those who stand in our way will not watch at all."
―Grand Admiral Thrawn to Captain Gilad Pellaeon
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Re: [Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
ah danke. das werd ich mir mal anschauen. wenns nicht ganz zu krass ist setz ich mich dahinter. Ich liebe nämlich das erstellen von eigenen Welten
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Re: [Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
ja die war wirklich sehr schön .Hat im LS 17 mehr als gefehltfarmtycoon39 wrote: ↑Wed Jul 25, 2018 10:28 pm Ja, mal schaun.. Denn eine nostalgische Map vermisse ich noch: Bjornholm. Na, die war geil.
Re: [Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
Ich bin ja keiner, der ständig am meckern ist, muss aber hier mal (vorläufige) Kritik üben:
Da wird das Feature "Eigene Farm erstellen" so groß angekündigt - aber mit was? Es gibt kaum placeables, so dass die Erstellung der eigenen Wunsch-Farm kaum möglich sein dürfte. Weder Windräder, noch Solaranlagen, keine Gewächs- oder Bienenhäuser. Nur drei Hallen. Also da hätte ich mir wesentlich mehr erhofft. Aber vielleicht kommt ja noch was im Modhub. Ansonsten muss man warten, bis die Modder was raushauen. Da gab es für den 17er doch ein paar recht hübsche Gebäude, vielleicht werden die ja konvertiert - oder es gibt was neues.
Auf alle Fälle ist das, was ich bisher zum Thema "Eigene Farm erstellen" gesehen habe äußerst schwach.
Da wird das Feature "Eigene Farm erstellen" so groß angekündigt - aber mit was? Es gibt kaum placeables, so dass die Erstellung der eigenen Wunsch-Farm kaum möglich sein dürfte. Weder Windräder, noch Solaranlagen, keine Gewächs- oder Bienenhäuser. Nur drei Hallen. Also da hätte ich mir wesentlich mehr erhofft. Aber vielleicht kommt ja noch was im Modhub. Ansonsten muss man warten, bis die Modder was raushauen. Da gab es für den 17er doch ein paar recht hübsche Gebäude, vielleicht werden die ja konvertiert - oder es gibt was neues.
Auf alle Fälle ist das, was ich bisher zum Thema "Eigene Farm erstellen" gesehen habe äußerst schwach.
- farmtycoon39
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Re: [Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
Hm. Also, ich finde, es reicht eh fürs Erste Hab ja im 17er auch kaum Gebäude, außer die unabhängigen Zusatzsilos und bei den Ställen ab und an das Silo für Gras, Heu und Stroh und beim Schweinestall das Silo für Schweinefutter aufgestellt.
Schön finde ich, daß der Untergrund angepaßt wird. Und wenn man noch keine Parzellen hat, dann kauft man praktischerweise gleich die, die in der Nähe des Hofes sind So hat man kürzere Wege zu den Ställen
Schön finde ich, daß der Untergrund angepaßt wird. Und wenn man noch keine Parzellen hat, dann kauft man praktischerweise gleich die, die in der Nähe des Hofes sind So hat man kürzere Wege zu den Ställen
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
Re: [Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
da war wohl jemand noch nie auf einem Bauernhof, denn der besteht aus wesentlich mehr als nur einem Haus, Silo und Unterständen.
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Re: [Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
Irgendwie wurden bei diesem Ls Titel viele features begonnen, aber nur zur Hälfte ausgebaut.
Genau wie mit den Qualitätsunterschieden unter den Modellen.
Genau wie mit den Qualitätsunterschieden unter den Modellen.
- farmtycoon39
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Re: [Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
Ja, ich war schon auf zig Bauernhöfen. Auch auf kleinen, wo es kleine Ställe mit nur 2-3 Viecher gibt. Meistens nur mit Kühen und evtl. Schweinen, ab und an auch mit Schafen der gleichen Anzahl Hab aber auch schon große Höfe mit mehr Viechern, Traktorn und hofeigenen LKWs gesehen. Boah, jetzt biste platt, wa?
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
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>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
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Re: [Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
Bezüglich der Farmerstellung sieht es in der Tat ganz danach aus, als ob das Team noch nicht ganz fertig mit der Entwicklung ist.
1. Zuwegungen und gepflasterte Bereiche zwischen den Gebäuden kann der Spieler nicht erstellen. (Im Stream wurde angekündigt, dass die Frage der Zuwegungen bereits in der Mache ist)
3. Die Gebäude schaffen sich jeweils ein eigenes Plateau - sind also auch in unplaniertem Gelände platzierbar. Das Problem ist nach all den bisherigen Stream und Videos aber, dass diese Plateaus nach mehreren Seiten steil abfallen. Damit bildet dann jedes Placeable eine eigene "Burg" mit sehr unschönen Geländeübergängen zu anderen Teilen des Hofes.
-> Ein "Klick System" - mit dem sich Placeables und platzierbare Weg/Flächenstücke auf einer Ebene aneinanderfügen lassen wäre hier eine denkbare Lösung.
-> Alternativ: Ein Geländeplanierungstool für den Hofplatz (in verschiedenen Größen kaufbar - als "Einwegplaceable" - man zahlt also für die vorbereitenden Erdarbeiten für den neuen Hofplatz)
-> Alternativ (als Notlösung): In der Map durch abreißbare Platzhaltergebäude versteckte, vorbereitete Hofplätze. (Der Hofplatz auf der Felsbrunn ist ja entsprechend inklusive gepflasterter Flächen und Wege vorbereitet - davon wären ggf. zwei weitere Startpunkte wünschenswert, bis das Hofbausystem etwas ausgereifter ist... )
4. Der "Gebäudemangel" - für ein neues Hauptfeature ist die Auswahl an Funktionsgebäuden (Betonung auf Funktion! - nicht nur Deko ) tatsächlich noch sehr überschaubar. Hier ist zu hoffen, dass mit der Release Version bzw. dem "Gold Patch" noch einiges dazukommt.
-> Der Modhub wird hier auf Dauer sicher Abhilfe schaffen.
-> reine Dekogebäude ohne Spielwert sind im LS19 eigentlich überflüssig. Derartige Gebäude ohne Nutzwert waren eine große Schwachstelle der Hofanlagen in früheren Versionen.
Insgesamt eigentlich ein tolles Feature mit viel Potential (!) - die endgültige Umsetzung und Unterstützung (weitere Entwicklung durch Patches und ModHub Content) durch Giants wird zeigen, wie gut es werden kann.
Viele Grüße
Thelamon
PS
Derzeit sieht es allerdings so aus, als ob erstmalig bei einem neuen LS vor Spielbeginn bereits der GE zum Einsatz kommen muss um die Höfe für alle Kinder im Familien MP vorzubereiten...
(Wenn es jetzt noch ein Familienbundle für 4x Ls19 gäbe... - durch die Pferde wollen jetzt "leider" nicht nur die Jungs, sondern auch meine Mädels mitspielen )
1. Zuwegungen und gepflasterte Bereiche zwischen den Gebäuden kann der Spieler nicht erstellen. (Im Stream wurde angekündigt, dass die Frage der Zuwegungen bereits in der Mache ist)
3. Die Gebäude schaffen sich jeweils ein eigenes Plateau - sind also auch in unplaniertem Gelände platzierbar. Das Problem ist nach all den bisherigen Stream und Videos aber, dass diese Plateaus nach mehreren Seiten steil abfallen. Damit bildet dann jedes Placeable eine eigene "Burg" mit sehr unschönen Geländeübergängen zu anderen Teilen des Hofes.
-> Ein "Klick System" - mit dem sich Placeables und platzierbare Weg/Flächenstücke auf einer Ebene aneinanderfügen lassen wäre hier eine denkbare Lösung.
-> Alternativ: Ein Geländeplanierungstool für den Hofplatz (in verschiedenen Größen kaufbar - als "Einwegplaceable" - man zahlt also für die vorbereitenden Erdarbeiten für den neuen Hofplatz)
-> Alternativ (als Notlösung): In der Map durch abreißbare Platzhaltergebäude versteckte, vorbereitete Hofplätze. (Der Hofplatz auf der Felsbrunn ist ja entsprechend inklusive gepflasterter Flächen und Wege vorbereitet - davon wären ggf. zwei weitere Startpunkte wünschenswert, bis das Hofbausystem etwas ausgereifter ist... )
4. Der "Gebäudemangel" - für ein neues Hauptfeature ist die Auswahl an Funktionsgebäuden (Betonung auf Funktion! - nicht nur Deko ) tatsächlich noch sehr überschaubar. Hier ist zu hoffen, dass mit der Release Version bzw. dem "Gold Patch" noch einiges dazukommt.
-> Der Modhub wird hier auf Dauer sicher Abhilfe schaffen.
-> reine Dekogebäude ohne Spielwert sind im LS19 eigentlich überflüssig. Derartige Gebäude ohne Nutzwert waren eine große Schwachstelle der Hofanlagen in früheren Versionen.
Insgesamt eigentlich ein tolles Feature mit viel Potential (!) - die endgültige Umsetzung und Unterstützung (weitere Entwicklung durch Patches und ModHub Content) durch Giants wird zeigen, wie gut es werden kann.
Viele Grüße
Thelamon
PS
Derzeit sieht es allerdings so aus, als ob erstmalig bei einem neuen LS vor Spielbeginn bereits der GE zum Einsatz kommen muss um die Höfe für alle Kinder im Familien MP vorzubereiten...
(Wenn es jetzt noch ein Familienbundle für 4x Ls19 gäbe... - durch die Pferde wollen jetzt "leider" nicht nur die Jungs, sondern auch meine Mädels mitspielen )
Re: [Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
https://www.youtube.com/watch?v=oV12eejYvQY
Ich werf das mal in den Raum, ab ca. 4:30 min mal reinschauen. Ich denke damit ist alles erst mal klar was das Thema Hofgestaltung angeht. Du hast einen Versuch oder das Terrain auf ewig versaut.
Ich werf das mal in den Raum, ab ca. 4:30 min mal reinschauen. Ich denke damit ist alles erst mal klar was das Thema Hofgestaltung angeht. Du hast einen Versuch oder das Terrain auf ewig versaut.
Re: [Dev-Blog] Verbesserte Farm-Erstellung
ausbaufähig ... meine NICHT den Hof, sondern die Umsetzung. (mal sehen, wie so eine schlecht platzierte und wieder gelöschte Weidefläche dann im GE aussieht?)
Ich bin froh, wenn es regnet. Wenn ich nicht froh bin, regnet es trotzdem ... (Karl Valentin)
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